Введение

1998 видеоигра

Heretic II — темная фэнтезийная игра в жанре экшен-приключение, разработанная Raven Software и изданная Activision в ноябре 1998 года, продолжающая историю Корвуса, главного героя предыдущей части, Heretic. Это четвертая игра в серии Hexen: Beyond Heretic, следующая за трилогией "Serpent Rider". Несмотря на то, что Id Software владеет правами на издание предыдущих игр, Heretic 2 принадлежит Activision, поскольку они владеют Raven Software и её интеллектуальной собственностью. Игра использует модифицированный движок Quake II и сочетает в себе перспективу от третьего лица с геймплеем шутера от первого лица, что создало новый игровой опыт для своего времени. Хотя это было прогрессивным решением, оно вызвало споры среди поклонников оригинальной игры — известного шутера от первого лица, созданного на движке Doom. Музыку к игре написал Кевин Шилдер. Джеральд Бром разработал концепт-арты персонажей и существ. Heretic II — единственная видеоигра серии Heretic/Hexen, не связанная с id Software, за исключением её роли лицензиара движка. Позже Heretic II была портирована на Linux компанией Loki Software, на Amiga компанией Hyperion Entertainment и на Macintosh компанией MacPlay.

Сюжет

После возвращения Корвуса из изгнания он обнаруживает, что таинственная чума охватила земли Парториса, лишая рассудка тех, кого она не убивает. Корвус, главный герой первой игры, вынужден бежать из родного города Сильверспринг после нападения зараженных, но не раньше, чем сам заражается. В случае Корвуса действие болезни сдерживается благодаря владению одним из Томов Силы, но он все равно должен найти лекарство, прежде чем поддаться недугу. Его поиски приводят его через город и болота к джунглевому дворцу, затем через пустынный каньон и улей насекомых, далее – через темную сеть шахт и, наконец, к замку на высокой горе, где он встречает древнего Серафима по имени Моркалавин. Моркалавин пытается достичь бессмертия, используя семь Томов Силы, но он использует поддельный том, поскольку у Корвуса есть один из настоящих. Это свело Моркалавина с ума и стало причиной появления чумы. Во время битвы между Корвусом и Моркалавином, Корвус меняет поддельный том на свой настоящий, исцеляя безумие Моркалавина и прекращая распространение чумы.

Геймплей

В отличие от предыдущих игр серии Heretic/Hexen, которые были шутерами от первого лица, игроки управляют Корвусом с камеры, расположенной за ним в перспективе от третьего лица. Игроки могут использовать комбинацию ближнего и дальнего боя, как и в предшествующей игре. Хотя в игре по-прежнему есть три вида оружия, каждое из которых использует свой тип боеприпасов, игроки также могут применять различные атакующие и защитные заклинания, использующие зеленую и синюю ману соответственно. «Том Силы» больше не является предметом, разбросанным по уровням, а представляет собой защитное заклинание, которое, как и в других играх серии, временно усиливает урон и наделяет оружие и атакующие заклинания новыми способностями. Боевая система ближнего боя стала более разнообразной: Корвус может выполнять несколько атак своим клинковым посохом и отрубать врагам конечности, лишая их возможности сопротивляться. В течение игры игроки также могут использовать магические святилища, дающие различные эффекты, такие как серебряные или золотые доспехи, временное увеличение здоровья, постоянное улучшение клинкового посоха и т.д. Действие игры разворачивается на фоне разнообразных средневековых фэнтезийных локаций. Перспектива от третьего лица и трехмерное игровое окружение позволили разработчикам добавить множество акробатических движений, таких как лазание по уступам, сальто от стен и прыжки с шестом, создавая гораздо более динамичную среду, чем позволял движок оригинальной игры. Обе игры вызывают сравнения с движками, на которых они были созданы: оригинальный Heretic был построен на движке Doom, а Heretic II – на движке Quake II, позднее известном как id Tech 2. Heretic II получила положительные отзывы при выпуске благодаря своему нестандартному подходу к дизайну.