Введение

Видеоигра в жанре action-adventure, разработанная Japan Studio и Team Ico и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2. Игра была выпущена в Северной Америке и Японии в 2001 году, а в Европе – в 2002 году в различных регионах. Её разработка и режиссура принадлежат Фумито Уэде, который стремился создать минималистичную игру, основанную на концепции «мальчик встречает девочку». Изначально планировавшаяся для PlayStation, разработка Ico заняла около четырех лет. Команда использовала подход «вычитающего дизайна», чтобы уменьшить количество элементов геймплея, отвлекающих от атмосферы и сюжета игры, с целью достижения высокого уровня погружения. Главный герой – юноша по имени Ико, родившийся с рогами, что его деревня считает дурным предзнаменованием. Воины заключают его в заброшенную крепость. Исследуя крепость, Ико встречает Йорду, дочь королевы замка. Королева планирует использовать тело Йорды, чтобы продлить свою жизнь. Узнав об этом, Ико пытается бежать из замка вместе с Йордой, оберегая её от таинственных существ, стремящихся вернуть её. На протяжении всей игры игрок управляет Ико, исследуя замок, решая головоломки и помогая Йорде преодолевать препятствия. Ico представила ряд инновационных дизайнерских и технических решений, включая повествование с минимальным количеством диалогов, bloom lighting (эффект свечения) и анимацию ключевых кадров, оказавших влияние на последующие игры. Несмотря на отсутствие коммерческого успеха, игра получила признание критиков за её художественный стиль, оригинальный геймплей и сюжет, а также множество наград, включая номинации на «Игру года» и три премии Game Developers Choice Awards. Считающаяся культовой классикой, она признана одной из величайших видеоигр в истории и часто упоминается в дискуссиях о видеоиграх как об искусстве. Игра оказала значительное влияние на множество последующих видеоигр. В 2006 году в Европе она была переиздана вместе с Shadow of the Colossus, духовным наследником Ico. В 2011 году ремастеринг игры в высоком разрешении был выпущен в составе The Ico & Shadow of the Colossus Collection для PlayStation 3.

Геймплей

Ico – это в первую очередь трехмерная платформенная игра. Игрок управляет Ико от третьего лица, исследуя замок и пытаясь сбежать из него вместе с Йордой.

