Введение

Heretic – это темная фэнтезийная игра в жанре шутера от первого лица, выпущенная в декабре 1994 года. Она была разработана Raven Software и издана id Software через GT Interactive. Используя модифицированную версию движка Doom, Heretic стала одной из первых игр от первого лица, предлагающих манипуляции с инвентарем и возможность смотреть вверх и вниз. В ней также впервые появились различные объекты расчленения, появляющиеся при смерти персонажа от сильного удара или высокой температуры. Ранее персонаж просто сжимался в кучу. Для усиления атмосферы в игре использовались случайные окружающие звуки и шумы, такие как зловещий смех, лязг цепей, отдаленный звон колоколов и капающая вода, в дополнение к фоновой музыке. Музыку к игре написал Кевин Шилдер. Косвенным продолжением стала Hexen: Beyond Heretic, вышедшая в следующем году. Прямое продолжение истории, Heretic II, было выпущено в 1998 году.

Сюжет

Три брата (Д’Спарил, Коракс и Эйдолон), известные как Всадники Змей, использовали свою могущественную магию, чтобы подчинить себе семь королей Парториса, превратив их в безвольных марионеток и развратив их армии. Эльфы Сидхе оказывают сопротивление магии Всадников Змей. В ответ Всадники Змей объявили Сидхе еретиками и начали против них войну. Сидхе вынуждены прибегнуть к отчаянной мере, чтобы лишить королей их природной силы, уничтожив их вместе с их армиями, но ценой ослабления собственной мощи, что даёт Всадникам Змей преимущество в борьбе со старейшинами. Пока Сидхе отступают, один эльф (впоследствии выясняется, что его имя Корвус, в игре Heretic II) отправляется на поиски возмездия против самого слабого из трёх Всадников Змей – Д’Спарила. Его путь лежит через "Город Проклятых", разрушенную столицу Сидхе (в Heretic II её истинное имя раскрывается как Сильверспринг), затем мимо демонических выводков Пасти Ада и, наконец, к секретному Куполу Д’Спарила. Игрок управляет эльфом Корвусом и должен сначала пробиться сквозь орды нежити, заполонившие место, где старейшины проводили свой ритуал. В конце его ждёт портал в Пасть Ада, охраняемый Железными Личами. Победив их, игрок должен запечатать портал, чтобы остановить дальнейшее распространение скверны, но, пройдя через портал, охраняемый Маулотаврами, он оказывается внутри Купола Д’Спарила. Убив Д’Спарила, Корвус отправляется в опасное путешествие, почти лишенное надежды на возвращение домой. Однако, в конечном итоге, он добивается успеха в своём предприятии, лишь чтобы обнаружить, что Парторис вновь погрузился в хаос.

Геймплей

Геймплей Heretic в значительной степени основан на Doom, с уровнем структурой и акцентом на поиске нужных ключей для продвижения. Многие виды оружия схожи с оружием из Doom; особенно ранние виды оружия практически идентичны по функциональности тем, что встречаются в Doom. Raven Software добавила в Heretic ряд особенностей, отличающих её от Doom, в частности интерактивные окружения, такие как потоки воды, толкающие игрока, и предметы инвентаря. В Heretic игрок может подбирать множество различных предметов для использования по своему усмотрению. Эти предметы варьируются от зелий здоровья до "морф-яйца", превращающего врагов в куриц. Одним из наиболее заметных предметов, которые можно найти, является "Книга Силы", действующая как вторичный режим стрельбы для определённого оружия, в результате чего из каждого оружия выпускается гораздо более мощный снаряд, некоторые из которых полностью меняют внешний вид. Heretic также использует улучшенную версию движка Doom, позволяющую смотреть вверх и вниз с ограничениями, а также летать. Однако метод рендеринга обзора вверх и вниз использует лишь пропорциональное смещение пикселей, а не новый алгоритм рендеринга, что значительно искажает изображение при взгляде под большими углами. Как и в Doom, Heretic содержит различные чит-коды, позволяющие игроку быть неуязвимым, получить всё оружие, мгновенно убивать всех монстров на уровне и обладать другими способностями. Если игрок использует чит "всё оружие и ключи" ("IDKFA") из Doom, появляется сообщение, предупреждающее о читерстве и отнимающее всё оружие, оставляя только дубину. Если игрок использует чит "режим бога" ("IDDQD") из Doom, игра отобразит сообщение "Пытаешься жульничать, да? Тогда умри!" и убьёт персонажа игрока. Оригинальный shareware-релиз Heretic поставлялся с поддержкой онлайн-мультиплеера через новый сервис DWANGO.

