Введение
Научно-фантастическая ролевая игра Living Steel - высокотехнологичная научно-фантастическая ролевая игра, выпущенная Leading Edge Games в 1987 году.
Living Steel is a high tech science fiction role playing game published by Leading Edge Games in 1987.
Обстановка
В 2349 году, человеческая колонизированная планета Ранд управляется автократическим правительством, которое стремится подавить восстание, известное как Команда Альфа. Однако, планета только что подверглась разрушительной атаке со стороны инопланетной расы, называемой Спекталлы. В дополнение к ядерной бомбардировке из космоса, Спекталы выпустили вирус, который эффективно превращает инфицированных в кровожадных зомби. Правила были представлены впервые в виде коробки в 1987 году с иллюстрациями и графическим дизайном Джона Конрада, Тони Денниса, Стива Хьюстона, Скотта Миллера и Мэгги Парранд. В первом номере журнала Games International Джейк Торнтон обнаружил, что правила движения и боя сложны, но признал, что "когда вы освоите их, правила движения работают очень хорошо [и] легко выработать, как сжечь кого-то". Тем не менее, Торнтон указал на очевидную дихотомию: хотя "большая часть подарков в коробке связана с боем", в своде правил говорится: "Живая сталь не должна быть игрой военного завоевания". Несмотря на это, он закончил, дав игре рейтинг выше среднего - 4 из 5, сказав: "В целом, Living Steel произвёл на меня впечатление". В 42-м номере французского игрового журнала Casus Belli Денис Бек заключил: "С очень четкой презентацией Living Steel является оригинальной, прочной и полностью достойной интереса футуристической игрой воина. Однако некоторые игроки могут быть отчаянно разочарованы тем, что в игре есть "строгие научные подходы" и что некоторые правила очень сложны". В своей книге 1990 года "Полное руководство по ролевым играм" критик Рик Свон считал, что эта игра имеет "уключительную предпосылку. Это потрясающая установка для необычно захватывающих приключений". Но Суон считает, что правила подрывают это обещание, комментируя: "По большей части они неоднозначны и трудны. Создание персонажей занимает вечность и входит в гораздо больше деталей, чем необходимо. Бой - это кошмар бросания костей, консультаций за столом и догадок". Сван заключил, дав игре оценку 2,5 из 4, сказав: "Те, кто готов инвестировать время, вероятно, могут привести игру в форму, но это вряд ли стоит усилий".