Введение
Орден Гермеса - вымышленная мистическая группа волшебников в ролевой игре Ars Magica от Atlas Games, действие которой происходит в мифической Европе.
История
Орден Гермеса был основан волшебниками Трианомой и Бонисагом. Трианома хотела объединить разрозненных волхвов Европы в единую группу, которые могли бы учиться друг у друга. Она не знала, как достичь этой цели, пока не встретила Бонисагуса. Он создал последовательную теорию магии, которая позволила бы магам обмениваться информацией, используя общую систему отсчета. Кроме того, он изобрел ритуал "Парма Магика", личный, защитный, магический щит. Имея Parma Magica позволит магов встретиться лицом к лицу без страха перед магической атакой. Трианома стала ученицей Бонисагуса, узнала его теорию и Парму, а затем путешествовала по Европе, вербуя других волшебников. Ее присоединились одиннадцать волхвов. Бонисагус и одиннадцать волхвов основали двенадцать Домов в общине, называемой Герметическим Орденом Гермеса. Орден быстро набрал колдунов, которые учились защищать Parma Magica Маги, которые приносят Ордену присягу на взаимное сотрудничество. Волшебникам, которые отказались принять присягу, не учили Парма Магику. Вместо этого их выследили и уничтожили.
Дома
Каждый член Ордена принадлежит к одному из двенадцати Домов. Дома были основаны и названы в честь Бонисагуса и одиннадцати из двенадцати других Основателей. Каждый дом возглавляет Примус (лат. Primus = "первый", женское имя Prima, общее множественное число Primi). Власть и обязанности Прими сильно различаются между палатами, начиная от абсолютной власти (Дом Тремере) до простого представительства (Дом Вердиций). Примус живет в domus magna (лат. "Великий дом"), штаб-квартире каждого дома. Дома Бонисагус, Герник, Мерсер и Тремер - это истинные родословные. Это значит, что каждый маг учился у маг этого дома, и эта связь между мастером и учеником восходит к их основателю. Эти Дома - основа Ордена Гермеса. Дома Бьорнер, Криамон, Меринита и Вердиций являются тайными культами ордена. Это группы волхвов, которые были посвящены в хотя бы одну из семейных тайн. Ex Miscellanea, Flambeau, Jerbiton и Tytalus - это социальные дома. Эти волхвы объединены общими интересами, философией и дружбой. Бьорнер - изменчики форм и волхвы-зверь, принадлежащие германской традиции, а не римской или латинизированной. Они почитают животных предков и стремятся усовершенствовать Зверя Сердца. У каждого Бьорнера есть "Сердце-Зверь" - животное, редко растение, которое является их истинной формой. Этот Дом - Сект Мистерий, собрание волхвов, посвященных в одни и те же Мистерии. Внешняя Мистерия открывает Сердечное Зверь, а Внутренние Мистерии позволяют Магам раскрывать мифические формы. Маги разделены на шесть кланов, происходящих от шести первоначальных учеников Дома. Эти жестокие волхвы избегают цивилизованных земель и уходят в пустыню. Домус-магна - это Кринтера в лесу Стубниц, на острове Руген в Рейнском трибунале, который был первым созданным трибуналом. Бонисагус - мастер магических знаний и теории. Большинство волхвов ищут знания через учение. Этот Дом - самая почитаемая Истинная Линия, продолжающая снабжать Орден знаниями и руководством. Они изучают теоретические применения магии, углубляясь в ее тайны. Некоторые волхвы следуют примеру Трианомы, делясь знаниями через дипломатию. Клятва ордена позволяет Бонисаги требовать учеников от других волхвов, но они по закону обязаны делиться всеми своими открытиями. Дом Магна - Дюренмар, в Черном лесу, в Рейнском трибунале. Кримон, криптические провидцы и пророки. Они мистики Ордена, идущие по духовным путям, чтобы ответить на вопрос, заданный их основателем: "Как мы можем избежать времени?" Многочисленные пути, по которым они идут, могут давать им силы, которые могут включать бессмертие. Домус-магна - это пещера извращающихся теней в Большом Альпийском Трибунале. Ex Miscellanea Magi из других традиций, которые ответили на политику Ордена "присоединяйся к нам или умри" путем присоединения к Ордену. Этот дом был основан Праликс, бывшим членом дома Титалус, чтобы заменить дом Дидн. Этот Дом собирает волхвов, которые не вписываются ни в один другой Дом. Такие волхвы могут быть связаны с элементами догерметических традиций или могут охватывать эклектическую смесь традиций. Этот дом олицетворяет единство в многообразии, но акцент делается на разнообразии. Домус-магна - это Кад Гаду в Трибунале Стоунхенджа. Фламбо - мастера огненной магии и боя. Они - чемпионы Ордена, которые борются за славу и честь, как свою, так и Ордена. Дом наслаждается смелыми авантюристами, которые ищут и побеждают грозных противников. По иронии судьбы, многие из нарушителей клятвы волхвы из дома Фламбо, как и правоохранительные гоплиты ордена, которые охотятся на них. Есть одна линия Фламбо, которая изучает магическое разрушение, Пердо, вместо огня. И, секретная линия посвящена уничтожению всех Бьорнерских конных волхвов. Дом Магна - это Валь Негра в Провансе. Пятое издание изменило это на Castra Solis, хотя Трибунал остается неизменным. Большинство членов этой палаты прибыли из Франции и Испании. Квезитиры - официальные судьи и криминальные следователи Ордена. В силу закона, эти волхвы сохранили основные структуры Герметического Ордена Гермеса нетронутыми на протяжении более четырехсот лет. Некоторые из них выступают в качестве историков Ордена, прослеживая свои ритуалы до культов Меркурия в Риме и Тота в Египте. Домус-магна - это Магвилл в Римском Трибунале. Jerbiton Эксперты в использовании Mentem и Imaginem, эти Маги живут для преследования красоты. Они взаимодействуют с мирским миром за пределами Ордена, ради красоты, и чтобы избежать задержанной жизни, которая возникает в результа...
Tremere Magi who believe in order, obedience, hierarchy, and coordination. Their founder was weak in magic relative to the other founders of the Order, but he created certamen, the magical duel, as a means of dispute resolution, and as a rite of passage for Tremere Magi. The House tries to control events, by gathering influence and resources to respond to crises as they draw near. They are pragmatic, dutiful, and courageous Magi, who know that Mythic Europe is a chaotic and dangerous place. The domus magna is Coeris in the Transylvanian Tribunal. Tytalus Magi who strive to improve themselves through conflict. They believe the main conflict is between an individual's nature and the rules imposed by society. They are famous for their long term in House rivalries, convoluted political schemes, and activities that skirt the edge of legality. The domus magna is Fudarus in the Normandy Tribunal. Verditius Artificers and enchanters who cannot perform magic without tools. They craft great items, putting a little of themselves into their finest creations. Pride in their creations is often their downfall, making these Magi prone to the most deadly sin. The domus magna is Verdi in the Roman Tribunal. Diedne This extinct, non Latinate House practiced Druidic magic. It was destroyed in the Schism War by Tremere, Flambeau, and Tytalus, supported by the other Latinate Houses. The non Latinate Houses Bjornær and Merinita ran for cover, re emerging decades after the War.