Введение

1992 видеоигра Властелин колец артефакты Rings of Power - это ролевая видеоигра 1992 года, разработанная компанией Naughty Dog и опубликованная Electronic Arts (EA) для Sega Genesis. Игрок берет на себя роль ученика колдуна по имени Бук, чьим заданием является собрать команду искателей приключений и собрать одиннадцать колец, чтобы победить злого бога Пустоты. Игра была выпущена под рабочим названием Buccaneer основателями Naughty Dog Энди Гэвином и Джейсоном Рубином после выхода их предыдущего названия Keef the Thief, и была разработана, когда пара посещала колледж в разных штатах. Изначально он был предназначен для выпуска на ПК и Amiga, пока Гэвин и Рубин не решили инвестировать в секретную операцию EA по использованию импровизированных наборов разработчиков для создания игр Genesis без разрешения Sega; в результате Rings of Power стала первой консольной видеоигрой Naughty Dog. Игра получила смешанные отзывы после выхода, критики хвалили ее презентацию и объем, но критиковали ее элементы управления, прокрутку и игровой процесс. Хотя Rings of Power имел умеренный коммерческий успех, EA отказалась перепечатывать игру по техническим и финансовым причинам. Этот опыт обескуражил Гэвина и Рубина и убедил их взять перерыв в индустрии видеоигр.

Геймплей

Rings of Power - это ролевая видеоигра, в которой игрок управляет учеником колдуна по имени Бук, которому поручено исследовать землю Ушка Бау и собрать команду из пяти других искателей приключений, с которыми он должен собрать одиннадцать титульных Кольцов Силы, чтобы противостоять и победить злого бога Пустоты. Игра проходит с изометрической точки зрения и с диагональной схемой управления; камера приближается к Буку, когда он входит в здание. В игре можно пройтись пешком или на различных транспортных средствах, включая динозавры, лодки, корабли и драконы. Магические ворота, отмеченные кольцом статуй, разбросаны по всему пространству и могут транспортировать Бука и его группу в другие места мира. В игре существует цикл день/ночь, и многие задачи и квесты могут быть выполнены только днем или ночью. С различными персонажами можно общаться, чтобы получить информацию о кольцах или других квестах. Персонажи также могут быть подкуплены валютой, которая может быть использована для получения информации или открытия дверей. Бой может быть инициирован командой во время разговора с пешеходом или может происходить случайно во время путешествия. Во время боя Бук и его команда расположены на левой стороне экрана и имеют синие тени, в то время как их противники расположены на правой стороне и имеют оранжевые тени. Каждый член команды оснащен силовым и магическим измерителем, на который влияет количество повреждений, полученных персонажем, или тип заклинаний, которые использует персонаж. Член партии умрет, если его показатель силы полностью истощён, а персонаж сможет произвести слабое заклинание, только если его магия истощена. Игрок может настроить заклинания партии на автоматический или ручной выбор, а также может настроить агрессивность поведения члена партии в бою. Победа в бою дает партийную валюту и очки опыта, Бук, самый перспективный студент Академии Разума, создает команду, состоящую из рыцаря Слэша, некроманта Мортимера, лучника Перо, колдуна Алекси и чародея Облика и отправляется собирать одиннадцать Колесниц. После их извлечения, Бук и его команда берут Кольца на место Нексуса в Фонтан Неба и побеждают Дария, который стал физическим сосудом Пустоты. Нексус переносит Бука и Кольца в его царство и восстанавливает Палку Творения. Нексус оставляет Палочку в распоряжении Бука, утверждая, что сохранение ее в его или Пустоте будет нарушать баланс между ними. Вернувшись в свой мир, Бук создает могучий дворец в месте Небесного Источника, из которого он правит с этого дня.

Разработка и выпуск

После завершения Keef the Thief в 1989 году основатели Naughty Dog Энди Гэвин и Джейсон Рубин предложили EA более амбициозный ролевой код игры под названием Buccaneer и запросили 90 000 долларов на разработку игры; бюджет увеличится до 150 000 долларов к концу производства игры. В то время Гэвин и Рубин были старшеклассниками в разных штатах, Гэвин учился в колледже Хаверфорд в Пенсильвании, а Рубин в Мичиганском университете. Пара провела год, обмениваясь информацией и данными, используя модемы с частотой от 300 до 2400 бадов. Летом они снова собирались в доме семьи Гэвина в Вирджинии, чтобы продолжить работу над игрой. Эти обстоятельства, а также размер игры, продлили разработку с прогнозируемых двух лет почти до трех. Buccaneer, в конечном итоге названный Rings of Power, был первоначально разработан как выпуск для ПК и Amiga, хотя EA считала их слабыми платформами. Во время визита Гэвина и Рубина в офисы EA, Гэвин сразу же идентифицировал реверсный инжиниринг набора разработчиков Sega Genesis EA частным образом использовала эти наборы для разработки игр Genesis без разрешения Sega, с планами использовать эту возможность в качестве рычага давления на Sega, чтобы получить от них лучшее лицензионное соглашение. После указания на разработчик, основатель EA Трип Хокинс потребовал от Гэвина и Рубина подписать соглашение о неразглашении, после чего Гэвин предложил, чтобы Rings of Power сделал подходящий релиз Genesis. Хокинс согласился, желая, чтобы Гэвин и Рубин инвестировали в успех секретной операции EA. В результате Rings of Power стала первой консольной игрой Naughty Dog, Рубин позже выразил сожаление по поводу решения поменять платформы, поскольку это повлияло на качество игры. Комплекты разработки Genesis от EA изменяли окружающие электронные сигналы, что мешало телевизионному приему. Поскольку белый шум менялся в зависимости от того, насколько загруженным было графическое оборудование набора разработчиков, Гэвин использовал телевизор в своей комнате в качестве средства отладки. Количество диалогов потребовало от Гэвина и Рубина скомпилировать и сжать каждое слово сценария в "словари" в качестве меры экономии места. Титульный персонаж Кифа-вора имеет камео в игре в качестве персонажа, не являющегося игроком. Rings of Power был представлен на летнем выставке потребительской электроники 1991 года и выпущен в январе 1992 года.