Введение

Американская некоммерческая организация Hopelab - это лаборатория социальных инноваций, ориентированная на разработку научных технологий для улучшения здоровья и благополучия подростков и молодых людей. Это частный фонд, базирующийся в Сан-Франциско, штат Калифорния. Фонд был создан в 2001 году Пэмом Омидьяром и является частью группы филантропических предприятий Омидьяра. Целью организации является улучшение результатов в области здоровья для молодых людей с раком (Re Mission), они также работают над поощрением детской физической активности (Zamzee), разрабатывают инструменты укрепления семьи для молодых матерей и их детей и помогают подросткам развивать стратегии и навыки регулирования эмоций. Hopelab тесно сотрудничает с академическими исследователями, дизайнерскими фирмами и системами здравоохранения, и разработал подход, который сочетает поведенческую психологию с социально-сознательным дизайном.

Замзе

Zamzee - это продукт на основе игры, прототип которого был разработан и протестирован Hopelab как инструмент для мотивации детей, семей и групп к более физической активности. Продукт сочетает в себе отслеживание активности, которое регистрирует физическую активность, и мотивационный веб-сайт, где активность вознаграждается очками и призами. Данные рандомизированного контролируемого исследования, проведенного Hopelab при поддержке Фонда Роберта Вуда Джонсона, показали, что дети средней школы, использующие Zamzee, повысили уровень физической активности на 59% по сравнению с контрольной группой. Исследование также показало значительное увеличение физической активности в группах риска, в том числе увеличение на 103% среди девочек и 27% среди участников с избыточным весом. Другие результаты включали положительное влияние на уровень холестерина ЛПНП и гликированного гемоглобина, ключевых биомаркеров для сердечных заболеваний и диабета 2 типа. Эти результаты были объявлены на ежегодном собрании Общества по борьбе с ожирением в 2012 году в Сан-Антонио, штат Техас. Чтобы начать разработку методов физической активности, Hopelab в партнерстве с Фондом Роберта Вуда Джонсона (Robert Wood Johnson Foundation's Pioneer Portfolio) 18 сентября 2007 года запустил онлайн-конкурс под названием Ruckus Nation. Конкурс был организован как форма краудсорсинга, и его целью было создание идей для продуктов, которые будут поощрять детей в возрасте 11-14 лет к более физической активности. Конкурс был международным по своему масштабу, открыт для людей всех возрастов, с общим призовым фондом более 300 000 долларов США, присужденным победителям в четырех категориях конкурса. Более 1142 человек зарегистрировались на соревнование, и 429 идей были представлены командами, представляющими 37 стран и 41 штат США. Участники соревнований были в возрасте от 6 до 82 лет. Команды полуфиналистов были объявлены 10 марта 2008 года. 17 марта 2008 года на мероприятии в Музее изобразительных искусств де Янга в Сан-Франциско, Калифорния, были объявлены 10 победителей в различных категориях, один победитель главного приза и один почетный призёр. В 2010 году Hopelab запустила Zamzee Co., коммерческое предприятие с социальной миссией, чтобы дети и семьи больше двигались. Hopelab предоставила стартовое финансирование предприятию в виде инвестиций в акционерный капитал в размере 1 миллиона долларов США. Замзе Ко. цель состояла в том, чтобы продавать и проводить постоянную разработку продукта Zamzee, вводя такие функции, как Zamzee Family View и Zamzee for Groups. В 2015 году Zamzee была приобретена Welltok, разработчиками платформы оптимизации здоровья CaféWell. В рамках Welltok, Zamzee будет продолжать помогать детям и семьям вести более здоровую, активную жизнь.

