Введение

The Club - шутер от третьего лица, разработанный Bizarre Creations и опубликованный Sega. История игры сосредоточена на Клубе, подпольном кровопролитии, контролируемом богатой элитой, которая делает ставки на то, кто выживет в гладиаторском стиле.

Сюжет

Игрок выбирает из списка персонажей, которые вынуждены соревноваться в Клубе, современной форме гладиаторского боя. Они находятся под пристальным вниманием мужчины средних лет, известного как Секретарь. Есть 8 персонажей на выбор; каждый со своими атрибутами и концом: Драгов: русский осужденный, которого спасает Клуб после попытки побега через сибирскую тундру. Он сильнейший из соперников, но также и самый медленный. Игра заканчивается тем, что Драгов сбегает из клуба на вертолете, убив при этом охранников. Ренвик: бывший нью-йоркский детектив, потерявший работу после неоднократных попыток найти Клуб, и продолжил поиски самостоятельно. Он довольно хорошо сбалансирован, с особым вниманием к скорости. В конце Ренвик просыпается в заброшенном здании, ошеломленный и смущенный. Затем он получает телефонный звонок от Секретаря, в котором говорится, что он был освобожден из Клуба невредимым, но теперь является беглецом от правоохранительных органов, небольшая цена за вмешательство в дела Клуба. Финн: игрок, чьи долги привели его в беду с мафией, и в результате членство в клубе. Он также хорошо сбалансирован, но с небольшим акцентом на выносливость. После завершения Клуба, он отправляет деньги, которые он должен мафии с бомбой внутри портфеля, убивая их в процессе. Сиджер: канадский наркоман экстремальных видов спорта, который присоединяется к Клубу в поисках следующего "высокого". Он жертвует силой ради скорости и выносливости. Секретарь благодарит его за участие и дает ему денежное вознаграждение, на что он отказывается и просто говорит: "Я хочу играть". Японский двойной агент, выдающий себя за убийцу из общества Триады. Куро - один из самых быстрых в клубе. В последний раз его видели на допросе сотрудников правоохранительных органов, которые на самом деле являются членами клуба в маскировке, предполагая, что они намерены вербовать Куро снова. Австралийский мужчина, который выжил в Клубе однажды, но был вынужден вернуться, когда жизнь его дочери была под угрозой. Киллен хорошо сбалансирован, с дополнительным усилием. Как и было обещано, его дочь освобождается из-под стражи, и Киллен выходит из клуба на мотоцикле. Аджо: африканский гигант, который стремится искупить свое насильственное прошлое, но в конечном итоге вынужден участвовать в турнире. Аджо также является одним из сильнейших конкурентов в клубе. В конце он грубо отказывается от награды, говоря, что хочет, чтобы его деревню оставили в покое, и выходит из клуба. Психопат англичанин, который живет только для убийства. Немо очень быстрый и довольно сильный, но у него очень низкая выносливость. Оказывается, что Немо - сын Секретаря, но когда охранник спрашивает его истинное имя, Секретарь отвечает, что он "никто".

Геймплей

В "Клубе" играют в перспективы третьего лица. Игрок должен как можно быстрее пройти через уровень, или защитить одно место и выжить в атаках врагов, вспыхнувших в течение определенного периода времени. Игровой процесс сосредоточен на механике сбора очков, где каждое убийство действует как бонусный мультипликатор. Различные методы убийства, такие как рикошет, выстрелы в голову и выстрелы из дальнего расстояния, дают дополнительные очки. После каждого убийства у игрока есть несколько секунд, чтобы получить еще одно убийство, прежде чем бонусный мультипликатор начнет уменьшаться. Этот интервал также уменьшается, чем выше становится множитель. Иконы разбросаны по каждому уровню, предлагая бонусы. Оружие, боеприпасы и здоровье присутствуют, но игрок не вознаграждается за их подбор. Клуб включает элементы из гоночных видеоигр, включая события с атакой времени.

Многопользовательский

Игра включает в себя восемь режимов мультиплеера, с онлайн-лидербордами для сравнения результатов. В онлайн-играх может участвовать до семи противников в режиме реального времени или четырех игроков на локальном разделенном экране.

Разработка

Главным дизайнером игры был Мэтт Кавана, который описал название как "гонка с оружием". Сначала игра была буквально стрельбой с ограниченным ИИ. После 6 месяцев разработки был создан новый прототип с акцентом на ноты, а не на повествование. Геймплей был разработан до того, как была создана любая обстановка и история. Многие издатели отказались от этого титула, прежде чем Sega решила поддержать его. Игра была выпущена во всем мире в 2008 году. Композитор Ричард Жак написал музыку для уровней для одного игрока, Крис Чадли из Audioantics написал музыку для уровней для нескольких игроков, в то время как Джеспер Кайд написал основную тему.

Прием

Версия для Xbox 360 получила "в целом благоприятные отзывы", в то время как версии для ПК и PlayStation 3 получили "средние" отзывы, согласно сайту Metacritic.