Введение

Сумма всех знаний на планете Инфосфера - это метафизическая сфера информации, данных, знаний и коммуникаций, населенная информационными существами, называемыми инфорг (или информационными организмами). Инфосфера - это смесь слов информация и сфера. Хотя одним из примеров является киберпространство, инфосферы не ограничиваются чисто онлайн-средами; они могут включать как офлайн, так и аналоговую информацию.

История

Первое задокументированное использование инфосферы было в 1970 году Кеннетом Э. Боулдингом, который рассматривал ее как одну из шести "сфер" в своей собственной системе (другие - социосфера, биосфера, гидросфера, литосфера и атмосфера). Боулдинг утверждал: "Инфосфера состоит из входов и выходов разговора, книг, телевидения, радио, речей, церковных служб, классов и лекций, а также информации, полученной из физического мира посредством личного наблюдения. Это явно сегмент социосферы по своему праву, и действительно он имеет значительные претензии доминировать над другими сегментами. Можно утверждать, что развитие любого рода - это, по сути, процесс обучения и что оно в первую очередь зависит от сети информационных потоков. В 1971 году термин был использован в обзоре книги журнала Time Р. З. Шеппардом, который написал: "Только так, как рыба не может концептуализировать воду или птицы воздух, человек едва понимает свою инфосферу, этот окружающий слой электронного и типографического смога, состоящий из клише из журналистики, развлечений, рекламы и правительства. В 1980 году Альвин Тоффлер использовал его в своей книге "Третья волна", в которой он пишет: "Неизбежно ясно, что мы меняем нашу инфосферу в корне, мы добавляем совершенно новые слои коммуникации в социальную систему. Появляющаяся информационная сфера Третьей волны делает эпоху Второй волны, в которой доминируют средства массовой информации, почта и телефон, безнадежно примитивной. Определение Тоффлера оказалось пророческим, поскольку использование инфосферы в 1990-х годах вышло за рамки средств массовой информации, чтобы спекулировать об общей эволюции Интернета, общества и культуры. В своей книге "Цифровая Дхарма" Стивен Ведро пишет: "Возникнув из того, что французский философ-священник Пьер Тейяр де Шарден назвал общей ноосферой коллективной человеческой мысли, изобретения и духовного поиска, Инфосфера иногда используется для концептуализации поля, которое охватывает наши физические, умственные и эфирные тела; это влияет на наши мечты и нашу культурную жизнь. Наша развивающаяся нервная система расширилась, как предсказал в начале 1960-х годов медиа-мудрёный Маршалл Маклюэн, в глобальное объятие. В 1999 году термин был переосмыслен Лучано Флориди на основе биосферы, чтобы обозначить всю информационную среду, составленную всеми информационными существами (включая информационные агенты), их свойствами, взаимодействиями, процессами и взаимными отношениями. Флориди пишет: "Компьютеризированное описание и контроль физической среды, вместе с цифровой конструкцией синтетического мира, в конечном итоге переплетаются с четвертой областью применения, представленной трансформацией энциклопедического макрокосма данных, информации, идей, знаний, убеждений, кодифицированного опыта, воспоминаний, изображений, художественных интерпретаций и других ментальных творений в глобальную инфосферу. Инфосфера - это целая система услуг и документов, закодированных в любых семиотических и физических носителях, содержание которых включает в себя любой вид данных, информации и знаний без ограничений по размеру, типологии или логической структуре. Таким образом, он варьируется от алфавитно-цифровых текстов (т.е. текстов, включающих буквы, цифры и диакритические символы) и мультимедийных продуктов до статистических данных, от фильмов и гипертекстов до целых текстовых банков и коллекций изображений, от математических формул до звуков и видеоклипов.

Использование в популярной культуре

Термин был использован Дэном Симмонсом в научно-фантастической саге Hyperion (1989), чтобы указать, чем Интернет может стать в будущем: параллельным, виртуальным местом, образованным из миллиардов сетей, с "искусственной жизнью" в различных масштабах, от того, что эквивалентно насекомому (маленькие программы) до того, что эквивалентно богу (искусственный интеллект), чьи мотивации разнообразны, стремясь как помочь человечеству, так и навредить ему. В мультсериале "Футурама" инфосфера - это огромная сфера, плавающая в космосе, в которой вид гигантских, говорящих, плавающих мозгов пытается хранить всю информацию, известную во Вселенной. IBM Software Group создала бренд InfoSphere в 2008 году для своих программных продуктов управления информацией.