Введение
Чрезмерное или компульсивное использование компьютера
Компьютерная зависимость – это форма поведенческой зависимости, которую можно описать как чрезмерное или компульсивное использование компьютера, сохраняющееся несмотря на серьезные негативные последствия для личной, социальной или профессиональной деятельности. В настоящее время компьютерная зависимость не включена в Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам (DSM-5) в качестве официального расстройства. Концепция компьютерной зависимости в целом разделяется на два типа: офлайн-компьютерная зависимость и онлайн-компьютерная зависимость. Офлайн-компьютерная зависимость обычно используется для описания чрезмерного игрового поведения, которое может проявляться как в автономном режиме, так и в сети. Онлайн-компьютерная зависимость, также известная как интернет-зависимость, привлекает больше внимания в научных исследованиях, чем офлайн-компьютерная зависимость, главным образом потому, что большинство случаев компьютерной зависимости связано с чрезмерным использованием Интернета. Специалисты по интернет-зависимости описывают этот синдром как интенсивную работу в сети, продолжительное и неконтролируемое использование Интернета, неспособность использовать его эффективно и своевременно, потерю интереса к окружающему миру, отказ от общения с людьми вне сети, а также усиление чувства одиночества и подавленности.
Причины
Кимберли Янг отмечает, что предыдущие исследования связывают интернет/компьютерную зависимость с существующими проблемами психического здоровья, особенно с депрессией. Она утверждает, что компьютерная зависимость оказывает значительное влияние в социальной сфере, проявляясь в низкой самооценке, а также в психологическом и профессиональном планах, что привело многих испытуемых к академической неуспеваемости. Согласно корейскому исследованию интернет/компьютерной зависимости, патологическое использование интернета влечет за собой негативные последствия для жизни, такие как потеря работы, распад брака, финансовые долги и академическая неуспеваемость. Сообщается, что 70% пользователей интернета в Корее играют в онлайн-игры, и 18% из них диагностированы как игрозависимые, что связано с интернет/компьютерной зависимостью. Авторы статьи провели исследование с использованием опросника Кимберли Янг. Результаты показали, что большинство людей, соответствующих критериям интернет/компьютерной зависимости, испытывали межличностные трудности и стресс, а те, кто страдал от зависимости от онлайн-игр, конкретно выразили желание уйти от реальности.
Типы
В настоящее время компьютеры почти полностью зависят от интернета, и, следовательно, релевантные исследовательские статьи, касающиеся интернет-зависимости, также могут быть применимы к компьютерной зависимости. Игровая зависимость: гипотетическое поведенческое расстройство, характеризующееся чрезмерным или компульсивным использованием компьютерных или видеоигр, которое мешает повседневной жизни человека. Зависимость от видеоигр может проявляться в виде навязчивого гейминга, социальной изоляции, перепадов настроения, снижения воображения и гиперфокуса на игровых достижениях в ущерб другим событиям в жизни. Зависимость от социальных сетей: данные свидетельствуют о том, что люди используют социальные сети для удовлетворения своих социальных потребностей, но обычно остаются неудовлетворенными. Одинокие люди обращаются к интернету в поисках эмоциональной поддержки. Это может препятствовать "общению в реальной жизни", сокращая количество личных контактов. Некоторые из этих взглядов суммированы в статье Стивена Марша для журнала "The Atlantic" под названием "Facebook делает нас одинокими?", в которой автор утверждает, что социальные сети обеспечивают большую широту, но не глубину отношений, необходимых человеку, и что пользователям становится все труднее различать значимые отношения, которые мы выстраиваем в реальном мире, и многочисленные поверхностные связи, возникающие в социальных сетях.
Киберпреследование
Согласно профессору Джордане Н. Наварро и др., киберпреследование определяется как поведение, включающее, но не ограничивающееся использованием интернета или технологий для преследования или травли человека на протяжении длительного времени и в угрожающей манере. Киберпреследование растет с 1990-х годов. Эти скрытые формы поведения также бросаются в глаза. Многие случаи киберпреследования совершаются людьми, которые ранее не были знакомы друг с другом. Киберпреследователи не знают географических границ, и исследования выявили различные побуждения к киберпреследованию, помимо стремления к власти и контролю над жертвой. Интернет-зависимость и киберпреследование имеют ряд общих ключевых признаков, что может послужить основанием для новых исследований, направленных на более глубокое изучение взаимосвязи между этими двумя расстройствами. Исследования показывают, что у киберпреследователей могут быть разные мотивы, однако эти результаты не обязательно свидетельствуют о наличии психических расстройств. Киберпреследователь обычно представляет собой эмоционально уязвимого человека, одиночку, стремящегося к вниманию, удовлетворению и общению, который в процессе становится одержим другим человеком (Navarro et al. 2015).
История и происхождение термина
Наблюдения относительно вызывающей привыкание природы компьютеров, и в особенности компьютерных игр, восходят как минимум к середине 1970-х годов. Пристрастие и зависимое поведение были распространены среди пользователей системы PLATO в Университете Иллинойса. Британский специалист в области электронного обучения Николас Рашби в своей книге 1979 года «Введение в образовательные вычисления» предположил, что люди могут становиться зависимыми от компьютеров и испытывать симптомы отмены. Этот термин также использовала М. Шоттон в своей книге 1989 года «Компьютерная зависимость». Однако Шоттон заключает, что «зависимые» на самом деле не являются зависимыми. Она утверждает, что зависимость от компьютеров лучше понимать как увлекательное и захватывающее хобби, которое также может привести к профессиональной карьере в этой области. Компьютеры не превращают общительных, экстравертных людей в отшельников; напротив, они предлагают интровертам источник вдохновения, волнения и интеллектуальной стимуляции. Работа Шоттон серьезно ставит под вопрос обоснованность утверждения о том, что компьютеры вызывают зависимость. Термин получил более широкое распространение с бурным ростом Интернета и доступностью персональных компьютеров. Компьютеры и Интернет начали формироваться как личная и удобная среда, которой мог пользоваться любой желающий. С таким взрывным ростом числа людей, использующих ПК и Интернет, возник вопрос о том, возможно ли злоупотребление или чрезмерное использование этих новых технологий. Предполагалось, что, как и любая технология, специально предназначенная для потребления и использования человеком, злоупотребление ею может иметь серьезные последствия для личности в краткосрочной перспективе и для общества в долгосрочной. В конце 1990-х годов людей, использующих ПК и Интернет, уже называли веб-зависимыми или киберзависимыми. Pratarelli и др. уже в то время предложили обозначить «совокупность поведения, потенциально вызывающего проблемы», как компьютерную или интернет-зависимость. > Есть и другие примеры чрезмерного использования компьютеров, которые относятся к самым ранним компьютерным играм. В прессе также сообщалось, что некоторые призывники из числа военнослужащих Финляндии были недостаточно зрелыми, чтобы соответствовать требованиям военной службы, и им приходилось прерывать или откладывать ее на год. Одной из причин недостатка необходимых социальных навыков указывалось чрезмерное использование компьютерных игр или Интернета. Forbes назвал это чрезмерное использование «веб-фиксацией» и заявил, что оно стало причиной 12 таких прерываний или отсрочек в период с 2000 по 2005 год.
There are other examples of computer overuse that date back to the earliest computer games. Press reports have furthermore noted that some Finnish Defence Forces conscripts were not mature enough to meet the demands of military life and were required to interrupt or postpone military service for a year. One reported source of the lack of needed social skills is an overuse of computer games or the Internet. Forbes termed this overuse "Web fixations", and stated that they were responsible for 12 such interruptions or deferrals over the 5 years from 2000 to 2005.