Введение

Боже мой! Призрак! (Говорит! Гори! Госуто!) is a 1991 light gun shooter аркадная игра, разработанная и опубликованная Namco. В игре используется диорама, управляемая дирижёрской доской игры, для открытия и закрытия механических дверей, которые подключены к электромагнитам, как и подвижные предметы на столе для пинбола. Диорама имеет пять 24-вольтных глобусов, которые включаются только во время игры, чтобы осветить комнаты, и все они включены, когда игра ведется во время сцен съемок, и выключены для кутсцен, заглавного экрана и высоких баллов. Глобусы не управляются индивидуально, и все они включены или выключены; панель драйвера питает диорамные соленоиды и огни через несколько разъемов на панели драйвера, а пистолеты также подключаются к панели драйвера через другой небольшой разъем (это была первая игра Namco, которая их использовала). В 2012 году игра была адаптирована в веб-комикс для веб-комикс-сервиса ShiftyLook от Namco Bandai.

Геймплей

Боже мой! Призрак! это видеоигра с легким оружием. Сюжет фильма повествует о группе учёных, изобретающих энергетическое оружие под названием "Заппер" для победы над группой комических призраков, которые захватили заброшенный особняк викторианской эпохи на северо-востоке Соединенных Штатов. Игроки используют прикрепленные световые пистолеты, прозванные "Zip" и "Zap", чтобы стрелять в этих призраков на каждом из уровней игры, которые в игре называются "сцены". В этих сценах игроки должны набрать определенное количество очков до истечения таймера. Каждая сцена содержит бонусного призрака, который дает дополнительные очки при съёмке. Они принимают форму повседневных предметов, таких как куртки, гамбургеры и футбольные мячи. Игра была выпущена в Австралии в октябре. Game Machine прокомментировал его жуткую атмосферу и уникальную концепцию, полагая, что его электромеханический фон сделает его отличием от других легких пулеметных игр в аркадах. Писатель из MegaZone поделился своей оценкой игры за то, что она соответствует линейке высококачественных легких пулеметов Namco. Они были впечатлены механической диорамой игры, комментируя: "На вас появляются реальные цели, которые вы должны попытаться поразить своим супер-отзывчивым электро-пушкой, это выглядит как игра, которую нужно попробовать сейчас!". В ретроспективной статье 2016 года автор Hardcore Gaming 101 Аарон Варк считает, что Golly! Призрак! была "задержана" из-за того, что это была игра на билеты, а не стрелка из легкого оружия. Он критиковал высокую сложность игры за то, что она заставляет игроков стрелять в каждого призрака на некоторых уровнях, а также за ее короткую длину. Однако Варк высоко оценил графику и музыку синтезатора, а также нашел его электромеханическое фоновое исполнение впечатляющим с технологической точки зрения. Его игровой процесс похож на предшественника, вместо этого он основан на затонувшем сокровище. Игроки используют световые пушки, чтобы стрелять в рыб, крабов, морских коньков и других водных существ на дне океана. Четыре призрака из первой игры возвращаются в качестве бонусных врагов, которых можно застрелить за дополнительные очки. Bubble Trouble использует эффект масштабирования призраков, чтобы заставить врагов лететь к игроку. Аарон Варк оценил более сумасшедший тон игры и более прощающую сложность, чувствуя, что это хорошо подходит для продолжения. В сюжете говорилось о том, что синий призрак переезжает в особняк и пытается завоевать уважение других призраков с помощью странных вызовов и шуток. Наряду с другими комиксами ShiftyLook, он был снят в сентябре 2014 года после того, как компания прекратила свою деятельность.