Разработка

Heretic была разработана Raven Software при поддержке издателя id Software, последняя из которых недавно стала пионером жанра шутеров от первого лица с играми Wolfenstein 3D и Doom. Брайан Раффель, директор игры и вице-президент Raven в то время, рассказал, что разработчик впервые привлек внимание id с выпуском своей дебютной игры Black Crypt. После того, как Raven предоставили модифицированный движок Wolfenstein 3D для их следующего проекта ShadowCaster и были впечатлены конечным результатом, id попросили Raven разработать игру в средневековом сеттинге/мрачном фэнтези, используя модифицированную версию фирменного движка Doom. Раффель считал себя и своих коллег типичными поклонниками D&D и изначально разрабатывал игру с элементами ролевой игры. Затем они получили указание от программиста id Джона Кармака просто "сделать игру как Doom, добавив фэнтезийный колорит". Разработка Heretic началась в марте 1994 года, ведущим программистом был Бен Гоки, а черновой сюжет написал Майкл Раймонд Джуди, который был доработан издателем игры. Он вспоминал, как посетил команду в Raven, привез им несколько компьютеров Epson NeXT на базе Intel и обучил их использованию инструментов и движка id. Основные дополнения к движку для графики и игрового процесса включали в себя систему инвентаря с ограниченным количеством предметов; возможность смотреть вверх, вниз и летать; эффекты воды и ветра, влияющие на движение персонажа; и улучшенное аудио для фоновых и локализованных звуков. Оссуарий, который переносит игрока в разрушенные остатки мира, завоеванного Всадниками-Змеями несколько столетий назад, и Застойное Имение, где игрок попадает в место рождения Д’Спарила. Эта версия стала первым официальным релизом Heretic в Европе. Первый из этих трех уровней можно открыть, введя чит-код "ENGAGE61". Первые два уровня полностью проходимы, но на третьем уровне отсутствует выход, поэтому игрок не может продвинуться дальше.

Выпуск источника

11 января 1999 года компания Raven Software опубликовала исходный код игрового движка, использованного в Heretic, под лицензией, предоставляющей права на некоммерческое использование. Повторная публикация под лицензией GNU GPL 2.0 состоялась лишь 4 сентября 2008 года. Это привело к созданию портов для Linux, Amiga, Atari и других операционных систем, а также к обновлениям игрового движка с использованием 3D-ускорения. Помимо этого, была выпущена shareware-версия консольного порта для Dreamcast.

Наследие

В серии "Еретик" вышло три продолжения: "Hexen: Beyond Heretic", "Hexen II" и "Heretic II". После приобретения id Software компанией ZeniMax Media, права на серию стали предметом споров между id Software и Raven Software; материнская компания Raven, Activision, владеет правами на разработку, а id Software – правами на публикацию первых трех игр. Игра была переиздана для Windows на Steam 3 августа 2007 года. В других играх id Software также встречаются отсылки к этой серии; в Wolfenstein 2009 года, разработанном Raven Software, "Книги Силы" из "Еретика" представлены в виде коллекционных бонусов, разбросанных по всей игре. Персонаж Галена из Quake Champions носит броню с символикой Змеиных Всадников. В 2014 году один из основателей Raven Software, Брайан Раффель, выразил заинтересованность в создании продолжения серии "Еретик". Он хочет, чтобы разработку осуществляла сама Raven Software, а не передавать лицензию другим студиям. Подобно Freedoom, существует бесплатная адаптация "Еретика" под названием Blasphemer.