Введение
Jump Ultimate Stars - видеоигра 2006 года, продолжение Jump Super Stars, боевая видеоигра, разработанная Ganbarion и опубликованная Nintendo для Nintendo DS. Это продолжение "Спрыгайте суперзвезды". Игра была выпущена в Японии 23 ноября 2006 года. Игра сохраняет многие особенности от своего предшественника и добавляет многое другое. В игре 305 персонажей (56 из которых полностью играемы) из 41 различных серий манги Shōnen.
Jump Ultimate Stars is a fighting video game developed by Ganbarion and published by Nintendo for the Nintendo DS. It is the sequel to Jump Super Stars. The game was released in Japan on November 23, 2006. The game keeps many features from its predecessor, and adds many more. The game boasts 305 characters (56 of which are fully playable) from 41 different Shōnen manga series.
Геймплей
Основная часть игрового процесса основана на использовании манга панелей, которые представляют персонажей, чтобы создать колоды на четырех на пять сетки. Панели бывают разных форм и размеров, занимая от одного до восьми кварталов. Существует три вида панелей, которые могут быть инициализированы в бою: панели битвы, поддержки и помощи, причем колоды нуждаются как минимум в одном из каждого типа и назначенном лидере, прежде чем они будут играть. Боевые панели - это панели из четырёх-восьми блоков, которые представляют игровых персонажей. Они основаны на различных манга панелей и используются, чтобы представить, какие особые атаки персонажей. Поддерживающие панели - это две или три панели блоков, которые представляют собой неигровые персонажи, которые могут выполнять такие действия, как атаки, исцеление или эффекты статуса. Панели помощи - это панели одного блока, которые могут давать различные усилия персонажам, которые расположены рядом с ними. Каждая панель битвы имеет определенную природу. Эти природы (знание, сила и смех) действуют в отношениях "камень, бумага, ножницы" с силой, побеждающей знание, знанием, побеждающим смех, и смехом, побеждающим силу. Сильнейший тип наносит больше вреда более слабым. Новые панели могут быть разблокированы, преодолевая проблемы в режиме истории или развивая существующие панели с помощью драгоценных камней, собранных в режиме истории, чтобы разблокировать новые пути и панели, такие как более сильные вариации панелей битвы.
Битва
Битва начинается на арене, которая выглядит как страница манги. Каждая арена имеет уникальный фон, препятствия, основанные на различных сериях манги, и содержат различные платформы. Многие из них статичны, в то время как другие будут двигаться, ломаться или исчезать и появляться снова случайно. Некоторые стены и полы также разрушимы. Во время битвы игроки используют свои битвовые комы, чтобы атаковать противников, побеждая их, как только они получили достаточно повреждений или сбили их со сцены.
Новые функции
Jump Ultimate Stars немного изменился по сравнению с игровым процессом Jump Super Stars. Jump Ultimate Stars дает боевым персонажам возможность бросаться и совершать новую атаку во время охраны, которая, вместо того, чтобы сломать охрану противника, заставляет их менять персонажей, и может быть идентифицирована зеленым свечением, исходящим из персонажей, которые его выполняют. Кроме того, некоторые комы с семи и восьми панелей (наряду с некоторыми комами с пяти и шести панелей) получают визуальную разницу во время боя, в отличие от появления одной-шести ком одного и того же персонажа; некоторые из этих вариаций также приносят совершенно другой набор атак на персонажа (например, Луффи становится Луффи (Второй Гейр) для его комы уровня 7 и 8, Наруто Узумаки становится Кюбии Наруто для его комы уровня 7 и 8, а Ичиго становится Банкай Ичиго для его комы уровня 7 и 8). У персонажей битвы теперь есть новая способность, известная как Ultimate Actions (UA). Эти УА отличаются для каждого персонажа, так как некоторые восстанавливают здоровье, другие восстанавливают SP, в то время как другие могут использоваться для уклонения от вражеских атак. Еще одна новая функция - диаграмма эволюции. Эта область позволяет игрокам улучшать своих персонажей, тратив драгоценные камни (валюта, заработанная за выбивание противников), чтобы купить новую кому. Каждый персонаж имеет диаграмму, начиная с одного блока помощи комы и разветвляясь в два и три блока поддержки и четырех-восьми блоков битвы комы. Некоторые персонажи имеют альтернативные пути блокировки, которые разблокируют другой тип для этого персонажа (например, Гоку как тип смеха вместо типа силы), в то время как другие могут использоваться для разблокировки комы для персонажей из одного и того же сериала, викторины для серии и новых миров в режиме истории.