Сюжет

Ико (イコ), мальчик с рогами, был взят группой воинов в заброшенный замок и заперт в каменном гробу для жертвоприношения. Землетрясение опрокидывает гроб, и Ико сбегает. В поисках замка он натыкается на Йорду (ヨルダ), пленную девушку, говорящую на другом языке. Ико помогает Йорде сбежать и защищает её от существ, похожих на тени. Пара пробирается сквозь замок и достигает моста, ведущего к суше. Когда они переходят его, появляется Королева, правительница замка, и говорит Йорде, что как её дочь она не может покинуть замок. Позже, пытаясь сбежать по мосту, он распадается, и они оказываются разделены. Йорда пытается спасти Ико, но Королева ей мешает. Он падает с моста и теряет сознание. Ико приходит в себя под замком и возвращается на верхние уровни, где находит волшебный меч, рассеивающий теневых существ. Обнаружив, что Королева обратила Йорду в камень, он противостоит ей в тронном зале, где она раскрывает свой план начать новую жизнь, вселившись в тело Йорды. Ико убивает Королеву магическим мечом, но его рога ломаются в бою, и он теряет сознание. Со смертью Королевы замок начинает рушиться вокруг Ико, но заклинание, наложенное на Йорду, развеивается, и теневая Йорда выносит Ико из замка на лодке, отправляя его в одиночестве к берегу. Ико приходит в себя и видит вдали разрушенный замок, а Йорда, в человеческом обличье, выброшена на берег неподалеку. Он также упоминал свою работу аниматором в игре Kenji Eno для Sega Saturn, Enemy Zero, которая повлияла на анимацию, кинематографические ролики, световые эффекты, звуковое оформление и зрелую атмосферу. Уэда также вдохновлялся видеоигрой Another World (Outer World в Японии), в которой использовались кинематографические ролики, отсутствовали элементы интерфейса, чтобы игра ощущалась как фильм, и присутствовала эмоциональная связь между двумя персонажами, несмотря на минимальное количество диалогов. Он также упоминал игры Sega Mega Drive, Virtua Fighter, Lemmings, Flashback и оригинальные игры Prince of Persia как источники вдохновения, особенно в отношении анимации и стиля игрового процесса. В трехминутной демонстрационной версии у Йорды были рога вместо Ико, а летающие роботы-существа стреляли оружием, чтобы разрушить замок. Уэда заявил, что наличие этого ролика, отражающего его видение, помогло команде оставаться на верном пути в течение длительного процесса разработки, и он повторно использовал эту технику при разработке Shadow of the Colossus, следующего проекта команды. [[Файл:Ico north american cover. jpg|мини|Североамериканская обложка Ico. Её назвали одной из худших обложек для видеоигр, в отличие от обложки, используемой в других регионах. Анимация персонажей была выполнена с помощью покадровой анимации, а не более распространенной технологии захвата движения. На создание игры ушло около четырех лет. В североамериканской версии отсутствует эта обложка, а также дополнительные функции, которые становятся доступны после первого прохождения игры. С момента выхода североамериканская обложка считается одной из худших обложек для видеоигр, учитывая качество игры и дизайн японской/PAL-версии. Позже Ясухиде Кобаяши, вице-президент Japan Studio Sony, полагал, что неудачный дизайн североамериканской обложки и отсутствие узнаваемого английского названия привели к низким продажам игры в США, и заявил о планах исправить это к выходу The Last Guardian. Игра была переиздана в стандартном издании в 2006 году во всех регионах PAL, кроме Франции, после выхода в 2005 году Shadow of the Colossus, духовного наследника Ico, чтобы позволить игрокам "заполнить пробел в своей коллекции". В Ico используется минимальный диалог на вымышленном языке для повествования. Актеры озвучивания: Кадзухиро Шиндо в роли Ико, Риэко Такахаси в роли Йорды и Миса Ватанабе в роли Королевы. Реплики Ико и Королевы представлены на английском или японском языке в зависимости от региона выпуска, а речь Йорды – на символическом языке. Ненадежный источник: дата=октябрь 2023 года.

Саундтрек

Аудио Ico содержит ограниченное количество музыки и звуковых эффектов. Саундтрек Ico: Kiri no Naka no Senritsu (ICO~霧の中の旋律~) был создан Мичиру Ошимой и звуковым объединением "pentagon" (Коити Ямазаки и Мицукуни Мураяма) и выпущен в Японии компанией Sony Music Entertainment 20 февраля 2002 года. Распространением альбома занималась компания Sony Music Entertainment Visual Works. Последняя композиция на CD, "ICO You Were There", включает вокал в исполнении бывшего участника Libera Стивена Герагти.

Новелизация

Романизация игры под названием "Ico" была выпущена в Японии в 2004 году. Автор Миюки Миябе написала роман из-за своей признательности игре. Корейский перевод романа под названием 이코 – 안개의 성 (I ko: An gae eui Seong) вышел в следующем году издательством Hwangmae Publishers, а английский перевод был опубликован Viz Media 16 августа 2011 года.

Содержание перекрестного заголовка

Костюмы (включая Ико и Йорду), наклейки и звуковые эффекты из Ico вошли в состав дополнительного пакета для игры LittleBigPlanet, вместе с аналогичными материалами из Shadow of the Colossus, после того как разработчики Media Molecule дразнили поклонников этим контентом примерно за две недели до этого. Ико появляется в эпизодической роли в Astro's Playroom.

Фильм

В 2010 году компания Misher Films заявила, что фильм, основанный на игре Ico, может быть снят в случае успеха их запланированной на тот момент экранизации "Тени Колосса".

