Введение
Серия видеоигр серия видеоигр Mystery Dungeon, известная в Японии как , - это серия ролевых видеоигр, похожих на ролевые игры. Большинство игр были разработаны Chunsoft, теперь Spike Chunsoft после слияния в 2012 году, а некоторые игры были разработаны другими компаниями с разрешения Chunsoft. Сериал начался, когда со-создатель Dragon Quest, Коичи Накамура, был вдохновлен опытом Сейитиро Нагахата с Рогом, который также является коллегой разработчика из компании, и желанием создать оригинальный сериал. Он начался на Super Famicom, перейдя почти на все домашние и портативные консоли Nintendo и Sony, WonderSwan, Dreamcast, Windows и мобильные устройства. Серия вдохновила другие игры в Японии и имеет умеренную популярность, в основном из кроссоверных игр серии Dragon Quest, Chocobo и Pokémon Mystery Dungeon. Несмотря на умеренную популярность франшизы, было много манга, аниме и романов, опубликованных под ней, будь то из оригинальной серии компании, Ширен-путешественник, или из многих кроссоверов. Предпосылкой большинства игр Mystery Dungeon является игра безмолвного главного героя, который путешествует по всему миру, чтобы открыть таинственные подземелья, которые случайным образом генерируют комнаты и никогда не имеют одинаковых шаблонов при входе в него более одного раза, а главный герой иногда сопровождается группой членов партии или идет один. Хотя он относительно вдохновлен более старыми roguelike играми, такими как NetHack, франшиза имела несколько уникальных элементов игрового процесса, которые появятся в будущих играх; одним из них является спасение других игроков в Интернете с помощью генерируемого пароля.
the video game series
Mystery Dungeon, known in Japan as , is a series of roguelike role playing video games. Most were developed by Chunsoft, now Spike Chunsoft since the merging in 2012, and select games were developed by other companies with Chunsoft's permission. The series began when co–creator of Dragon Quest, Koichi Nakamura, was inspired by Seiichiro Nagahata's experience with Rogue, who is also a fellow developer from the company, and a desire to create an original series. It began on the Super Famicom, progressing to almost all of Nintendo's and Sony's home and handheld consoles, WonderSwan, Dreamcast, Windows, and mobile devices. The series has inspired other entries in Japan and has moderate popularity, mostly from crossover entries with the Dragon Quest, Chocobo, and Pokémon Mystery Dungeon series. Despite the moderate popularity of the franchise, there have been numerous manga, anime, and novels published under it, whether they are coming from the company's original series, Shiren the Wanderer, or across many crossovers. The premise of most Mystery Dungeon games is to play a silent protagonist who travels across the world to discover mysterious dungeons that have randomly generated rooms and never have the same patterns upon entering into it more than once, with the protagonist sometimes accompanied by a group of party members or going alone. Though it is relatively inspired of older roguelike games, like NetHack, the franchise had a few unique gameplay elements that would appear in future titles; one such is rescuing other players online via a generated password.
Игры
Хотя все игры серии носят в своих японских названиях прозвище Fushigi no Dungeon, только в играх Shiren the Wanderer содержатся оригинальные персонажи; все остальные лицензируют своих персонажей из других франшиз ролевых игр. Первая игра, "Великое приключение Торнеко", в главной роли - персонаж-магазинчик из Dragon Quest IV того же разработчика. Игры Mystery Dungeon являются одними из немногих консольных игр в жанре roguelike. Chunsoft также запустила несколько линий брендовых игр Mystery Dungeon, начиная с одной из которых представляет собой Chocobo из серии Final Fantasy от SquareSoft в 1997 году, затем Gundam от Bandai, TwinBee от Konami и серии Tower of Druaga от Namco в 2004 году, серии Pokémon от Game Freak в 2005 году и серии Etrian Odyssey от Atlus в 2015 году. В настоящее время One Way Heroics является последним кроссовером с серией. Другие игры, которые не разрабатываются или не публикуются компанией, но используют тот же самый клич, также появляются на протяжении многих лет, а именно серия Touhou Project с ее спин-офф под названием Fushigi no Gensokyo.
