Введение
Американская некоммерческая организация Hopelab - это лаборатория социальных инноваций, ориентированная на разработку научных технологий для улучшения здоровья и благополучия подростков и молодых людей. Это частный фонд, базирующийся в Сан-Франциско, штат Калифорния. Фонд был создан в 2001 году Пэмом Омидьяром и является частью группы филантропических предприятий Омидьяра. Целью организации является улучшение результатов в области здоровья для молодых людей с раком (Re Mission), они также работают над поощрением детской физической активности (Zamzee), разрабатывают инструменты укрепления семьи для молодых матерей и их детей и помогают подросткам развивать стратегии и навыки регулирования эмоций. Hopelab тесно сотрудничает с академическими исследователями, дизайнерскими фирмами и системами здравоохранения, и разработал подход, который сочетает поведенческую психологию с социально-сознательным дизайном.
Hopelab is a social innovation lab focused on designing science based technologies to improve the health and well being of teens and young adults. They are a 501(c)(3) private operating foundation based in San Francisco, California. The foundation was established in 2001 by Pam Omidyar and is part of the Omidyar Group of philanthropic enterprises. The organization's aim is to improve health outcomes for young people with cancer (Re Mission), they also work to encourage childhood physical activity (Zamzee), design family strengthening tools for young mothers and their babies, and help teenagers cultivate emotion regulating strategies and skills. Hopelab works closely with academic researchers, design firms, and healthcare systems, and has developed an approach that combines behavioral psychology with socially aware design.
Замзе
Zamzee - это продукт на основе игры, прототип которого был разработан и протестирован Hopelab как инструмент для мотивации детей, семей и групп к более физической активности. Продукт сочетает в себе отслеживание активности, которое регистрирует физическую активность, и мотивационный веб-сайт, где активность вознаграждается очками и призами. Данные рандомизированного контролируемого исследования, проведенного Hopelab при поддержке Фонда Роберта Вуда Джонсона, показали, что дети средней школы, использующие Zamzee, повысили уровень физической активности на 59% по сравнению с контрольной группой. Исследование также показало значительное увеличение физической активности в группах риска, в том числе увеличение на 103% среди девочек и 27% среди участников с избыточным весом. Другие результаты включали положительное влияние на уровень холестерина ЛПНП и гликированного гемоглобина, ключевых биомаркеров для сердечных заболеваний и диабета 2 типа. Эти результаты были объявлены на ежегодном собрании Общества по борьбе с ожирением в 2012 году в Сан-Антонио, штат Техас. Чтобы начать разработку методов физической активности, Hopelab в партнерстве с Фондом Роберта Вуда Джонсона (Robert Wood Johnson Foundation's Pioneer Portfolio) 18 сентября 2007 года запустил онлайн-конкурс под названием Ruckus Nation. Конкурс был организован как форма краудсорсинга, и его целью было создание идей для продуктов, которые будут поощрять детей в возрасте 11-14 лет к более физической активности. Конкурс был международным по своему масштабу, открыт для людей всех возрастов, с общим призовым фондом более 300 000 долларов США, присужденным победителям в четырех категориях конкурса. Более 1142 человек зарегистрировались на соревнование, и 429 идей были представлены командами, представляющими 37 стран и 41 штат США. Участники соревнований были в возрасте от 6 до 82 лет. Команды полуфиналистов были объявлены 10 марта 2008 года. 17 марта 2008 года на мероприятии в Музее изобразительных искусств де Янга в Сан-Франциско, Калифорния, были объявлены 10 победителей в различных категориях, один победитель главного приза и один почетный призёр. В 2010 году Hopelab запустила Zamzee Co., коммерческое предприятие с социальной миссией, чтобы дети и семьи больше двигались. Hopelab предоставила стартовое финансирование предприятию в виде инвестиций в акционерный капитал в размере 1 миллиона долларов США. Замзе Ко. цель состояла в том, чтобы продавать и проводить постоянную разработку продукта Zamzee, вводя такие функции, как Zamzee Family View и Zamzee for Groups. В 2015 году Zamzee была приобретена Welltok, разработчиками платформы оптимизации здоровья CaféWell. В рамках Welltok, Zamzee будет продолжать помогать детям и семьям вести более здоровую, активную жизнь.
