Введение

Категории, на которые делятся карты колоды

В игральных картах масть — это одна из категорий, на которые делятся карты колоды. Чаще всего на каждой карте изображен один из нескольких знаков (символов), указывающих, к какой масти она относится; масть может также или дополнительно обозначаться цветом, напечатанным на карте. Значение каждой карты определяется количеством знаков на ней, за исключением фигурных карт. Ранг указывает, какие карты в масти лучше, выше или ценнее других, в то время как между мастями нет порядка, если это не определено правилами конкретной карточной игры. В одной колоде ровно одна карта каждого значения в каждой масти. Колода может включать специальные карты, не принадлежащие ни к одной масти, часто называемые джокерами. В англоязычных странах традиционно используются карты с французскими мастями: трефы, пики, червы и бубны, в то время как во многих других странах существуют свои собственные традиционные масти. Большая часть центральной Европы использует немецкие масти: жёлуди, листья, червы и колокольчики; Испания и части Италии и Южной Америки используют испанские масти: мечи, посохи, чаши и монеты; немецкая Швейцария использует швейцарские масти: жёлуди, щиты, жёлтые розы и колокольчики; а во многих частях Италии используются итальянские масти, имеющие те же знаки, но отличающиеся узорами по сравнению с испанскими мастями. В азиатских странах, таких как Китай и Япония, также есть свои традиционные масти. Колоды карт Таро содержат набор уникальных иллюстративных карт наряду с традиционными четырьмя мастями.

История

Современные западные игральные карты обычно делятся на две или три основные системы мастей. Более старые латинские масти подразделяются на итальянскую и испанскую системы. Более молодые германские масти подразделяются на немецкую и швейцарскую системы. Французские масти произошли от германских, но обычно рассматриваются как отдельная система.

Карты Таро

Начиная примерно с 1440 года в северной Италии, некоторые колоды стали включать дополнительный набор (обычно) из 21 пронумерованной карты, известных как трионфи или козыри, для игры в карточные игры таро. Во всех колодах таро всегда присутствует одна карта – Дурак, или карта-отказ, которая в зависимости от игры или региона может входить в состав козырной масти. Эти карты не имеют мастей или фигурных карт, как остальные масти. Большинство колод таро, используемых для игр, имеют французские масти, но итальянские масти до сих пор используются в Пьемонте, Болонье и некоторых районах Швейцарии. В нескольких городах Сицилии используется Tarocco Siciliano с португальскими мастями – единственная в своем роде колода, сохранившаяся в Европе. Эзотерическое использование колод таро возникло во Франции в конце XVIII века, после чего стали производиться специальные колоды, предназначенные для гадания. Обычно они включают масти Кубки, Пентакли (основанные на масти монет), Жезлы (основанные на масти дубинок) и Мечи. Козырные карты и Дурак из традиционных игровых колод были названы Старшими Арканами, а остальные карты, часто украшенные оккультными изображениями, – Младшими Арканами. Ни один из этих терминов не используется карточными игроками.

Тромпы

В большой и популярной категории игр, в которых берутся взятки, в каждой раздаче одна масть может быть назначена козырем, и все карты этой масти по рангу выше всех карт без козыря, автоматически выигрывая у них, и проигрывая только более старшему козырю, если он сыгран в том же взятке. Масти без козыря называются простыми мастями.

Специальные костюмы

Некоторые игры наделяют один или несколько костюмов особым статусом или отличают их от остальных. Простой пример – игра "Пики", в которой пики являются постоянным козырем. Более сложный пример – игра "Сердца", представляющая собой разновидность игры с набором очков, где цель состоит в том, чтобы не брать взятки с картами червей. При стандартных правилах игры "Сердца" (правила могут незначительно отличаться) пиковая дама и двойка треф (иногда также валет бубен) обладают особыми свойствами, в результате чего каждый из четырех костюмов имеет различную стратегическую ценность. В колодах Таро предусмотрен выделенный козырный костюм.

Выбранные костюмы

В играх группы Карнофеля есть от одного до четырех выбранных мастей, иногда называемых выбранными мастями или, вводя в заблуждение, козырными мастями. Выбранные масти характеризуются нарушенной иерархией и картами с различными преимуществами, которые могут варьироваться от полных до отсутствующих и могут зависеть от порядка, в котором они разыгрываются в взятку. Например, выбранные семерки могут быть неуязвимы при вводе, но в противном случае бесполезны. В шведской игре Браус некоторые карты даже не могут быть разыграны. В играх, где число выбранных мастей меньше четырех, остальные называются невыбранными мастями и обычно ранжируются в естественном порядке.

