Введение
Комиксы, публикуемые в сети
Вебкомиксы (также известные как онлайн-комиксы или интернет-комиксы) – это комиксы, публикуемые в интернете, например, на веб-сайте или в мобильном приложении. Многие вебкомиксы публикуются исключительно в сети, но некоторые также выходят в журналах, газетах или печатных комиксах. Вебкомиксы можно сравнить с самиздатом печатных комиксов: любой, имеющий доступ к интернету, может опубликовать свой собственный вебкомикс. Количество читателей сильно варьируется: многие читаются только создателем и его ближайшим окружением, в то время как самые популярные имеют аудиторию свыше миллиона читателей. Вебкомиксы охватывают широкий спектр жанров, стилей и тем – от традиционных комических стрипов и графических романов до авангардных произведений. Иногда они выполняют функцию комикс-блога. Термин «веб-карикатурист» иногда используется для обозначения автора вебкомиксов.
Средний
Существует несколько различий между веб-комиксами и печатными комиксами. В веб-комиксах можно обойти ограничения, свойственные традиционным книгам, газетам или журналам, что даёт художникам и писателям возможность использовать уникальные возможности сети.
Стиль
Свобода творчества, которую предоставляют веб-комиксы, позволяет художникам работать в нетрадиционных стилях. Клип-арт или фотокомиксы (также известные как фуметти) – два типа веб-комиксов, не использующих традиционную графику. Например, "Мягкий мир" создается путем наложения фотографий на полосы текста, набранного на печатной машинке. Подобно традиции комиксов с ограничениями, некоторые веб-комиксы, такие как "Dinosaur Comics" Райана Норта, создаются таким образом, что большинство полос содержат рисунок, точно скопированный из одного (или нескольких) шаблонов, при этом меняется только текст. Пиксель-арт, как, например, работы Ричарда Стивенса из "Diesel Sweeties", похож на спрайтовые комиксы, но использует изображения низкого разрешения, созданные самим художником. Однако, многие художники также используют традиционные стили, подобные тем, что обычно публикуются в газетах или комиксах.
Содержание
Веб-комиксы, издаваемые самостоятельно, не ограничены цензурой книжных издательств или газетных синдикатов, пользуясь художественной свободой, схожей с той, что присуща андеграундным и альтернативным комиксам. Некоторые веб-комиксы расширяют границы дозволенного, пользуясь тем фактом, что интернет-цензура практически отсутствует в таких странах, как США, как, например, в случае протеста Католической Лиги против "кощунственного изображения Иисуса" художника Эрика Милликина.
Формат
Художники веб-комиксов используют множество форматов по всему миру. Комиксы, как правило состоящие из трех или четырех кадров, долгое время были распространенным форматом для многих художников. Другие художники веб-комиксов используют формат традиционных печатных комиксов и графических романов, иногда с планами последующей публикации в виде книг. Скотт МакКлауд, один из первых сторонников веб-комиксов, начиная с 1998 года, стал пионером идеи "бесконечного полотна", где художники, в отличие от ограничений стандартных размеров печати, могут свободно расширять свои комиксы в любом направлении без ограничений. Этот формат оказался особенно успешным в южнокорейских веб-комиксах, когда в 2004 году Джун Ку Ким внедрил механизм бесконечной прокрутки на платформе Webtoon. В 2009 году французский веб-карикатурист Балак описал Turbomedia – формат веб-комиксов, в котором читатель видит только один кадр за раз, самостоятельно определяя темп чтения, переходя к следующему кадру. Некоторые веб-карикатуристы, такие как политический карикатурист Марк Фиоре или Чарли Паркер с Argon Zark!, добавляют в свои веб-комиксы анимацию или интерактивные элементы.
История
Первыми комиксами, распространяемыми через Интернет, были "Ведьмы и швы" Эрика Милликина, который начал публиковать их на CompuServe в 1985 году. Сервисы, такие как CompuServe и Usenet, использовались до того, как Всемирная паутина начала набирать популярность в 1993 году. Ранние веб-комиксы часто были основаны на стрипах из студенческих газет, но когда веб стал широко распространенным в середине 1990-х годов, все больше людей стали создавать комиксы исключительно для этой платформы. К 2000 году многие авторы веб-комиксов добились финансового успеха, а веб-комиксы получили большее художественное признание. В этот период стали популярны уникальные жанры и стили. В 2010-х годах также наблюдался рост популярности вебтунов в Южной Корее, где эта форма стала очень заметной. В это десятилетие также увеличилось число успешных веб-комиксов, которые были адаптированы в анимационные сериалы в Китае и Японии.
Коллективы веб-комиксов
В марте 1995 года художник Бебе Уильямс запустил один из первых коллективов веб-комиксов, Art Comics Daily. В середине 1990-х годов синдикаты газетных комиксов также запустили собственные веб-сайты. Вслед за этим появились другие коллективы веб-комиксов, многие из которых были запущены в течение следующего десятилетия. В марте 2000 года Крис Кросби, его мать Тери и другие художники основали Keenspot. В июле 2000 года Остин Осуэке запустил eigoMANGA, публикуя оригинальную онлайн-мангу, которую называли "вебмангой". В 2001 году был запущен сайт Cool Beans World, предлагающий веб-комиксы по подписке. Среди авторов были британские создатели комиксов Пэт Миллс, Саймон Бисли, Джон Болтон и Кевин О’Нилл, а также писатель Клайв Баркер. В серийном производстве выпускались комиксы "Алые следы" и "Маршал Ло". В марте 2001 года Шеннон Дентон и Патрик Койл запустили Komikwerks.com, предлагая бесплатные комиксы от профессиональных художников и аниматоров. Сайт стартовал с 9 проектов, включая "Astounding Space Thrills" Стива Конли, "The World of Quest" Джейсона Круза и "The Nightmare Expeditions" Берни Райтсона. 2 марта 2002 года Джои Мэнли основал Modern Tales, предлагая веб-комиксы по подписке. В октябре 2002 года последовал проект Modern Tales, а затем в марте и сентябре 2003 года появились Girlamatic и Graphic Smash соответственно. К 2005 году хостинг веб-комиксов стал самостоятельным бизнесом, с такими сайтами, как Webcomics Nation. Традиционные издатели комиксов, такие как Marvel Comics и Slave Labour Graphics, не начали серьезно заниматься цифровым контентом до 2006 и 2007 годов. DC Comics запустила свой веб-комикс-лейбл Zuda Comics в октябре 2007 года. На сайте публиковались комиксы, присланные пользователями, в рамках конкурса на получение профессионального контракта для создания веб-комиксов. В июле 2010 года было объявлено о закрытии Zuda компанией DC.
