Введение

Сюжетный прием в мифологии и художественной литературе.

Квест — это путешествие к определенной миссии или цели. Он служит сюжетным приемом в мифологии и художественной литературе: трудное путешествие к цели, часто символической или аллегорической. Истории о квестах занимают важное место в фольклоре каждой нации и этнической культуры. В литературе достижение цели квеста требует от героя значительных усилий, ему приходится преодолевать множество препятствий, как правило, связанных с долгими странствиями. Сам аспект путешествия позволяет рассказчику демонстрировать экзотические места и культуры (это цель повествования, а не самого персонажа). Объект квеста может обладать сверхъестественными свойствами, часто приводящими главного героя в другие миры и измерения. Мораль истории о квесте часто сосредоточена на преображении характера героя.

Объекты квеста

Герой обычно стремится получить что-то или кого-то в ходе поиска и с этим обретением вернуться домой. Этот предмет может быть чем-то новым, восполняющим недостаток в его жизни, или чем-то, что было украдено у него или у того, кто имеет право его послать. Иногда герой не испытывает желания возвращаться; поиски сэра Галахада Святого Грааля направлены на его обретение, а не на возвращение с ним. Возвращение может оказаться и вовсе невозможным: Эней ищет родину, потеряв Трою в начале «Энеиды» Вергилия, и он не возвращается в Трою, чтобы восстановить её, а поселяется в Италии (чтобы стать предком римлян). Если герой всё же возвращается после завершения поиска, он может столкнуться с самозванцами, выдающими себя за него, или его первой реакцией может стать неприятие возвращения, как описывает Джозеф Кэмпбелл в своем критическом анализе литературы о поисках, «Герой с тысячью лицами». Если кто-то отправляет героя в поход, заявленная причина может быть ложной, и отправитель на самом деле посылает его в трудное путешествие в надежде на его гибель или чтобы на время устранить его, как если бы мотив был искренним, за исключением того, что история обычно заканчивается разоблачением и наказанием отправителя. К историям с такими ложными целями поиска относятся легенды о Ясоне и Персее, сказки «Танцующая вода», «Поющее яблоко» и «Говорящая птица», «Иди, не знаю куда, принеси, не знаю что», а также история о Берене и Лютхен в «Сильмариллионе» Дж. Р. Р. Толкина. Предмет поиска может служить лишь удобным поводом для путешествия героя. Такие предметы называются макгаффинами. Если герой отправляется на поиски нескольких предметов, которые являются лишь удобным поводом для его путешествия, они называются сюжетными купонами.

Анализ литературы

Поиски, в форме путешествия героя, играют центральную роль в мономифе, описанном Джозефом Кэмпбеллом; герой отправляется из мира повседневности в страну приключений, испытаний и волшебных наград. Чаще всего в ходе поисков рыцарь в сияющих доспехах завоевывает сердце прекрасной девы или принцессы.

Современная литература

Квесты продолжались в современной литературе. Анализ позволяет интерпретировать многие (возможно, большинство) историй как поиски, в которых главный герой стремится к чему-то желанному, однако буквальная структура путешествия, направленного на обретение чего-либо, по-прежнему широко распространена. Квесты часто встречаются в фантастической литературе, как, например, в «Расселасе» Сэмюэля Джонсона или «Удивительном волшебнике страны Оз», где Дороти, Страшила (Оз), Железный Дровосек и Трусливый Лев отправляются на поиски дороги домой в Канзас, мозгов, сердца и храбрости соответственно. Квесты также играют важную роль в фэнтезийных книгах Рика Риордана, таких как «Перси Джексон и олимпийцы», «Герои Олимпа» и «Хроники Кейна», а также в мрачном фэнтези-романе «Талисман» Стивена Кинга и Питера Страуба. Хорошо известный современный литературный квест – это попытка Фродо Бэггинса уничтожить Единое Кольцо во «Властелине Колец». Само Единое Кольцо, его пагубная сила, сложный и единственный способ его уничтожения, а также духовные и психологические мучения, которые оно причиняет своему владельцу – Дж. Р. Р. Толкин использует все эти элементы, чтобы рассказать значимую историю о дружбе и внутренней борьбе с искушением на фоне эпической и сверхъестественной войны. «Над пропастью во ржи» часто рассматривается как сюжет квеста, повествующий о поисках Холденом не материального объекта, а смысла жизни или цели. Однако некоторые писатели могут создавать произвольные квесты за предметами, не имеющими значения, кроме как объекта поиска. Эти предметы известны как «МакГаффины», которые иногда используются просто для сопоставления квестов и не всегда имеют негативную коннотацию. Авторы также могут мотивировать персонажей к поиску этих предметов предсказаниями пророчества, предписывающего это, а не тем, что они сами обнаруживают их полезность, по причинам, которые приводятся в тексте.