Введение
Keepsake - это игра-приключение в режиме точек зрения от третьего лица, разработанная канадской компанией Wicked Studios для платформ Linux, Mac OS X и Windows. Игрок играет главную роль Лидии. Поиск начинается с того, что Лидия исследует, что случилось с Академией Драгонвейл, когда она отправилась туда, чтобы встретиться с другом, и когда она прибыла, она заметила, что академия была пуста. Хотя игра получила неоднозначные отзывы, разработчики стремятся улучшить игру, выпуская патчи.
Сюжет
Лидия, главный герой, только что прибыла в Академию Драгонвейла, школу магии. Ее лучшая подруга, Селеста, согласилась встретиться с ней за пределами школы у ближайшего фонтана, но когда Лидия прибывает, школа пуста, а Селесту нигде не найти. С помощью волка (который утверждает, что он одновременно дракон и знакомый могущественного мага) по имени Зак, Лидия решает выяснить, что произошло в Академии Драгонвейл, что вызвало исчезновение сотен людей и воссоединиться со своей лучшей подругой.
Геймплей
Keepsake - это игра в стиле "нажмите и укажите" от третьего лица, в которой пользователь нажимает на области экрана, чтобы перемещаться и исследовать мир. Мир устанавливается с помощью фиксированных углов камеры, показывающих часть области, в которой стоит главный герой, Лидия. Пользователь может нажать на различные места и предметы, чтобы перемещаться, активировать головоломки или сцены, и входить в другие области. Игра проходит через исследование мира и решение головоломок, чтобы продвинуться вперед. Общая продолжительность игры оценивается в 15 часов.
Разработка и выпуск
Двигатель за Keepsake называется Glyph. В основном он построен на проектах с открытым исходным кодом. Разработчики заявили, что основной причиной этого была проблема кросс-платформы. Игровой 3D-двигатель Crystal Space; он работает на Linux, Mac OS X и Windows. Звуковой движок использует DirectSound3D, но он также может поддерживать OpenAL для кросс-платформы. Игра была впервые выпущена в Германии компанией Frogster Interactive 19 ноября 2005 года, а во Франции компанией Micro Application 17 февраля 2006 года. Игра также была выпущена на различных других европейских территориях компанией Lighthouse Interactive 24 февраля с английской, голландской и итальянской локализациями, а затем польской, испанской и русской. Игра вышла в Северной Америке 29 марта 2006 года. Для европейской версии был выпущен патч, который добавил карту Академии, которая отображается с игровой консоли. Карта была предназначена исключительно для показа; игрок не мог использовать ее для быстрой навигации в комнату, как в Симоне Волшебнике.
Прием
Игра получила смешанные отзывы. Игра получила оценку 5.2 из 10 от GameSpot, который прокомментировал скучный сюжет игры, но интересные головоломки. IGN дал игре оценку 7.2 из 10, отметив, что вторая половина игры включает "невозможно сложные" головоломки для решения. В настоящее время игра набрала 68% рейтинга на Metacritic и 70% на GameRankings.