Перенаправление
Первым продуктом Hopelab стала видеоигра Re Mission для подростков и молодых людей с раком. Выпущенная 3 апреля 2006 года, игра является шутером от третьего лица на основе Microsoft Windows, основанной на жанре серьезных игр. Игра была разработана Пэм Омидьяром и разработана на основе исследований Hopelab, непосредственного вклада молодых больных раком, врачей и медсестер-онкологов, а также разработчика игр Realtime Associates. Игра была разработана для привлечения молодых больных раком через развлекательные игры, одновременно влияя на конкретные психологические и поведенческие результаты, связанные с успешным лечением рака. Hopelab провела международное многоцентровое рандомизированное контролируемое исследование для оценки эффективности Re Mission в отношении соблюдения предписанной химиотерапии и лечения антибиотиками, знаний о раке и самоэффективности. В исследовании приняли участие 375 больных раком в возрасте от 13 до 29 лет в 34 медицинских центрах США, Канады и Австралии. Испытуемые получали либо компьютеры с загруженной популярной коммерческой видеоигрой (контрольная группа), либо компьютеры с загруженной той же самой контрольной игрой плюс Re Mission. Результаты исследования показали, что игра в Re Mission привела к более последовательному соблюдению лечения, более быстрому росту знаний о раке и более быстрому росту самоэффективности у молодых больных раком. Эти результаты были опубликованы в августе 2008 года в рецензируемом медицинском журнале Pediatrics. В частности, для определения соответствия лечению исследования использовали объективные анализы крови для измерения уровней назначенной химиотерапии в организме участников исследования, а не субъективные анкеты самоотчета, а для определения использования назначенных антибиотиков использовались электронные мониторы на крышке таблеток. Исследователи пришли к выводу, что тщательно разработанная видеоигра может оказать положительное влияние на поведение молодых людей с хроническими заболеваниями, и что вмешательства на основе видеоигр могут быть компонентом более широкого интегративного подхода к здравоохранению, который синергически сочетает рационально целевые биологические и поведенческие вмешательства для оказания помощи пациентам в профилактике, выявлении, лечении и выздоровлении от болезни. Hopelab провела дополнительные исследования, чтобы понять механизмы действия, которые делают Re Mission эффективным. Результаты исследования по МРТ-интенсивной томографии Re Mission, показывающие влияние игры на неврологические процессы, были представлены в августе 2008 года на 10-м Международном конгрессе Общества поведенческой медицины. Это исследование послужило основой для разработки Hopelab следующей версии Re Mission. Hopelab предоставляет бесплатную услугу Re Mission молодым людям с раком и их семьям, а также онкологическим медицинским работникам и учреждениям по всему миру. Также эти издания распространяются бесплатно, хотя принимаются пожертвования. Игра доступна на английском, испанском и французском языках. Веб-сайт Re Mission также включает в себя онлайн-сообщество, где подростки и молодые люди могут обмениваться информацией и поддерживать друг друга. По состоянию на июнь 2013 года более 202 000 копий Re Mission были распространены в 81 стране, что делает его одной из самых успешных серьезных игр на сегодняшний день. Hopelab привлекает организации и частных лиц по всему миру для содействия распространению игры среди подростков и молодых людей с раком. 30 мая 2007 года CIGNA HealthCare объявила о партнерстве с Hopelab, в рамках которого CIGNA бесплатно распространяет копии Re Mission среди своих членов. Hopelab также сотрудничает с Starlight Children's Foundation и Entertainment Software Association (ESA) Foundation для распространения Re Mission.
Перезапуск 2
Re Mission 2, коллекция бесплатных онлайн-игр, является продолжением видеоигры Hopelab Re Mission, выпущенной в 2006 году. Re Mission 2 предназначена для улучшения психологических и поведенческих результатов, связанных с соблюдением лечения рака. Каждая игра помещает игроков внутри тела, чтобы бороться с раком с помощью химиотерапии, антибиотиков и естественных защитных сил организма. Игра параллельна реальным стратегиям, используемым для борьбы с раком и победы. Более 120 молодых людей с раком приняли участие в исследованиях и разработке игр. Re Mission 2 применяет идеи из исследования мозгового визуализации, опубликованного в 2012 году исследователями Hopelab и Стэнфордского университета, показывая, что видеоигра Re Mission сильно активирует схемы мозга, участвующие в позитивной мотивации. Эта активация, связанная с вознаграждением, связана с изменением настроения и эмоций, которые помогли повысить приверженность игроков к назначенной химиотерапии и лечению антибиотиками в предыдущем исследовании. Исследования Re Mission 2 показывают, что новые игры столь же эффективны, как и оригинальная игра Re Mission, в повышении самоэффективности игроков, усилении позитивных эмоций и изменении отношения к химиотерапии. Игры Re Mission 2 можно играть бесплатно онлайн на сайте re mission2. Re Mission 2: Nanobot's Revenge доступна для загрузки в качестве мобильного приложения для устройств iOS и Android. Игры на основе браузера и мобильное приложение предлагают разнообразные стили игры для молодых больных раком, которые проводят время в Интернете и на мобильных устройствах.