Награды

Ico получил множество положительных отзывов от игровой прессы и был назван одной из игр года многими изданиями, несмотря на конкуренцию со стороны таких проектов, как Halo: Combat Evolved, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Grand Theft Auto III. В 2002 году игра удостоилась двух наград Interactive Achievement Awards от Академии интерактивных искусств и наук за выдающиеся достижения в категориях "Художественное оформление" и "Разработка персонажей и сюжета", а также была номинирована на "Игру года", "Консольную игру года", "Консольную экшен/адвенчуру года", "Инновации в консольных играх" и за выдающиеся достижения в "Игровом дизайне" и "Звуковом оформлении". Игра также получила ежегодную премию GameSpot "Лучшая художественная графика" среди консольных игр. Она стала одним из трех проектов, удостоенных специальной награды на шестой церемонии вручения CESA Game Awards.

Наследие

Ico повлиял на множество других видеоигр, которые переняли его принципы простого и визуального дизайна. Команда Naughty Dog использовала Ico как один из источников вдохновения при разработке Uncharted 3. Фил Фиш применил подход "дизайн посредством вычитания" при создании Fez. Гоичи Суда, также известный как Suda51, отметил, что способ сохранения игры в Ico, когда игрок усаживает Ико и Йорду на скамейку, вдохновил аналогичный способ в No More Heroes, где персонаж игрока садится на унитаз для сохранения. Ico стала одной из первых видеоигр, использовавших эффект bloom lighting, который впоследствии стал популярным в индустрии. Дженова Чен, создатель арт-игр, таких как Flower и Journey, назвал Ico одним из главных источников своего вдохновения. Креативный директор Halo 4 Джош Холмс также признал влияние Ico. Нил Друкманн отметил, что игровой процесс Ico послужил ключевым вдохновением при разработке сюжета The Last of Us. Кинорежиссер Гильермо дель Торо назвал как Ico, так и Shadow of the Colossus "шедеврами" и частью своего режиссерского влияния. Джонни Гринвуд из Radiohead считает, что Ico, возможно, лучшая игра из его личного топ-10.

Другие игры команды Ico

Shadow of the Colossus (ワンダと巨像), выпущенный для PlayStation 2 в октябре 2005 года в Японии и Северной Америке, был разработан той же командой, что и Ico. Игра отличается схожей графикой, геймплеем и элементами повествования с Ico. До официального названия игра носила рабочее название "Nico" ("Ni" – японское обозначение числа 2). Уэда, отвечая на вопрос о связи между этими двумя играми, заявил, что Shadow of the Colossus является приквелом к Ico. Третья игра Team Ico, The Last Guardian, была анонсирована как игра для PlayStation 3 на выставке Electronic Entertainment Expo 2009. Игра повествует о связи между юным мальчиком и огромным грифоноподобным существом, с которым он подружился, и требует от игрока взаимодействия с ним для решения игровых головоломок. Разработка игры столкнулась с трудностями из-за ограничений аппаратного обеспечения и ухода Уэды из Sony около 2012 года, а также ухода других членов Team Ico, однако Уэда и другие участники команды продолжали работу над проектом по контракту. Впоследствии разработка была перенесена на PlayStation 4 в 2012 году, игра была повторно анонсирована в 2015 году и выпущена в декабре 2016 года. Уэда отметил, что "суть игры во многом схожа с Ico".

HD ремастер

Ico, вместе с Shadow of the Colossus, получила ремастер в высоком разрешении для PlayStation3, который был выпущен по всему миру в сентябре 2011 года. Помимо улучшенной графики, игры были обновлены с поддержкой стереоскопического 3D и PlayStation Trophies. Порт Ico был основан на европейской версии и включает в себя такие особенности, как перевод реплик Йорды и двухпользовательский режим. В Северной Америке и Европе/PAL регионах обе игры были выпущены в виде единого розничного издания, а в Японии – как отдельные игры. Позже обе игры были выпущены отдельно в виде цифровых загружаемых версий в магазине PlayStation Network. Обновление 1.01 для цифровой версии Ico в высоком разрешении добавило функцию Remote Play, позволяющую играть в игру на PlayStation Vita.