Отдельные предприятия
Первая игра франшизы была выпущена в 2004 году под названием Shiren Monsters: Netsal. Это только одна игра, основанная на монстрах из серии "Ширен-путешественник". Его геймплей был заметно изменен на спортивный жанр, в частности, на ассоциационный футбол, по сравнению с основным жанром серии. Pokémon Mystery Dungeon является частью франшизы с 2005 года и служит кроссовером между Pokémon и Mystery Dungeon. Он был превращен в свой собственный спин-офф сериал из-за его мировой популярности.
Геймплей
Большинство игр Mystery Dungeon сосредоточены на исследовании подземелья с случайными макетами и боями. Они проводятся по очереди, где каждое действие игрока, такое как атака или ходьба, встречается действием противника. Особенности, отличающие серию Shiren the Wanderer, включают "Сплавный кувшин", который позволяет игрокам синтезировать предметы и оружие в более мощные. Игры Chocobo еще больше упрощают сложность жанра привлечь более широкую и молодую аудиторию. Накамура объяснил, что привлекательность серии Mystery Dungeon заключается в том, что каждая игра отличается и что навыки игроков постоянно подвергаются испытанию, что помогает игроку чувствовать себя глубоко вовлеченным.
Разработка
В 1990-х годах компьютерные ролевые игры стали популярны в Японии благодаря успеху серии Dragon Quest. Однако большинство roguelike игр, которые были опубликованы для ПК, не имели японского перевода; признание жанра оставалось низким в результате. Следуя основной игровой системе roguelike игр, другие компании пытались привнести жанр в домашнюю консоль. Две из самых ранних известных попыток были Fatal Labyrinth и Dragon Crystal от Sega, обе игры были выпущены в 1990 году, но им не хватало глубины типичного компьютерного роуглика. Ни одна из них не оказалась успешной.
Дракон Квест
После выхода Super Famicom и завершения разработки Dragon Quest V компания прекратила работу над серией Dragon Quest и начала работу над серией Mystery Dungeon. Даже если продажи игры были меньше, чем у основных игр серии, она продалась тиражом более 800 000 копий. Коити Накамура задумал серию как первую оригинальную работу Chunsoft. Игра породила два сиквела с участием Торнеко, Torneko: The Last Hope в 1999 году и Dragon Quest Characters: Torneko no Daibōken 3 в 2002 году, а также продолжение Dragon Quest: Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon в 2006 году, где Торнеко появился в роли камео вместо главного героя. И действительно, игра стала первой из более чем тридцати серий, похожих на "Мистерию подземелий".
Ширен Странник
Компания хотела работать над новыми функциями и игровой механикой, добавленными в NetHack, варианте Rogue, одним из которых была возможность красть предметы у владельца магазина. Однако было невозможно перевести новый контент из NetHack с персонажами из серии Dragon Quest; один из них - Торнеко, который является торговцем. Через два года после выхода Torneko no Daibōken, Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer был выпущен как вторая работа компании для серии Mystery Dungeon, с новой мировой обстановкой и уникальными персонажами. Успех первой игры в Японии помог ключевым сотрудникам, которые участвовали в разработке вышеупомянутой игры, вернуться к работе над будущими названиями серии на протяжении многих лет, такими как художник персонажей Каору Хасегава, супервайзер Сейичиро Нагахата, уникальный элемент геймплея, который впервые появился в Magic Castle of the Desert и появится позже в франшизе Mystery Dungeon и его кроссоверы, спасают других игроков через пароли. Они пошли с этой идеей вместо использования Game Boy Game Link Cable, потому что не было много владельцев кабеля. Эта идея была расширена в Ширен-путешественница Гайден: Асука-мечмашка с добавлением онлайн-поддержки. В рамках онлайн-поддержки игроки получат новые подземелья, называемые либо "Еженедельным подземельем", подземелье, в которое можно играть онлайн на еженедельной основе, либо "Подвижным подземельем"; сложность подземелья будет увеличена, а полезные предметы появятся реже.
