Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Dragons of Faith - вторая из четырех частей третьей главной сюжетной дуги игровых модулей серии Dungeons & Dragons Dragonlance. Это одна из 14 приключений Dragonlance, опубликованных TSR в период с 1984 по 1986 год. На обложке - картина Джеффа Исли.
Dragons of Faith is the second of four parts in the third major story arc of the Dungeons & Dragons Dragonlance series of game modules. It is one of the 14 Dragonlance adventures published by TSR between 1984 and 1986. Its cover features a painting by Jeff Easley.
Описание сюжета
Драконы Веры - продолжение истории Дракононоса. Приключение начинается примерно через месяц после того, как персонажи покидают эльфийский лес Сильванести и заканчивается после того, как персонажи покидают город Истар. В комплект была включена колода карт Талис, вымышленная криннская карточная игра, а также правила различных игр, в которые можно играть с ними. Также были включены правила миниатюр Battlesystem. Позже Dragon of Faith был обновлен для правил второго издания AD&D и включен в "Dragonlance Classics III", который сжал последние четыре модуля Dragonlance в одну книгу.
Dragons of Faith is a continuation of the story of Dragonlance. The adventure begins roughly a month after the characters leave the elven forest of Silvanesti and concludes after the characters exit the city of Istar. A pack of Talis cards, a fictional Krynnian card game, was included, along with rules for various games that could be played with them. Also included were Battlesystem miniatures rules. Dragons of Faith was later updated for AD&D 2nd edition rules and included in "Dragonlance Classics III", which condensed the last four Dragonlance modules into one book.
Прием
Джон С. Дэвис написал рецензию на "Драконы веры" для британского журнала "Adventurer" No 3 (август/сентябрь 1986). Он отмечает, что, хотя это двенадцатый модуль в серии Dragonlance, это только десятый игровой сценарий Dragonlance. Он отметил, что на большом листе карт карта города не пронумерована, несмотря на то, что в тексте указаны пронумерованные места, и одному из зданий на листе карты присвоено другое имя, чем в модуле. Дэвис комментирует, что "Драконы веры" "отходит от стиля предыдущих модулей Dragonlance, поскольку он дает много общей справочной информации для тех областей, которые не входят в основную сюжетную линию, и позволяет персонажам гораздо больше свободы в том, как они достигают своей конечной цели". Он продолжает: "В игре многое происходит, и персонажи могут поучаствовать в различных сюжетах, некоторые из которых вознаградят их полезной информацией. К счастью, DL12 не имеет такой сложности, как DL10, хотя у DM все еще есть многое, что нужно отследить". Однако он добавляет, что "хотя персонажи имеют большую свободу, им все равно дается много руководства, чтобы вернуть их в основной сюжет, если они слишком далеко отклоняются. Также есть достаточно данных для DM, чтобы запустить целую серию мини-приключений вокруг основного сюжета". Дэвис закончил обзор, сказав, что приключение было стоящим и что приключение "хотя и дорогое, является приятным продолжением саги Dragonlance, хотя и не работает как отдельный модуль".
John S. Davies reviewed Dragons of Faith for the British magazine Adventurer #3 (August/September 1986). He notes that while this is the twelfth module in the Dragonlance series, it is only the tenth playable Dragonlance scenario. He noted that on the large sheet of maps, the city map is not numbered despite there being numbered locations given in the text, and one of the buildings is given a different name on the map sheet than in the module. Davies comments that Dragons of Faith "departs from the style of previous Dragonlance modules, in that it gives a lot of general background information for those areas that are not in the main storyline, and allows the characters a lot more freedom in how they reach their eventual goal". He goes on to say: "There is a lot going on, with various sub plots for the characters to get mixed up in, some of which will reward them with useful information. Fortunately, DL12 does not have the complexity of DL10, though the DM still has a lot to keep track of." However, he adds that "Although there is a lot of freedom for the characters, they are still given plenty of guidance to get them back on the main plot, should they stray too far. There is also enough given for the DM to run a whole series of mini adventures around the main plot." Davies concluded the review by saying the adventure was worthwhile and that the adventure "although expensive, is a pleasing continuation of the Dragonlance saga, though it does not work as a stand alone module".