Введение

Radical Dreamers – видеоигра 1996 года, текстовый визуальный роман, разработанный и изданный компанией Square для Satellaview – спутникового периферийного устройства для Super Famicom. Игра является частью серии Chrono и представляет собой побочную историю к Chrono Trigger 1995 года. Версия игры включена в Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, выпущенную во всем мире 7 апреля 2022 года для Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. В центре сюжета – проникновение, осуществляемое одноименной бандой воров во главе с Кид. При поддержке Сержа и Магила она ищет артефакт под названием Замороженное пламя и жаждет мести хранителю артефакта, Лорду Линку. Игроки исследуют локации особняка и влияют на развитие сюжета посредством текстовых выборов. Режиссером и сценаристом основного сценария выступил Масато Като, автор Chrono Trigger. Из-за его настроений в то время сюжет и тон игры оказались значительно мрачнее, чем в Chrono Trigger, хотя другие сценаристы написали альтернативные сценарии с комедийными элементами. Музыку к игре написал Ясунори Мицуда, ранее работавший над Chrono Trigger. Производство было завершено за три месяца, и Като остался недоволен ее качеством. Как и большинство игр для Satellaview, Radical Dreamers не получила широкого коммерческого релиза и была эксклюзивной для Японии. Попытки включить игру в порт Chrono Trigger для PlayStation были пресечены Като из-за опасений по поводу качества. ROM игры был опубликован в сети, что позволило создать любительский английский перевод. Несмотря на ограниченное освещение в новостях и на фанатских сайтах, повествование и атмосфера игры получили высокую оценку. Като использовал сюжетные элементы из Radical Dreamers в своей следующей игре Chrono Cross.

Геймплей

Геймплей состоит из сценариев, основанных на словах, представленных игроку через рассказ главного героя, Сержа. Некоторые решения должны быть приняты до того, как истечет невидимый таймер; в бою колебание приводит к травмам или смерти. Ее чувства определяют, выживет ли Серж в кульминационной битве истории. Серж любит приключения и беззаботный настрой. Мальчик, всего шестнадцать лет, известный профессиональный вор с репутацией шумного поведения. Имея бурную историю, Кид, несомненно, считает себя Робин Гуд. Магиль - загадочный, красивый человек в маске, мастер магии, который редко говорит и может по своему желанию исчезнуть в тени. Облаченный белыми синими волосами, Магил сопровождал Кида задолго до того, как Серж присоединился к группе. Они ищут Замороженное Пламя, мифический артефакт, способный исполнить любое желание. Он спрятан в поместье Змеи, в доме страшного и могущественного аристократа по имени Линкс, который получил контроль над поместьем после узурпации власти и убийства драгунов Акации, семейного отряда воинов. Следуя за Кидом, группа проникает в усадьбу Змеи в ночь полнолуния. Пробираясь по коридорам, они сражаются с гоблинами и другими легендарными существами, раскрывая историю усадьбы и ее обитателей. Магиль объясняет, что Замороженное Пламя - это фрагмент массивного внеземного существа, известного как Лавос, который откололся, когда Лавос ударил по планете в доисторическую эпоху и проник в ее ядро. Воры находят Рысь и Замороженное Пламя глубоко в подземных руинах Королевства Зеель - древней, воздушной цивилизации, уничтоженной после того, как она пробудила Лавоса в поисках бессмертия. Серж обнаруживает, что Малыш - сирота, надеясь отомстить Линкс за убийство ее опекуна, Луки. Кид пыталась найти Линкс в детстве после смерти Луки, но была остановлена и спасена от определенного поражения Магилом, который сопровождал ее после этого. Трио сражается с Линксом за Замороженное Пламя, и Линкс получает верх после того, как ловит Магила с помощью мощного заклинания. Он планирует приобрести специальный подарок Кида от Лукки - Временное яйцо, или "Чроно Триггер". С помощью Временного Яйца и Замороженного Пламени, Рысь хвастается, что он сможет контролировать время. Мальчик бросается на него, но Рыса легко отбивает атаку и ранит ее. Она отчаянно вынимает "Кроно-пусковой механизм" из заднего кармана. Триггер разбивается и вызывает локализованное искажение времени, заставляя Сержа видеть различные сцены в истории. Кид узнает о своем наследии как принцесса Шала из Зеала, скромная девушка, которую заставили помочь пробудить Лавоса с помощью ее магической силы. Когда Зеал потерял сознание, Шала была охвачена мукой и виной за свою роль в инциденте. Неподалеку, в Океанском дворце, Замороженный Пламя почувствовал ее горе и превратил ее в ребенка, отправив в современную эпоху, где ее нашла Люкка. Также обстоятельно выявлено, что Магиль на самом деле Магус, своенравный брат Шалы, который искал ее после битвы с Лавосом в Chrono Trigger. Как только искажение утихает, армия из Порре - большой нации в поисках Замороженного Пламени - штурмует особняк. Лисс отступает, а Кид, Серж и Магиль бегут. Кид говорит Сержу, что она знает свое истинное происхождение, и знание этого - сокровище, которое нельзя украсть. Она прощается с ним, а затем исчезает в темноте вместе с Магилом. Другие сценарии доступны после того, как игроки завершат первый. В них есть как юмористические, так и серьезные вариации главного сюжета. "Магиль: любовь! Глупость! Бегство!" Магиль - на самом деле давняя подруга Ридделла, которая ухаживает за ней. Когда усадьба узнает о его присутствии, Магиль бросает Риддела через плечо и улетает на утреннее солнце, когда ее гордый отец Ликс слёзливо прощается. "Малыш и подсолнечник" Малыш оскорбляет похотливую подсолнечник, которая превращает ее в злобного монстра. Серж должен поцеловать её, чтобы изменить её спину, или использовать специальный кинжал, чтобы забрать её душу, рискуя тем самым захватить свою собственную душу. Есть три варианта концовки. "Великая космическая гонка!" Магил - космический полицейский, который ищет Рысь, тайное зеленое марсианское существо с щупальцами. Рок-гитара Магила вынуждает Линкса выйти из укрытия, а Серж нападает на него с помощью Малого марсианского кролика. "Возвращение домой: Свет Фелисии" Малыш узнает, что Линкс и ее опекун Фелисия оказались в ловушке в магической печати в рамках попы...

