Введение

Американский комикс-сериал, персонаж Marvel Comics Crux - американский комикс, опубликованный CrossGen Entertainment с мая 2001 года по февраль 2004 года. Он был отменен из-за банкротства в 2004 году. Crux была одной из последних игр, которая появилась первой в своей второй волне Crossgen, включая Sojourn и Brath. В ней подробно описываются подвиги шести атлантов, которые были помещены в застой и проснулись 100 000 лет спустя.

Описание сюжета

Основная история сосредоточена на усилиях Каприсии и других атлантов, чтобы возродить оставшихся атлантов, все еще находящихся в стазисе, и выяснить, что случилось с человеческой расой, и, возможно, в последней степени, как пройти через "переход" сами. Группа проходит серию сражений с силами Негации, которые в конечном итоге пытаются совершить полномасштабное вторжение на Землю. В это время группа попадает в Австралию, скрытую от внешнего мира из-за гигантского тахионного суперколлидера, и находит портал "перехода", через который готовятся проходить люди. На них напал отряд Негации, что на некоторое время ослепило Туга. Туг и Веритин затем натыкаются на 100 000-летнего атланта по имени Аристофан, легенду, о которой они слышали рассказы в детстве. Группа также чувствует потерю Гаммида в Вселенной Отрицания через "переходный" портал, который должен был привести его и остальных людей, найденных в Австралии, к "высшему уровню существования", но вместо этого переносит их в Вселенную Отрицания. Они встречают пару "ковбоев", которые не являются теми, кем они кажутся во время одного из тестов Даника, а функция Terra Cognito значительно дает информацию о Земле и состоянии местной галактики. Всюду исследуются отношения близнецов, подробно описываются их соперничество и их отношения с Зефиром. Каприция и Даник приходят к окончательному пониманию, и к концу серии мотивы Даника очевидны во всех названиях Sigilverse. Группа в конечном итоге возрождает оставшихся атлантов как раз вовремя, чтобы начать наступление против приближающихся сил отрицания. Серия заканчивается поражением вторжения Негации на Землю, сборкой атлантов Даником и Каприцией, оплодотворенной Самандалом Рей (Сигиль).

Предварительный переход

Примерно за 10 000 лет до рождения Христа на Земле существовала раса людей, называемая атлантами. Они были расой, которая развивалась за тысячи лет до человечества и которая наконец достигла вершины своей цивилизации. Они обитали в древнем городе, известном как Атлантида. Атлантида была известна как Атлан в эпоху, когда атлантское общество было из касты воинов и битвы были обычным явлением. Атлантическое общество в конечном итоге превратилось в общество, основанное на пяти дисциплинах, которые стали бы основополагающими принципами атлантического общества. Пять дисциплин были: ум, тело, дух, страсть и сопереживание. Поскольку они стали продвинутыми как в научном, так и в духовном отношении, многие атланты решили, что пришло время перейти на более высокий уровень существования, событие, известное как "переход". Хотя многие согласились, другие все еще были привязаны к своей роли как опекунов человеческой расы. Большинство атлантов верили, что люди однажды достигнут уровня атлантов и что они в конечном итоге смогут пройти собственный "переход". Те атланты, которые решили остаться, должны были пройти "переход" с человеческой расой, когда они наконец достигли этой цели. Поскольку две концепции "переход" и благополучие человечества имели одинаковое значение для атлантов, они решили решить обе проблемы. Некоторые решили остаться позади, чтобы быть помещенными в защитный застой во время процесса перехода, в то время как большинство подверглось "переходу" и вознеслось на более высокий уровень существования, хотя и в подавляющей оргии энергии, которая повредила бы все трубки застоя, препятствовала протоколам возрождения, а также заставила город Атлантиду погрузиться глубоко под морем, потерянный на 100 000 лет.

После перехода

100 000 лет спустя атлантистка, известная как Каприция, оживляется под водой странным человеком. Быстро брошенная в битву этим неизвестным благодетелем, Каприция вынуждена быстро выбрать, кого из своих собратьев-атлантов она должна назначить для возрождения. Учитывая пять атлантических дисциплин, Каприция выбирает пять атлантов, каждый из которых владеет выбранной дисциплиной. Братья-близнецы Гаммид и Гальван, каждый из которых контролирует один конец электромагнитного спектра, Зефир - за ее суперскорость, Веритин - за его проницательность и Туг - за его телекинетические навыки. Вместе они победили своего первого врага за 100 000 лет.