Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1998 видеоигра
1998 video game
Heretic II — темная фэнтезийная игра в жанре экшен-приключение, разработанная Raven Software и изданная Activision в ноябре 1998 года, продолжающая историю Корвуса, главного героя предыдущей части, Heretic. Это четвертая игра в серии Hexen: Beyond Heretic, следующая за трилогией "Serpent Rider". Несмотря на то, что Id Software владеет правами на издание предыдущих игр, Heretic 2 принадлежит Activision, поскольку они владеют Raven Software и её интеллектуальной собственностью. Игра использует модифицированный движок Quake II и сочетает в себе перспективу от третьего лица с геймплеем шутера от первого лица, что создало новый игровой опыт для своего времени. Хотя это было прогрессивным решением, оно вызвало споры среди поклонников оригинальной игры — известного шутера от первого лица, созданного на движке Doom. Музыку к игре написал Кевин Шилдер. Джеральд Бром разработал концепт-арты персонажей и существ. Heretic II — единственная видеоигра серии Heretic/Hexen, не связанная с id Software, за исключением её роли лицензиара движка. Позже Heretic II была портирована на Linux компанией Loki Software, на Amiga компанией Hyperion Entertainment и на Macintosh компанией MacPlay.
Heretic II is a dark fantasy action adventure game developed by Raven Software and published by Activision in November 1998 continuing the story of Corvus, the main character from its predecessor, Heretic. It is the fourth game in the Hexen: Beyond Heretic series and comes after the "Serpent Rider" trilogy. Although Id Software owns the publishing rights to the previous titles, Heretic 2 is owned by Activision since they own Raven Software and its IPs. Using a modified Quake II engine, the game features a mix of a third person camera with a first person shooter's action, making for a new gaming experience at the time. While progressive, this was a controversial design decision among fans of the original game, a well known first person shooter built on the Doom engine. The music was composed by Kevin Schilder. Gerald Brom contributed conceptual work to characters and creatures for the game. This is the only Heretic/Hexen video game that is unrelated to id Software, apart from its role as engine licenser. Heretic II was later ported to Linux by Loki Software, to the Amiga by Hyperion Entertainment, and Macintosh by MacPlay.
Сюжет
После возвращения Корвуса из изгнания он обнаруживает, что таинственная чума охватила земли Парториса, лишая рассудка тех, кого она не убивает. Корвус, главный герой первой игры, вынужден бежать из родного города Сильверспринг после нападения зараженных, но не раньше, чем сам заражается. В случае Корвуса действие болезни сдерживается благодаря владению одним из Томов Силы, но он все равно должен найти лекарство, прежде чем поддаться недугу. Его поиски приводят его через город и болота к джунглевому дворцу, затем через пустынный каньон и улей насекомых, далее – через темную сеть шахт и, наконец, к замку на высокой горе, где он встречает древнего Серафима по имени Моркалавин. Моркалавин пытается достичь бессмертия, используя семь Томов Силы, но он использует поддельный том, поскольку у Корвуса есть один из настоящих. Это свело Моркалавина с ума и стало причиной появления чумы. Во время битвы между Корвусом и Моркалавином, Корвус меняет поддельный том на свой настоящий, исцеляя безумие Моркалавина и прекращая распространение чумы.
After Corvus returns from his banishment, he finds that a mysterious plague has swept the land of Parthoris, taking the sanity of those it does not kill. Corvus, the protagonist of the first game, is forced to flee his hometown of Silverspring after the infected attack him, but not before he is infected himself. The effects of the disease are held at bay in Corvus’ case because he holds one of the Tomes of Power, but he still must find a cure before he succumbs. His quest leads him through the city and swamps to a jungle palace, then through a desert canyon and insect hive, followed by a dark network of mines and finally to a castle on a high mountain where he finds an ancient Seraph named Morcalavin. Morcalavin is trying to reach immortality using the seven Tomes of Power, but he uses a false tome, as Corvus has one of them. This has caused Morcalavin to go insane and create the plague. During a battle between Corvus and Morcalavin, Corvus switches the false tome for his real one, curing Morcalavin's insanity and ending the plague.
Геймплей
В отличие от предыдущих игр серии Heretic/Hexen, которые были шутерами от первого лица, игроки управляют Корвусом с камеры, расположенной за ним в перспективе от третьего лица. Игроки могут использовать комбинацию ближнего и дальнего боя, как и в предшествующей игре. Хотя в игре по-прежнему есть три вида оружия, каждое из которых использует свой тип боеприпасов, игроки также могут применять различные атакующие и защитные заклинания, использующие зеленую и синюю ману соответственно. «Том Силы» больше не является предметом, разбросанным по уровням, а представляет собой защитное заклинание, которое, как и в других играх серии, временно усиливает урон и наделяет оружие и атакующие заклинания новыми способностями. Боевая система ближнего боя стала более разнообразной: Корвус может выполнять несколько атак своим клинковым посохом и отрубать врагам конечности, лишая их возможности сопротивляться. В течение игры игроки также могут использовать магические святилища, дающие различные эффекты, такие как серебряные или золотые доспехи, временное увеличение здоровья, постоянное улучшение клинкового посоха и т.д. Действие игры разворачивается на фоне разнообразных средневековых фэнтезийных локаций. Перспектива от третьего лица и трехмерное игровое окружение позволили разработчикам добавить множество акробатических движений, таких как лазание по уступам, сальто от стен и прыжки с шестом, создавая гораздо более динамичную среду, чем позволял движок оригинальной игры. Обе игры вызывают сравнения с движками, на которых они были созданы: оригинальный Heretic был построен на движке Doom, а Heretic II – на движке Quake II, позднее известном как id Tech 2. Heretic II получила положительные отзывы при выпуске благодаря своему нестандартному подходу к дизайну.
Unlike previous games in the Heretic/Hexen series, which were first person shooters, players control Corvus from a camera fixed behind him in the third person perspective. Players are able to use a combination of both melee and ranged attacks, similar to its predecessor. While there are still three weapons the player can collect that each use their own ammo, they also have the ability to use several offensive and defensive spells that draw from pools of green and blue mana, respectively. The Tome of Power is no longer an item scattered around the levels, but a defensive spell that still works in the same manner as the other games in the series by improving damage and granting weapons and offensive spells new abilities for a limited time. Melee combat is also more varied, with the ability to perform several attacks using Corvus' bladestaff and cut off the limbs of enemies, rendering them harmless. Players are also able to utilize magical shrines throughout the game that grant a variety of effects upon use, such as silver or gold armor, a temporary boost in health, a permanent enhancement to the bladestaff, etc. The game consists of a wide variety of high fantasy medieval backdrops to Corvus's adventure. The third person perspective and three dimensional game environment allowed developers to introduce a wide variety of gymnastic moves, like climbing up ledges, back flipping off walls, and pole vaulting, in a much more dynamic environment than the original game's engine could produce. Both games invite comparison with their respective game engine namesake: the original Heretic was built on the Doom engine, and Heretic II was built using the Quake II engine, later known as id Tech 2. Heretic II was favorably received at release because it took a different approach to its design.