Введение

Серия видеоигр серия видеоигр Mystery Dungeon, известная в Японии как , - это серия ролевых видеоигр, похожих на ролевые игры. Большинство игр были разработаны Chunsoft, теперь Spike Chunsoft после слияния в 2012 году, а некоторые игры были разработаны другими компаниями с разрешения Chunsoft. Сериал начался, когда со-создатель Dragon Quest, Коичи Накамура, был вдохновлен опытом Сейитиро Нагахата с Рогом, который также является коллегой разработчика из компании, и желанием создать оригинальный сериал. Он начался на Super Famicom, перейдя почти на все домашние и портативные консоли Nintendo и Sony, WonderSwan, Dreamcast, Windows и мобильные устройства. Серия вдохновила другие игры в Японии и имеет умеренную популярность, в основном из кроссоверных игр серии Dragon Quest, Chocobo и Pokémon Mystery Dungeon. Несмотря на умеренную популярность франшизы, было много манга, аниме и романов, опубликованных под ней, будь то из оригинальной серии компании, Ширен-путешественник, или из многих кроссоверов. Предпосылкой большинства игр Mystery Dungeon является игра безмолвного главного героя, который путешествует по всему миру, чтобы открыть таинственные подземелья, которые случайным образом генерируют комнаты и никогда не имеют одинаковых шаблонов при входе в него более одного раза, а главный герой иногда сопровождается группой членов партии или идет один. Хотя он относительно вдохновлен более старыми roguelike играми, такими как NetHack, франшиза имела несколько уникальных элементов игрового процесса, которые появятся в будущих играх; одним из них является спасение других игроков в Интернете с помощью генерируемого пароля.

Игры

Хотя все игры серии носят в своих японских названиях прозвище Fushigi no Dungeon, только в играх Shiren the Wanderer содержатся оригинальные персонажи; все остальные лицензируют своих персонажей из других франшиз ролевых игр. Первая игра, "Великое приключение Торнеко", в главной роли - персонаж-магазинчик из Dragon Quest IV того же разработчика. Игры Mystery Dungeon являются одними из немногих консольных игр в жанре roguelike. Chunsoft также запустила несколько линий брендовых игр Mystery Dungeon, начиная с одной из которых представляет собой Chocobo из серии Final Fantasy от SquareSoft в 1997 году, затем Gundam от Bandai, TwinBee от Konami и серии Tower of Druaga от Namco в 2004 году, серии Pokémon от Game Freak в 2005 году и серии Etrian Odyssey от Atlus в 2015 году. В настоящее время One Way Heroics является последним кроссовером с серией. Другие игры, которые не разрабатываются или не публикуются компанией, но используют тот же самый клич, также появляются на протяжении многих лет, а именно серия Touhou Project с ее спин-офф под названием Fushigi no Gensokyo.

Отдельные предприятия

Первая игра франшизы была выпущена в 2004 году под названием Shiren Monsters: Netsal. Это только одна игра, основанная на монстрах из серии "Ширен-путешественник". Его геймплей был заметно изменен на спортивный жанр, в частности, на ассоциационный футбол, по сравнению с основным жанром серии. Pokémon Mystery Dungeon является частью франшизы с 2005 года и служит кроссовером между Pokémon и Mystery Dungeon. Он был превращен в свой собственный спин-офф сериал из-за его мировой популярности.

Геймплей

Большинство игр Mystery Dungeon сосредоточены на исследовании подземелья с случайными макетами и боями. Они проводятся по очереди, где каждое действие игрока, такое как атака или ходьба, встречается действием противника. Особенности, отличающие серию Shiren the Wanderer, включают "Сплавный кувшин", который позволяет игрокам синтезировать предметы и оружие в более мощные. Игры Chocobo еще больше упрощают сложность жанра привлечь более широкую и молодую аудиторию. Накамура объяснил, что привлекательность серии Mystery Dungeon заключается в том, что каждая игра отличается и что навыки игроков постоянно подвергаются испытанию, что помогает игроку чувствовать себя глубоко вовлеченным.

Разработка

В 1990-х годах компьютерные ролевые игры стали популярны в Японии благодаря успеху серии Dragon Quest. Однако большинство roguelike игр, которые были опубликованы для ПК, не имели японского перевода; признание жанра оставалось низким в результате. Следуя основной игровой системе roguelike игр, другие компании пытались привнести жанр в домашнюю консоль. Две из самых ранних известных попыток были Fatal Labyrinth и Dragon Crystal от Sega, обе игры были выпущены в 1990 году, но им не хватало глубины типичного компьютерного роуглика. Ни одна из них не оказалась успешной.

Дракон Квест

После выхода Super Famicom и завершения разработки Dragon Quest V компания прекратила работу над серией Dragon Quest и начала работу над серией Mystery Dungeon. Даже если продажи игры были меньше, чем у основных игр серии, она продалась тиражом более 800 000 копий. Коити Накамура задумал серию как первую оригинальную работу Chunsoft. Игра породила два сиквела с участием Торнеко, Torneko: The Last Hope в 1999 году и Dragon Quest Characters: Torneko no Daibōken 3 в 2002 году, а также продолжение Dragon Quest: Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon в 2006 году, где Торнеко появился в роли камео вместо главного героя. И действительно, игра стала первой из более чем тридцати серий, похожих на "Мистерию подземелий".