Пара или игнорирование костюмов

Пара костюмов – это рудиментарный остаток от игры Ганджифа, в которой половина мастей была в обратном порядке, и младшие карты выигрывали у старших. В Ганджифе прогрессирующие масти назывались «сильными», а инвертированные – «слабыми». В латинских колодах традиционное разделение проходит между длинными мастями мечей и треф и круглыми мастями чаш и бубен. Такое сочетание можно увидеть в карточных играх Омбре и Таро. Немецкие и швейцарские масти не имеют пар, но французские масти сохранили их, что проявляется в игре Spoil Five. В некоторых играх, например, в блэкджеке, масти игнорируются. В других играх, таких как Каната, имеет значение только цвет (красный или черный). В других же, например, в бридже, различаются пары мастей. В контрактном бридже существует три способа разделить четыре масти на пары: по цвету, по рангу и по форме, что дает шесть возможных комбинаций мастей. Цвет используется для обозначения красных мастей (червы и бубны) и черных мастей (пики и трефы). Ранг используется для обозначения старших (пики и червы) и младших (бубны и трефы) мастей. Форма используется для обозначения заостренных (бубны и пики, визуально имеющие острый верхний край) и округлых (червы и трефы) мастей. Это используется в бридже как мнемоническое правило.

Четырехцветные костюмы

Некоторые колоды, используя французские масти, придают каждой масти отличный цвет, чтобы сделать масти более различимыми друг от друга. В бридже такие колоды известны как колоды без отзыва, и наиболее распространенные цвета – черные пики, красные червы, синие бубны и зеленые трефы, хотя в прошлом масть бубен обычно изображалась золотисто-желтым оранжевым цветом. Колода, иногда используемая в Германии, имеет зеленые пики (похожие на листья), красные червы, желтые бубны (похожие на колокольчики) и черные трефы (похожие на желуди). Эта колода была разработана как компромисс, чтобы игроки из Восточной Германии (использовавшие немецкие масти) и Западной Германии (перешедшие на французские масти) чувствовали себя комфортно с одной и той же колодой при игре в турнирный Skat после воссоединения Германии.

Другие современные палубы

Палубы для некоторых игр разделены на масти, но в остальном мало связаны с традиционными играми. Примером может служить настольная игра «Тадж-Махал», в которой каждая карта имеет один из четырех цветов фона, и правило заключается в том, что все карты, сыгранные одним игроком за один раунд, должны быть одного цвета. Количество карт каждого цвета в колоде примерно одинаково, а выбор игрока, какого цвета использовать, определяется составом его руки. В карточной игре Flaschenteufel («Чертовский бутылёк») все карты являются частью единой последовательности, ранжированной от 1 до 37, но разделенной на три масти в зависимости от ранга. Игроки должны следовать за ведущей мастью, но если у них нет карт этой масти, они могут сыграть карту другой масти, которая все равно может выиграть взятку, если ее ранг достаточно высок. По этой причине каждая карта в колоде имеет уникальный номер, чтобы избежать ничьих. Дополнительный стратегический элемент заключается в том, что одна масть состоит в основном из карт низкого ранга, а другая – в основном из карт высокого ранга. В то время как карты в традиционной колоде имеют две характеристики – масть и ранг, и каждая комбинация представлена одной картой, например, 4 масти × 13 рангов = 52 карты, каждая карта в колоде Set имеет четыре характеристики, каждая из которых может принимать одно из трех значений, что дает в общей сложности 3 × 3 × 3 × 3 = 81 карту. Любую из этих четырех характеристик можно рассматривать как масть, но это не очень проясняет структуру игры.

Метафорическое значение

В некоторых карточных играх карточные масти имеют порядок доминирования, например: трефы (самые низкие), бубны, червы, пики (самые высокие). Это привело к тому, что выражение "в пиках" стало использоваться для обозначения чего-то больше, чем ожидалось, в изобилии, в огромном количестве. Другие выражения, заимствованные из бриджа и подобных игр, включают "козырная масть" (любая область личной силы) и "поддерживать масть" (подражать действиям другого).