Введение

Чрезмерное или компульсивное использование компьютера

Компьютерная зависимость – это форма поведенческой зависимости, которую можно описать как чрезмерное или компульсивное использование компьютера, сохраняющееся несмотря на серьезные негативные последствия для личной, социальной или профессиональной деятельности. В настоящее время компьютерная зависимость не включена в Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам (DSM-5) в качестве официального расстройства. Концепция компьютерной зависимости в целом разделяется на два типа: офлайн-компьютерная зависимость и онлайн-компьютерная зависимость. Офлайн-компьютерная зависимость обычно используется для описания чрезмерного игрового поведения, которое может проявляться как в автономном режиме, так и в сети. Онлайн-компьютерная зависимость, также известная как интернет-зависимость, привлекает больше внимания в научных исследованиях, чем офлайн-компьютерная зависимость, главным образом потому, что большинство случаев компьютерной зависимости связано с чрезмерным использованием Интернета. Специалисты по интернет-зависимости описывают этот синдром как интенсивную работу в сети, продолжительное и неконтролируемое использование Интернета, неспособность использовать его эффективно и своевременно, потерю интереса к окружающему миру, отказ от общения с людьми вне сети, а также усиление чувства одиночества и подавленности.

Причины

Кимберли Янг отмечает, что предыдущие исследования связывают интернет/компьютерную зависимость с существующими проблемами психического здоровья, особенно с депрессией. Она утверждает, что компьютерная зависимость оказывает значительное влияние в социальной сфере, проявляясь в низкой самооценке, а также в психологическом и профессиональном планах, что привело многих испытуемых к академической неуспеваемости. Согласно корейскому исследованию интернет/компьютерной зависимости, патологическое использование интернета влечет за собой негативные последствия для жизни, такие как потеря работы, распад брака, финансовые долги и академическая неуспеваемость. Сообщается, что 70% пользователей интернета в Корее играют в онлайн-игры, и 18% из них диагностированы как игрозависимые, что связано с интернет/компьютерной зависимостью. Авторы статьи провели исследование с использованием опросника Кимберли Янг. Результаты показали, что большинство людей, соответствующих критериям интернет/компьютерной зависимости, испытывали межличностные трудности и стресс, а те, кто страдал от зависимости от онлайн-игр, конкретно выразили желание уйти от реальности.

Типы

В настоящее время компьютеры почти полностью зависят от интернета, и, следовательно, релевантные исследовательские статьи, касающиеся интернет-зависимости, также могут быть применимы к компьютерной зависимости. Игровая зависимость: гипотетическое поведенческое расстройство, характеризующееся чрезмерным или компульсивным использованием компьютерных или видеоигр, которое мешает повседневной жизни человека. Зависимость от видеоигр может проявляться в виде навязчивого гейминга, социальной изоляции, перепадов настроения, снижения воображения и гиперфокуса на игровых достижениях в ущерб другим событиям в жизни. Зависимость от социальных сетей: данные свидетельствуют о том, что люди используют социальные сети для удовлетворения своих социальных потребностей, но обычно остаются неудовлетворенными. Одинокие люди обращаются к интернету в поисках эмоциональной поддержки. Это может препятствовать "общению в реальной жизни", сокращая количество личных контактов. Некоторые из этих взглядов суммированы в статье Стивена Марша для журнала "The Atlantic" под названием "Facebook делает нас одинокими?", в которой автор утверждает, что социальные сети обеспечивают большую широту, но не глубину отношений, необходимых человеку, и что пользователям становится все труднее различать значимые отношения, которые мы выстраиваем в реальном мире, и многочисленные поверхностные связи, возникающие в социальных сетях.

Киберпреследование

Согласно профессору Джордане Н. Наварро и др., киберпреследование определяется как поведение, включающее, но не ограничивающееся использованием интернета или технологий для преследования или травли человека на протяжении длительного времени и в угрожающей манере. Киберпреследование растет с 1990-х годов. Эти скрытые формы поведения также бросаются в глаза. Многие случаи киберпреследования совершаются людьми, которые ранее не были знакомы друг с другом. Киберпреследователи не знают географических границ, и исследования выявили различные побуждения к киберпреследованию, помимо стремления к власти и контролю над жертвой. Интернет-зависимость и киберпреследование имеют ряд общих ключевых признаков, что может послужить основанием для новых исследований, направленных на более глубокое изучение взаимосвязи между этими двумя расстройствами. Исследования показывают, что у киберпреследователей могут быть разные мотивы, однако эти результаты не обязательно свидетельствуют о наличии психических расстройств. Киберпреследователь обычно представляет собой эмоционально уязвимого человека, одиночку, стремящегося к вниманию, удовлетворению и общению, который в процессе становится одержим другим человеком (Navarro et al. 2015).

История и происхождение термина

Наблюдения относительно вызывающей привыкание природы компьютеров, и в особенности компьютерных игр, восходят как минимум к середине 1970-х годов. Пристрастие и зависимое поведение были распространены среди пользователей системы PLATO в Университете Иллинойса. Британский специалист в области электронного обучения Николас Рашби в своей книге 1979 года «Введение в образовательные вычисления» предположил, что люди могут становиться зависимыми от компьютеров и испытывать симптомы отмены. Этот термин также использовала М. Шоттон в своей книге 1989 года «Компьютерная зависимость». Однако Шоттон заключает, что «зависимые» на самом деле не являются зависимыми. Она утверждает, что зависимость от компьютеров лучше понимать как увлекательное и захватывающее хобби, которое также может привести к профессиональной карьере в этой области. Компьютеры не превращают общительных, экстравертных людей в отшельников; напротив, они предлагают интровертам источник вдохновения, волнения и интеллектуальной стимуляции. Работа Шоттон серьезно ставит под вопрос обоснованность утверждения о том, что компьютеры вызывают зависимость. Термин получил более широкое распространение с бурным ростом Интернета и доступностью персональных компьютеров. Компьютеры и Интернет начали формироваться как личная и удобная среда, которой мог пользоваться любой желающий. С таким взрывным ростом числа людей, использующих ПК и Интернет, возник вопрос о том, возможно ли злоупотребление или чрезмерное использование этих новых технологий. Предполагалось, что, как и любая технология, специально предназначенная для потребления и использования человеком, злоупотребление ею может иметь серьезные последствия для личности в краткосрочной перспективе и для общества в долгосрочной. В конце 1990-х годов людей, использующих ПК и Интернет, уже называли веб-зависимыми или киберзависимыми. Pratarelli и др. уже в то время предложили обозначить «совокупность поведения, потенциально вызывающего проблемы», как компьютерную или интернет-зависимость. > Есть и другие примеры чрезмерного использования компьютеров, которые относятся к самым ранним компьютерным играм. В прессе также сообщалось, что некоторые призывники из числа военнослужащих Финляндии были недостаточно зрелыми, чтобы соответствовать требованиям военной службы, и им приходилось прерывать или откладывать ее на год. Одной из причин недостатка необходимых социальных навыков указывалось чрезмерное использование компьютерных игр или Интернета. Forbes назвал это чрезмерное использование «веб-фиксацией» и заявил, что оно стало причиной 12 таких прерываний или отсрочек в период с 2000 по 2005 год.