Ширен Странник

Компания хотела работать над новыми функциями и игровой механикой, добавленными в NetHack, варианте Rogue, одним из которых была возможность красть предметы у владельца магазина. Однако было невозможно перевести новый контент из NetHack с персонажами из серии Dragon Quest; один из них - Торнеко, который является торговцем. Через два года после выхода Torneko no Daibōken, Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer был выпущен как вторая работа компании для серии Mystery Dungeon, с новой мировой обстановкой и уникальными персонажами. Успех первой игры в Японии помог ключевым сотрудникам, которые участвовали в разработке вышеупомянутой игры, вернуться к работе над будущими названиями серии на протяжении многих лет, такими как художник персонажей Каору Хасегава, супервайзер Сейичиро Нагахата, уникальный элемент геймплея, который впервые появился в Magic Castle of the Desert и появится позже в франшизе Mystery Dungeon и его кроссоверы, спасают других игроков через пароли. Они пошли с этой идеей вместо использования Game Boy Game Link Cable, потому что не было много владельцев кабеля. Эта идея была расширена в Ширен-путешественница Гайден: Асука-мечмашка с добавлением онлайн-поддержки. В рамках онлайн-поддержки игроки получат новые подземелья, называемые либо "Еженедельным подземельем", подземелье, в которое можно играть онлайн на еженедельной основе, либо "Подвижным подземельем"; сложность подземелья будет увеличена, а полезные предметы появятся реже.

Шокобо

Серия Chocobo's Mystery Dungeon полностью разработана и опубликована Square Enix, затем SquareSoft до слияния с Enix. Тем не менее, Накамура руководил первыми двумя играми и был продюсером Chocobo's Mysterious Dungeon, прежде чем Хиронобу Сакагути занял место для Chocobo's Dungeon 2. Chocobo's Mystery Dungeon станет первой игрой, выпущенной в подсерии Chocobo, в то время как Chocobo's Dungeon 2 станет первой игрой Mystery Dungeon, выпущенной за пределами Японии. Начиная с Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon, некоторые из более сложных элементов игры были удалены, чтобы она была привлекательной для "маленьких детей и женщин".

Покемоны

Цунеказу Ишихара ранее работал с Chunsoft в качестве продюсера Tetris 2 + Bombliss, а также встретил Накамуру, который был режиссером игры. До разработки Pokémon Mystery Dungeon: Red and Blue Rescue Team, Ишихара играл в несколько игр из серии Mystery Dungeon, а именно Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon, и был впечатлен глубиной и качеством жанра. Разработка игры началась после того, как Нагахата и Томи обратились к Ишихаре и согласились работать над более простой версией жанра для основных фанатов покемонов. Во время разработки Red and Blue Rescue Team, Кудзи Марута, один из программистов этих двух игр, и ранее участвовал в разработке EarthBound и Shiren the Wanderer 2, заявил, что компания переживает плохие результаты бизнеса, поскольку сотрудники Chunsoft постепенно покидают компанию из-за этой проблемы. Успех игры не только помог придать больше популярности франшизе, но и помог Chunsoft избежать банкротства. Широкий успех первой игры помог создать спин-офф серию, которая продалась тиражом более 10 миллионов копий через четыре года после выхода первых игр в Японии. В отличие от Dragon Quest, в ней нет линейной временной линии между основными франшизами Pokémon и этой серией, поэтому новички легко внедряются в серию и жанр.

Этрианская одиссея

Игра была разработана Spike Chunsoft и Atlus, последним из которых являются разработчики серии Etrian Odyssey, причем большая часть фактической разработки была сделана в Spike Chunsoft, в то время как Atlus выступал в качестве супервайзеров. Во время разработки обе компании постоянно обменивались своими последними данными на общем сервере и обсуждали детали направления игры с помощью программы обмена мгновенными сообщениями; кроме того, они проводили еженедельные встречи, во время которых они делали различные договоренности для игры, и каждый месяц во время разработки Spike Chunsoft отправлял свою последнюю играемую сборку Atlus, который проверял направление, в котором движется игра.

Музыка

Хотя франшиза разделена многочисленными кроссоверами, большинство саундтреков были написаны покойным Коичи Сугиямой и Хаято Мацуо для кроссовера Dragon Quest и серии Shiren the Wanderer. Сугияма использовал восточноазиатские элементы для серии "Ширен странствующий", по сравнению с его более европейскими композициями Dragon Quest, используя такие инструменты, как флейта шакухачи. Эта тема останется в следующих частях серии. Другие композиторы, такие как Юдзо Коширо для кроссовера Этрианская одиссея или Кейсуке Ито и Арата Айёши для кроссовера Покемон, часто участвовали в франшизе. В дополнение к новым композициям, треки из предыдущих главных игр также будут представлены в некоторых из названий кроссовера, одним из примеров является кроссовер Dragon Quest с треками из главных игр, играющими в этих названиях, в большинстве своем из Dragon Quest IV или Dragon Quest VIII. Etrian Mystery Dungeon включает в себя аранжированную музыку из предыдущих игр Etrian Odyssey. Joe Down Studio разработала музыку для Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon и представила обширный ремикс музыки из различных игр Final Fantasy из-за положительного приема ремиксов музыки Final Fantasy в игре Final Fantasy Fables: Chocobo Tales, и попросила, чтобы им разрешили использовать музыку из ранних названий Final Fantasy, поскольку это будет уместно для темы забытого времени.