Разработка

Radical Dreamers была разработана компанией Square, ранее создавшей Chrono Trigger. Масато Като написал Radical Dreamers после выхода Chrono Trigger, ощущая, что в Trigger остались "незавершенные дела". Он создал основной сюжет и набросал концепции для второстепенных сценариев, оставив их доработку коллегам. Он разрешил Макото Шимамото написать весь эпизод "Кид и Подсолнух", позже пошутив, что "старался не участвовать в этой серии". По словам сценариста Дайсуке Фукугавы (ответственного за сюжетную линию "Загадочное гигаоружие: Рай X"), графический контент игры вывел Satellaview на предел её технических возможностей, заставив разработчиков перерисовывать предварительно отрисованные модели, пока не был обеспечен рабочий игровой процесс. По сравнению с Chrono Trigger, сюжет Radical Dreamers отличался мрачным тоном, который Като объяснил своим глубоким разочарованием и гневом из-за необходимости ежедневно ходить на работу после напряженной разработки Chrono Trigger. В частности, "нигилистические" чувства Кид отражали собственные переживания Като в тот период. Като сожалел, что сроки разработки негативно сказались на качестве его работы, и пояснил, что связи с Chrono Trigger проявились ближе к концу проекта.

Музыка

Музыка Radical Dreamers была написана композитором Ясунори Мицудой, который создал музыку для Chrono Trigger и позже для Chrono Cross. В то время Мицуда слушал русскую народную музыку и использовал этот стиль при написании музыки для Radical Dreamers. Он работал над партитурой в очень непринужденной манере, что, по его мнению, позволило ему создать свою лучшую работу на тот момент. Мицуда написал музыку примерно за три месяца и, оглядываясь назад, считает, что она получилась удачной. Несколько тем и музыкальных мотивов впоследствии были адаптированы для Chrono Cross по предложению Като; многие из них остались без изменений, за исключением новой инструментовки. Изначально компания Square хотела включить игру в порт Chrono Trigger для PlayStation, но Като остановил их из-за своей неудовлетворенности финальным результатом. В апреле 2003 года группа ROM-хакеров Demiforce выпустила фанатский перевод Radical Dreamers на английский язык. Патч работает путем модификации образа ROM-памяти Dreamers, используемого для запуска консольных видеоигр на персональных компьютерах через эмуляцию. В первом патче не была реализована возможность сохранения игры, и в нем остались незначительные опечатки, которые были исправлены в последующих версиях. В Рождество 2005 года Demiforce и Radical R выпустили финальную версию (1.4) перевода, которая исправила оставшиеся незначительные ошибки. Вскоре после этого французская команда Terminus Traduction создала французский патч-перевод. Масато Като не увидел значительного спроса на включение Radical Dreamers в качестве бонуса к выпуску Chrono Trigger DS и решил не включать ее, чтобы сохранить преемственность между Trigger и Cross. В 2009 году он выразил опасения по поводу переиздания Radical Dreamers "в текущем виде", сославшись на необходимость доработки произведения.

Прием

Крис Колер в своей книге 2004 года Power Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life, отметил Radical Dreamers как предшественника выраженного кельтского музыкального стиля Мицуды, который звучит в Xenogears. Сайт Cubed3 оценил игру на 8/10, высоко оценив её великолепное использование атмосферы и музыки, несмотря на сложности с доступом к ней для потенциальных игроков. Рецензент Home of the Underdogs похвалил превосходный сценарий игры и "замечательный" патч английского перевода, отметив, что "интересный сюжет" привлечёт поклонников фэнтези, если они смогут смириться с ограниченной интерактивностью. Стремление Като завершить историю персонажей Кид и Сержа в основном определило сюжет игры Cross. Персонаж Гил, который, по словам Като, является Магусом, должен был появиться в Chrono Cross. От этой идеи отказались из-за сложностей с интеграцией истории Магуса среди множества других персонажей игры; вместо него был создан не связанный с ним, загадочный маг Гвиль.