Шокобо
Серия Chocobo's Mystery Dungeon полностью разработана и опубликована Square Enix, затем SquareSoft до слияния с Enix. Тем не менее, Накамура руководил первыми двумя играми и был продюсером Chocobo's Mysterious Dungeon, прежде чем Хиронобу Сакагути занял место для Chocobo's Dungeon 2. Chocobo's Mystery Dungeon станет первой игрой, выпущенной в подсерии Chocobo, в то время как Chocobo's Dungeon 2 станет первой игрой Mystery Dungeon, выпущенной за пределами Японии. Начиная с Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon, некоторые из более сложных элементов игры были удалены, чтобы она была привлекательной для "маленьких детей и женщин".
Покемоны
Цунеказу Ишихара ранее работал с Chunsoft в качестве продюсера Tetris 2 + Bombliss, а также встретил Накамуру, который был режиссером игры. До разработки Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team, Ишихара играл в несколько игр из серии Mystery Dungeon, а именно Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon, и был впечатлен глубиной и качеством жанра. Разработка игры началась после того, как Нагахата и Томи обратились к Ишихаре и согласились работать над более простой версией жанра для основных фанатов покемонов. Во время разработки Red and Blue Rescue Team, Кудзи Марута, один из программистов этих двух игр, и ранее участвовал в разработке EarthBound и Shiren the Wanderer 2, заявил, что компания переживает плохие результаты бизнеса, поскольку сотрудники Chunsoft постепенно покидают компанию из-за этой проблемы. Успех игры не только помог придать больше популярности франшизе, но и помог Chunsoft избежать банкротства. Широкий успех первой игры помог создать спин-офф серию, которая продалась тиражом более 10 миллионов копий через четыре года после выхода первых игр в Японии. В отличие от Dragon Quest, в ней нет линейной временной линии между основными франшизами Pokémon и этой серией, поэтому новички легко внедряются в серию и жанр.
Этрианская одиссея
Игра была разработана Spike Chunsoft и Atlus, последним из которых являются разработчики серии Etrian Odyssey, причем большая часть фактической разработки была сделана в Spike Chunsoft, в то время как Atlus выступал в качестве супервайзеров. Во время разработки обе компании постоянно обменивались своими последними данными на общем сервере и обсуждали детали направления игры с помощью программы обмена мгновенными сообщениями; кроме того, они проводили еженедельные встречи, во время которых они делали различные договоренности для игры, и каждый месяц во время разработки Spike Chunsoft отправлял свою последнюю играемую сборку Atlus, который проверял направление, в котором движется игра.
Музыка
Хотя франшиза разделена многочисленными кроссоверами, большинство саундтреков были написаны покойным Коичи Сугиямой и Хаято Мацуо для кроссовера Dragon Quest и серии Shiren the Wanderer. Сугияма использовал восточноазиатские элементы для серии "Ширен странствующий", по сравнению с его более европейскими композициями Dragon Quest, используя такие инструменты, как флейта шакухачи. Эта тема останется в следующих частях серии. Другие композиторы, такие как Юдзо Коширо для кроссовера Этрианская одиссея или Кейсуке Ито и Арата Айёши для кроссовера Покемон, часто участвовали в франшизе. В дополнение к новым композициям, треки из предыдущих главных игр также будут представлены в некоторых из названий кроссовера, одним из примеров является кроссовер Dragon Quest с треками из главных игр, играющими в этих названиях, в большинстве своем из Dragon Quest IV или Dragon Quest VIII. Etrian Mystery Dungeon включает в себя аранжированную музыку из предыдущих игр Etrian Odyssey. Joe Down Studio разработала музыку для Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon и представила обширный ремикс музыки из различных игр Final Fantasy из-за положительного приема ремиксов музыки Final Fantasy в игре Final Fantasy Fables: Chocobo Tales, и попросила, чтобы им разрешили использовать музыку из ранних названий Final Fantasy, поскольку это будет уместно для темы забытого времени.