Введение
1994 аркадная игра NebulasRay (ネビュラスレイ, NebyurasuRei) - вертикальная шутерная аркадная игра, разработанная и выпущенная компанией Namco в 1994 году. Игроки берут под контроль звездолет под названием Боевой Луч через серию уровней в его миссии по уничтожению вселенной межгалактической организации под названием Главная Сила. Он примечателен тем, что использует предварительный рендеринг, где 3D-модели преобразуются в 2D-сприты, создавая иллюзию 3D-мира. NebulasRay был разработан той же командой сотрудников Namco, которая создала вертикальный шутер Fighter & Attacker (1992). Они решили создать еще один шутер из-за их недовольства качеством шутеров в то время. Игра была хорошо принята, особенно за свой графический стиль. Рецензенты также высоко оценили игровой процесс, множество оружия и саундтрек. Некоторые считали, что этому мешает высокий уровень сложности и сходство с другими играми.
NebulasRay (ネビュラスレイ, NebyurasuRei) is a vertical scrolling shooter arcade game developed and released by Namco in 1994. Players take control of a starship named the Fighting Ray through a series of levels in its mission to eradicate the universe of an intergalactic organization named the Master Force. It is noteworthy for its usage of pre rendering, where 3D models are converted into 2D sprites, creating the illusion of a 3D world. NebulasRay was developed by the same team of Namco employees that created the vertical shooter Fighter & Attacker (1992). They chose to create another shooter because of their dissatisfaction with the quality of shooters at the time. The game was well received, particularly for its graphical style. Reviewers also praised its gameplay, array of weapons, and soundtrack. Some felt it was hindered by its high difficulty level and similarity to other games.
Геймплей
NebulasRay - вертикальный скроллер. История вращается вокруг продолжающейся войны между людьми и межгалактической организацией под названием "Мастер Форс". Игрок управляет Боевым Лучом через шесть прокручивающихся этапов, которые увеличиваются по сложности. Некоторые из этих оружий работают только определенное время. Они решили создать еще один шутер из-за их недовольства качеством жанра в то время и желания улучшить недостатки, присутствующие в их предыдущей игре. Разработка NebulasRay началась в 1993 году и продолжалась 8 месяцев. В качестве решения проблемы команда использовала предварительный рендеринг для преобразования 3D-моделей в 2D-сприты, создавая таким образом иллюзию 3D-игры. Идея была предложена сотрудником, который думал, что это сделает игру более реалистичной, чем то, что могли бы сделать игры на основе сприта. Саундтрек был создан Масахиро Фукузавой и Такаюки Исикава, которые хотели, чтобы музыка была захватывающей и захватывающей для игроков. В рекламных материалах Namco подчеркнула свою предварительно сделанную графику и одновременную игру для двух игроков. Он был выпущен в середине года в Северной Америке, а позже был продемонстрирован на выставке Американской ассоциации развлекательных машин (AAMA) в Иллинойсе. Victor Entertainment выпустила саундтрек к игре в июле в качестве тринадцатого тома в серии Namco Game Sound Express.
Прием
Критики аплодировали NebulasRay за его уникальный визуальный стиль. Один рецензент журнала Electronic Gaming Monthly похвалил качество слояния спритов и лучшую графику в ролевой игре: "Если вы ждали действительно отличного шутера, то ваши молитвы были услышаны!" Один считает, что он так же впечатляет, как и в Ridge Racer (1993), в то время как другой сказал, что в сравнении с ним другие шутеры выглядят устаревшими.