Перенаправление

Первым продуктом Hopelab стала видеоигра Re Mission для подростков и молодых людей с раком. Выпущенная 3 апреля 2006 года, игра является шутером от третьего лица на основе Microsoft Windows, основанной на жанре серьезных игр. Игра была разработана Пэм Омидьяром и разработана на основе исследований Hopelab, непосредственного вклада молодых больных раком, врачей и медсестер-онкологов, а также разработчика игр Realtime Associates. Игра была разработана для привлечения молодых больных раком через развлекательные игры, одновременно влияя на конкретные психологические и поведенческие результаты, связанные с успешным лечением рака. Hopelab провела международное многоцентровое рандомизированное контролируемое исследование для оценки эффективности Re Mission в отношении соблюдения предписанной химиотерапии и лечения антибиотиками, знаний о раке и самоэффективности. В исследовании приняли участие 375 больных раком в возрасте от 13 до 29 лет в 34 медицинских центрах США, Канады и Австралии. Испытуемые получали либо компьютеры с загруженной популярной коммерческой видеоигрой (контрольная группа), либо компьютеры с загруженной той же самой контрольной игрой плюс Re Mission. Результаты исследования показали, что игра в Re Mission привела к более последовательному соблюдению лечения, более быстрому росту знаний о раке и более быстрому росту самоэффективности у молодых больных раком. Эти результаты были опубликованы в августе 2008 года в рецензируемом медицинском журнале Pediatrics. В частности, для определения соответствия лечению исследования использовали объективные анализы крови для измерения уровней назначенной химиотерапии в организме участников исследования, а не субъективные анкеты самоотчета, а для определения использования назначенных антибиотиков использовались электронные мониторы на крышке таблеток. Исследователи пришли к выводу, что тщательно разработанная видеоигра может оказать положительное влияние на поведение молодых людей с хроническими заболеваниями, и что вмешательства на основе видеоигр могут быть компонентом более широкого интегративного подхода к здравоохранению, который синергически сочетает рационально целевые биологические и поведенческие вмешательства для оказания помощи пациентам в профилактике, выявлении, лечении и выздоровлении от болезни. Hopelab провела дополнительные исследования, чтобы понять механизмы действия, которые делают Re Mission эффективным. Результаты исследования по МРТ-интенсивной томографии Re Mission, показывающие влияние игры на неврологические процессы, были представлены в августе 2008 года на 10-м Международном конгрессе Общества поведенческой медицины. Это исследование послужило основой для разработки Hopelab следующей версии Re Mission. Hopelab предоставляет бесплатную услугу Re Mission молодым людям с раком и их семьям, а также онкологическим медицинским работникам и учреждениям по всему миру. Также эти издания распространяются бесплатно, хотя принимаются пожертвования. Игра доступна на английском, испанском и французском языках. Веб-сайт Re Mission также включает в себя онлайн-сообщество, где подростки и молодые люди могут обмениваться информацией и поддерживать друг друга. По состоянию на июнь 2013 года более 202 000 копий Re Mission были распространены в 81 стране, что делает его одной из самых успешных серьезных игр на сегодняшний день. Hopelab привлекает организации и частных лиц по всему миру для содействия распространению игры среди подростков и молодых людей с раком. 30 мая 2007 года CIGNA HealthCare объявила о партнерстве с Hopelab, в рамках которого CIGNA бесплатно распространяет копии Re Mission среди своих членов. Hopelab также сотрудничает с Starlight Children's Foundation и Entertainment Software Association (ESA) Foundation для распространения Re Mission.

Перезапуск 2

Re Mission 2, коллекция бесплатных онлайн-игр, является продолжением видеоигры Hopelab Re Mission, выпущенной в 2006 году. Re Mission 2 предназначена для улучшения психологических и поведенческих результатов, связанных с соблюдением лечения рака. Каждая игра помещает игроков внутри тела, чтобы бороться с раком с помощью химиотерапии, антибиотиков и естественных защитных сил организма. Игра параллельна реальным стратегиям, используемым для борьбы с раком и победы. Более 120 молодых людей с раком приняли участие в исследованиях и разработке игр. Re Mission 2 применяет идеи из исследования мозгового визуализации, опубликованного в 2012 году исследователями Hopelab и Стэнфордского университета, показывая, что видеоигра Re Mission сильно активирует схемы мозга, участвующие в позитивной мотивации. Эта активация, связанная с вознаграждением, связана с изменением настроения и эмоций, которые помогли повысить приверженность игроков к назначенной химиотерапии и лечению антибиотиками в предыдущем исследовании. Исследования Re Mission 2 показывают, что новые игры столь же эффективны, как и оригинальная игра Re Mission, в повышении самоэффективности игроков, усилении позитивных эмоций и изменении отношения к химиотерапии. Игры Re Mission 2 можно играть бесплатно онлайн на сайте re mission2. Re Mission 2: Nanobot's Revenge доступна для загрузки в качестве мобильного приложения для устройств iOS и Android. Игры на основе браузера и мобильное приложение предлагают разнообразные стили игры для молодых больных раком, которые проводят время в Интернете и на мобильных устройствах.