Бизнес
Некоторые создатели веб-комиксов могут зарабатывать на этом профессионально, используя различные источники дохода. Художники веб-комиксов могут продавать товары по мотивам своих работ, такие как футболки и игрушки, или печатные издания и сборники своих веб-комиксов. Создатели веб-комиксов также могут размещать онлайн-рекламу на своих сайтах. Во второй половине 2000-х годов веб-комиксы стали менее прибыльными из-за развития социальных сетей и снижения интереса потребителей к определенным видам товаров. Краудфандинг на платформах Kickstarter и Patreon также стал источником дохода для художников веб-комиксов. Некоторые художники используют веб-комиксы как трамплин для публикации в газетах. Начиная с середины 1990-х годов, Скотт Макклауд выступал за системы микроплатежей как способ заработка для художников веб-комиксов, однако эти системы не получили популярности ни у художников, ни у читателей.
Награды
Многие художники веб-комиксов были удостоены наград за свои работы. В 2006 году графический роман Джина Луен Янга «American Born Chinese», первоначально публиковавшийся в виде веб-комикса на Modern Tales, стал первым графическим романом, номинированным на Национальную книжную премию. Анимационный фильм Дона Герцфельда «Everything Will Be OK», основанный на его веб-комиксах, получил в 2007 году премию жюри кинофестиваля «Санденс» в категории «Короткометражный фильм» – награду, редко присуждаемую анимационным фильмам. Многие организации, традиционно занимающиеся печатными комиксами, добавили номинации для комиксов, публикуемых в сети. Премия Eagle Awards учредила категорию «Любимый веб-комикс» в 2000 году, а премия Ignatz Awards последовала в 2001 году, представив категорию «Выдающийся онлайн-комикс». После нескольких номинаций веб-комиксов в традиционных категориях печатных комиксов, премия Eisner Awards начала вручать награды в категории «Лучший цифровой комикс» в 2005 году. В 2006 году премия Harvey Awards учредила категорию «Лучшая онлайн-работа в жанре комиксов», а в 2007 году премия Shuster Awards учредила премию «Выдающийся канадский автор веб-комиксов». В 2012 году Национальное общество карикатуристов впервые вручило премию Рубена за «онлайн-комиксы». Другие награды посвящены исключительно веб-комиксам. Web Cartoonists' Choice Awards состояла из ряда наград, которые вручались ежегодно с 2001 по 2008 год. Нидерландская премия Clickburg Webcomic Awards (также известная как Clickies) вручалась четыре раза в период с 2005 по 2010 год. Для получения этой награды необходимо, чтобы её лауреат был активен в странах Бенилюкса, за исключением одной международной награды.
Веб-комиксы в печати
Хотя веб-комиксы обычно публикуются преимущественно в сети Интернет, многие создатели веб-комиксов решают также выпускать собственные печатные издания своих работ. В некоторых случаях веб-художники могут заключить издательские контракты, по которым их работы будут издаваться в виде комиксов. Иногда эти книги издаются крупными издательствами комиксов, традиционно ориентированными на прямой рынок – магазины комиксов. Некоторые веб-художники стремятся к распространению своих работ через печатную синдикацию в известных газетах или журналах. Традиционная аудитория веб-комиксов и печатных комиксов существенно различается, и читатели веб-комиксов не всегда посещают книжные магазины. Для некоторых веб-художников выпуск печатного издания может быть конечной целью серии веб-комиксов, в то время как для других комиксы – это лишь ещё один способ распространения контента. Некоторые художники рассматривают веб-комиксы как потенциально новый путь к синдикации в газетах. По словам Джефа Жака (Questionable Content), в синдикации для художников веб-комиксов "невозможно заработать". Некоторые художники не могут распространять свои работы в газетах, поскольку их комиксы ориентированы на узкую нишевую аудиторию и не будут популярны среди широкого круга читателей.
Неанглоязычные веб-комиксы
Многие веб-комиксы издаются преимущественно на английском языке, который является основным в Австралии, Канаде, Индии, Соединенных Штатах и Соединенном Королевстве. Культура, связанная с веб-комиксами на других языках, активно развивается в таких странах, как Китай, Франция, Индия, Япония и Южная Корея. Веб-комиксы популярны в Индии с начала 2000-х годов. Индийские веб-комиксы успешны благодаря широкой бесплатной аудитории и часто используются молодежью для повышения осведомленности в таких областях, как политика и феминизм. Широкое распространение этих веб-комиксов обеспечивается социальными сетями. В Китае веб-комиксы стали популярным способом критики коммунистического правительства и политиков. Многие работы известных художников распространяются по стране благодаря социальным сетям, таким как Sina Weibo и WeChat, однако часто подвергаются цензуре или удаляются властями.