Введение
Радар Скоуп (レーダースコープ, Rēdā Sukōpu) — аркадная игра в жанре shoot 'em up 1980 года разработки Nintendo R&D2 и издания Nintendo. Игрок берет на себя роль звездолета Sonic Spaceport и должен уничтожить формации вражеской расы, известной как Гамма Рейдеры, прежде чем они разрушат космическую станцию игрока. Геймплей похож на Space Invaders и Galaxian, но представлен в трехмерной перспективе от третьего лица. Радар Скоуп потерпел коммерческий провал и вызвал финансовый кризис в дочерней компании Nintendo of America. Её президент, Минору Аракава, умолял своего тестя, президента Nintendo Хироси Ямаути, прислать ему новую игру, которая могла бы переоборудовать и спасти тысячи непроданных автоматов Радар Скоуп. Это послужило толчком к созданию Donkey Kong. Радар Скоуп — один из первых видеоигровых проектов художника Сигеру Миямото и композитора Хироказу Танаки. В ретроспективе критики высоко оценили геймплей и дизайн Радар Скоуп как уникальную итерацию на основе шаблона Space Invaders. Один из критиков назвал её одной из самых важных игр Nintendo, поскольку её коммерческий провал непреднамеренно привёл к созданию талисмана Nintendo и помог компании выйти на рынок консольных видеоигр.
Radar Scope (レーダースコープ, Rēdā Sukōpu) is a 1980 shoot 'em up arcade game developed by Nintendo R&D2 and published by Nintendo. The player assumes the role of the Sonic Spaceport starship and must wipe out formations of an enemy race known as the Gamma Raiders before they destroy the player's space station. Gameplay is similar to Space Invaders and Galaxian, but viewed from a three dimensional third person perspective. Radar Scope was a commercial failure and created a financial crisis for the subsidiary Nintendo of America. Its president, Minoru Arakawa, pleaded for his father in law, Nintendo president Hiroshi Yamauchi, to send him a new game that could convert and salvage thousands of unsold Radar Scope machines. This prompted the creation of Donkey Kong. Radar Scope is one of the first video game projects for artist Shigeru Miyamoto and for composer Hirokazu Tanaka. Retrospectively, critics have praised Radar Scope for its gameplay and design being a unique iteration upon the Space Invaders template. One critic labeled it one of Nintendo's most important games because its commercial failure inadvertently led to the creation of Nintendo's mascot character and helped pave the way for the company's entry into the console video game market.
Геймплей
Радар Скоп — это шутер от третьего лица в трехмерном пространстве на градиентном синем фоне, который часто описывают как нечто среднее между Galaxian и Space Invaders.
Разработка и выпуск
В конце 1970-х годов Nintendo Co., Ltd. начала переключать свое внимание с игрушек и игральных карт на аркадный рынок. Это произошло после нефтяного кризиса 1973 года, который увеличил стоимость производства игрушек, и широкого успеха Space Invaders от Taito в 1978 году. Radar Scope был создан Nintendo Research & Development 2 (R&D2). Масаюки Уэмура руководил разработкой игры, а Хирокадзу Танака программировал звук и сочинил музыку. Шигеру Миямото помогал в создании графики для игры как один из своих первых проектов в области видеоигр; однако его роль в разработке часто обсуждается, некоторые утверждают, что он разработал графику на экране, а другие считают, что он просто создал оформление аркадного автомата. Аппаратная часть аркадной версии Radar Scope была разработана совместно с Ikegami Tsushinki. Она основана на Galaxian от Namco (1979) и использует такие технологии, как высокоскоростные интегральные схемы (IC) с логикой, связанной излучателем (ECL), и память на печатной плате частотой 50 МГц. Galaxian, в свою очередь, был основан на аппаратном обеспечении Space Invaders, заменяя более сложную систему растровой графики аппаратной системой спрайтовой графики, которая анимирует спрайты на прокручивающемся фоне, обеспечивая более детализированную графику, более быстрый игровой процесс и прокручивающийся анимированный фон звездного поля. Radar Scope был выпущен в Японии 8 октября 1980 года. В том же году Минору Аракава основал дочернюю компанию Nintendo of America в Нью-Йорке. Основываясь на положительных результатах тестирования в аркадах Сиэтла, он рискнул большей частью скромного корпоративного бюджета компании, заказав 3000 игровых автоматов Radar Scope у Nintendo Co., Ltd.
Radar Scope стал коммерческим провалом для Nintendo после выпуска. Из примерно 3000 игровых автоматов, поставленных только в Соединенные Штаты, 1000 были проданы без особого успеха, а остальные 2000 остались не проданными на складе Nintendo. Переработка непроданного оборудования Radar Scope для создания Donkey Kong и Mario принесла компании ее первый международный хит и неожиданный доход в размере 280 миллионов долларов. Это спасло Nintendo of America от финансового кризиса, утвердило Nintendo как известный бренд в Америке и помогло финансировать запуск Nintendo Entertainment System. В ретроспективном обзоре 1998 года Эрл Грин из Allgame отметил, что 3D-перспектива – это уникальная идея для того времени, и что Radar Scope улучшил тенденцию многочисленных игр, стилизованных под Space Invaders. 1UP.com критиковал отсутствие "четкого дизайна", как в Galaxian, и раздражающие звуковые эффекты. Они отметили, что вид от третьего лица – это уникальное новшество, которое было имитировано годами позже такими играми, как Juno First от Konami и Beamrider от Activision. В 2014 году Джереми Пэриш из USGamer сказал, что Radar Scope "принадлежит к лучшему классу подражаний [Space Invaders]".