Введение
Fleet Command, ранее известная как Jane's Fleet Command, - это компьютерная игра, которая была выпущена в мае 1999 года. Он был разработан компанией Sonalysts Inc. и опубликован компанией Electronic Arts (EA). В игре были лицензированы части базы данных военной информации Jane's Information Group, которая использовалась в качестве игровой "Библиотеки Джейн", справочного материала, на который игрок мог ссылаться во время игры. Jane's также лицензировала EA имя "Jane's" и логотип "Jane's Combat Simulations", и игра была продана под именем "Jane's", как и предыдущая "Jane's Fighters Anthology", также изданная Electronic Arts.
Fleet Command, previously labelled as Jane's Fleet Command, is a real time tactics naval warfare simulation computer game released in May 1999. It was developed by Sonalysts Inc. and published by Electronic Arts (EA). The game licensed parts of Jane's Information Group's military information database, which was used as an in game "Jane's Library", reference material that the player could refer to while in game. Jane's also licensed to EA the "Jane's" name and the "Jane's Combat Simulations" logo, and the game was marketed under the "Jane's" name, much like the previous "Jane's Fighters Anthology", also published by Electronic Arts.
Геймплей
С точки зрения геймплея, как игра тактики в реальном времени, это реалистичный военный симулятор и включает в себя только управление ресурсами оружия и топлива воздушных судов. Сценарий определяет единицы, которые у игрока есть в начале сценария, и игрок никогда не может иметь больше, чем то, с чего он начал, до конца сценария. Как и в других играх с тактикой в реальном времени, потери не могут быть заменены, что подчеркивает ценность единиц и разумное их использование (хотя некоторые сценарии делают невозможным сохранение конкретной единицы). Военный реализм подчеркивается дополнительно такими средствами, как использование некоторой аутентичной символики NTDS на карте тактического планирования 2D. Большая часть игровых и миссий представлена в виде полноценных видеопоследовательностей. Игровой процесс можно выбрать из трех вариантов. Первый - это серия задач, которые содержат определенные цели. Эти задания содержат конкретные цели, которые должны быть выполнены, чтобы быть оценены успешно. Они варьируются по сложности от одной до четырех звезд, причем четыре звезды являются самыми сложными. Вторая тема игры - играть в один из четырех предоставленных сценариев. Это, как правило, "войны" или "битвы", в которых игрок должен выиграть каждый последующий вызов, прежде чем продолжить. Последний тип игры использует функцию, называемую "редактирование миссии", где игрок может вводить свои собственные конфигурации и навязывать силу и цели. Предварительно установленные цели и задачи могут быть введены в редактор и отображены игроку через различные интервалы во время игры. Цели ввода могут быть настроены таким образом, что они должны быть выполнены в заранее определенном порядке для успешной реализации общей миссии. Необходимые навыки программирования являются довольно базовыми и являются заслугой изобретательности разработчиков программного обеспечения. Функция "редактора миссий" проста в использовании и относительно редка в других игровых программах. Эта функция позволяет игрокам напрямую взаимодействовать с программным обеспечением и предоставлять относительно неограниченное количество возможных сценариев боя.
Обстановка
Действие игры разворачивается в конце 1990-х годов. Игра сосредоточена исключительно на современных единицах. Были представлены единицы, которые были в эксплуатации, когда игра была выпущена, а единицы, которые были выведены из эксплуатации или еще не были в эксплуатации, не были представлены. Игра показывает, что некоторые мировые вооруженные силы более продвинуты, чем другие.
Реализм
Игра - это симулятор военно-морской стратегии. Он охватывает весь спектр современных военно-морских операций, включая подводную войну, наземную войну, морскую авиацию и электронную войну. В игре также моделируются подразделения ВВС, Корпуса морской пехоты и армии, хотя армейские подразделения, как правило, статичны. Хотя первоначальный выпуск был сосредоточен в основном на военных США, он включал в себя широкий спектр сил из стран по всему миру, включая Великобританию, Индию, Россию, Китай и другие. Фактические силы под командованием игрока могут включать в себя подразделения из нескольких стран (многонациональные силы), или они могут быть ограничены выбором сил из военного арсенала одной страны. В игре есть как авианосцы, так и наземные авиабазы. Он поддерживает уровень реализма в том, что самолеты, которые ограничены наземными операциями в реальной жизни, аналогично ограничены наземными операциями в игре. Это препятствует тому, чтобы тяжелые бомбардировщики (например, B 52) взлетали или приземлялись с авианосцев, что никогда не случается в реальном мире. Кроме того, только самолеты, которые фактически присвоены определенному классу авианосцев в реальной жизни, доступны на игровых авианосцах. Эта концепция реализма в подразделениях распространяется на вооружение, боеприпасы, скорость, точность, радиолокационное покрытие, уровень обнаружения и выживаемость всех подразделений и оружия в игре. Одной из вещей, которая была намеренно исключена из игры, было ядерное оружие.
Динамика игры
В игре с одним игроком игрок начинает с выбора сценария самостоятельного или сценария кампании. Сценарии кампании связаны тем, что если игрок успешно завершает сценарий в кампании, это открывает следующий сценарий в этой кампании для игры. Однако игра ограничена тем, что в ней может быть только одна кампания, доступная игроку в любое время. На самом деле, оригинальная версия игры включала только одну кампанию (с тех пор было сделано несколько заменных кампаний энтузиастами FC и NWP FC). Отдельный сценарий не связан с другими сценариями, как сценарии кампании, хотя они могут быть связаны с точки зрения обстановки, театра войны, комбатантов, союзов, фиктивных или исторических конфликтов и т. Д. Как только игрок попадает в сценарий, ему представляется 2D-представление доступных сил. На этом дисплее также отображается изображение датчика (радар, визуальный, сонар и т. д.). дальность, которой обладают его подразделения. Отдельные единицы отображаются в 3D-редеринге. Если игрок выбрал опцию EMCON, ни одна из его единиц не начинает игру с включенными активными датчиками; будут задействованы только пассивные датчики. Это может быть эффективной стратегией для того, чтобы корабли игрока не были обнаружены, но это также ослепляет их GCI и оставляет их "тапать в темноте", так сказать. Если у игрока есть самолеты AWACS и/или истребители, они часто являются первыми подразделениями, развернутыми.
Релиз
Игра была выпущена впервые в 1999 году компанией EA. EA также лицензировала от Джейн имя "Jane's" и логотип "Jane's Combat Simulations", и игра была продана под именем "Jane's", как и предыдущая "Jane's Fighters Anthology", также опубликованная EA. 26 октября 2006 года Strategy First переиздала Fleet Command как SCS Fleet Command, без брендинга "Джейн". Он был выпущен в рамках розничного пакета из трех игр под названием Naval Combat Pack, который также включал 688 ((I) Hunter / Killer и Sub Command, а также видео CD A Century of Silent Service. Версия Fleet Command 2006 года также была выпущена на GameTap 20 марта 2008 года.
Прием
Игра получила более высокие отзывы, чем средний, согласно веб-сайту GameRankings.