Введение

Карточная игра Карноффель - это карточная игра с трюками, которая, вероятно, пришла из верхнегерманской языковой области в Европе в первой четверти 15 века. Впервые он был упомянут в муниципальном постановлении Нердлингена, Бавария, в 1426 году среди игр, которые можно было законно играть на ежегодном городском празднике. Это делает игру самой старой европейской карточной игрой в истории игровых карт с непрерывной традицией игры до наших дней.

История

Самая ранняя существенная ссылка на Карноффеля - это стихотворение Мейснера, написанное в 1450 году или до этого. Исторически karnöffeln означало "накачать, бить или бичевать", но в средневековье Karnöffel также было словом для паховой грыжи. У Карнофеля был костюм, "избранный костюм", в котором некоторые карты имели более высокий приоритет, чем карты в других костюмах, что указывает на то, что это может быть возможным предшественником козырьковой одежды Таро. Самые ранние формы Карнофеля использовали колоду из 48 карт, а тузы были удалены из немецких и швейцарских игровых карт в течение 14-го или начала 15-го века.

Потомки

Карноффель имеет ряд потомков, которые до сих пор играют сегодня, включая швейцарский Кайзерн или Кайзерьясс, шлезвигский Кнуффелн и Брюс, датский Брус, исландский Брус, готландский Брус и гренландский Вурмси.

Правила

Нет подробных записей о ранних правилах Карноффеля, хотя известно, что он игрался с 48-карточной пачкой, немецкой пачкой, что был один выбранный костюм и что карты выбранного костюма, вероятно, ранжировались следующим образом: U, 6, D, 3, 4 и 5. Избранный Шесть был известен как Папа, Унтер как Карнофель, а другие бители избранного костюма были Императорами (Кайзером). Избранный 7 был Дьяволом и не имел никакой ценности, кроме как когда вел. К концу 18-го века появился 36-карточный вариант Карноффеля, а другие варианты 36 и 48 карт все еще играются сегодня. Правила здесь взяты из реконструкции фон Лейдена и Даммета, основанной на открытии фон Лейдена малоизвестной швейцарской игры Кайзерн или Кайзерспиль, которая, по-видимому, имела схожие характеристики с оригинальной Карноффель.

Игроки

Карноффель играли четыре игрока в двух командах по два человека; партнеры сидели друг против друга.

Силы карт

- Нет, не могу. * Описание карты Название Перевод 1 Т Трамп Уттер бьет все карты Карнофель (2) Трамп 7 бьет все карты, кроме Карнофеля, но только если это привело к трюку. Во всех остальных случаях это всего лишь 7. Это не может быть сыграно на первый трюк. Тюфель, Бозе 7 Дьявол, Зло/Плохое/Непослушное 7 3 Трамп 6 побеждает все остальные карты, кроме вышеупомянутых двух. Папа Римский 4 Т Трамп Двойка побеждает все карты, кроме вышеупомянутых трёх. Кайзер, император Хохкониг, верховный король Карнофель, папа и кайзер также известны как королевские бители (Königstecher), потому что они единственные, кто может победить короля. 5 Королей König King 6 T Trump 3 побеждает все другие карты, кроме вышеупомянутых козырей и Королей. Оберштехер, Барде Обер, Битер 7 Оберс 8 Т Трамп 4 побеждает все остальные карты, кроме вышеупомянутых козырей и Короля и Обера. Understecher, Herzog Unter beater, Duke 7 Unters 8 T Trump 5 побеждает все другие карты, кроме вышеупомянутых козырей и Короля, Обера и Унтера. Фарбстехер, Ритер, Король, Обер, 10, 9 и 8 козырей не имеют козырей.

Играй .

Первый дилер раздает каждому игроку по 5 карт, по одной за раз. Первая карта размещается лицом вверх перед соответствующим игроком, остальные четыре карты остаются лицом вниз. Самая низкая открытая карта определяет козырь для этой сделки. Если две карты имеют одинаковый ранг, первая, которая будет раздана, решает козырь. После этого игроки поднимают свои карты. Игрок слева от дилера ведет к первому трюку; другие игроки играют по часовой стрелке. Нет никакого требования следовать примеру. Игрок с самой высокой картой из лидирующего костюма или с самым высоким козырем выигрывает трюк и переходит к следующему. Это продолжается до тех пор, пока одна команда не выиграет три трюка и не выиграет сделку. Игроки могут разговаривать друг с другом во время игры; взаимная поддержка фактически поощряется. Игрок, который привел к первому трюку, становится следующим дилером.