Введение

Легко подсчитываемые предметы
подсчитываемые предметы

Пипы — это небольшие, но легко подсчитываемые элементы, такие как точки на домино и игральных костях, или символы на игральной карте, обозначающие её масть и достоинство.

Играть в карты

В игральных картах, пи́пы — это небольшие символы на лицевой стороне карт, которые определяют масть карты и её достоинство. Например, стандартная колода из 52 карт состоит из четырёх мастей по тринадцать карт в каждой: пики, черви, трефы и бубны. Каждая масть содержит три придворные карты — валет, дама и король. Оставшиеся десять карт называются пи́пковыми картами и нумеруются от одного до десяти. (Значение «один» почти всегда заменяется на «туз» и часто является самой высокой картой во многих играх, после придворных карт.) Каждая пи́пковая карта содержит обозначение в верхнем левом углу (и, поскольку карта также симметрична, в нижнем правом углу), которое сообщает игроку номинал карты. В Европе более распространено наличие угловых индексов на всех четырёх углах, что позволяет левшам удобнее веерить картами. В центре карты находятся пи́пы, обозначающие масть. Количество пи́пов соответствует номеру карты, а расположение пи́пов обычно одинаково от колоды к колоде. Пи́пковые карты также известны как числовые карты или карты с числовым обозначением. В играх, где очки за карты начисляются в соответствии с их номиналом (или эквивалентным значением для придворных карт, например, король может стоить 13), очки за карты иногда называют пи́пами. Многие французские колоды содержат вариации стиля пи́пов для туза пик, часто состоящие из особенно крупного пи́па или даже изображения, а также информации о производителе колоды. Исторически немецкие пи́пы обычно отличаются от пи́пов, используемых во Франции и Англии, последние из которых датируются, по крайней мере, четырнадцатым веком нашей эры.

Кости

На игральных костях, точки (пипсы) — это маленькие кружочки на каждой грани обычной шестигранной кости. Эти точки обычно расположены узорами, обозначающими числа от одного до шести. Сумма точек на противоположных гранях традиционно равна семи. Точки чаще всего чёрные на белых или жёлтых костях и белые на костях других цветов, хотя цветные точки на белых/жёлтых костях тоже встречаются; азиатские кости часто имеют увеличенную красную точку для грани с числом "один", а кости для коммерческой игры Kismet 1964 года имеют чёрные точки для 1 и 6, красные точки для 2 и 5 и зелёные точки для 3 и 4.

Домино

В домино используются фишки, похожие на игральные кости. Каждая половина плитки домино может иметь от нуля до шести или девяти точек (в зависимости от страны), расположенных так же, как и на игральных костях. Независимо от того, что на одной половине плитки домино может быть до шести или до девяти точек, в эту игру обычно играют не более чем четыре игрока, поодиночке или в командах по два человека.