Введение

Вымышленные футуристические суперсолдаты

В вымышленной вселенной Warhammer 40,000 Космические десантники, также известные как Адептус Астарт, – это сверхчеловеческие воины-монахи, сражающиеся за Империум Человечества. Они носят механизированные силовые доспехи и обладают модифицированными геномами, дающими им сверхчеловеческую силу и выносливость. Некоторые Космические десантники предали Империум и служат богам Хаоса, из-за чего известны как Космические десантники Хаоса. Warhammer 40,000 – это настольная миниатюрная игра, где Космические десантники являются одной из игровых фракций. Они – самые известные и популярные персонажи в Warhammer 40,000, неизменно присутствующие в художественном оформлении и стартовых наборах каждого издания Warhammer 40,000, а также в других ответвлениях, таких как Space Hulk и Epic (за исключением Titan Legions второго издания) и более простых производных игр, таких как Space Crusade. Аналогично, они являются наиболее популярными героями в произведениях, основанных на вселенной, таких как романы и видеоигры.

История публикаций

Космические морские пехотинцы были впервые представлены в Warhammer 40,000: Rogue Trader (1987) Риком Пристли, который стал первым изданием настольной игры. Книга "Власть Хаоса: Потерянные и Проклятые" (Рик Пристли и Брайан Анселл, 1990) была первой книгой от Games Workshop, предоставившей предысторию для Космических морских пехотинцев. В ней были представлены изначальные 20 Космических морских легионов, а также их Примархи. В ней также впервые описана Ересь Хоруса, гражданская война 30-го тысячелетия, в которой девять легионов перешли на поклонение Богам Хаоса и восстали против Императора. Два из изначальных 20 легионов и их соответствующие Примархи не названы и описываются как "вычеркнутые" из записей Империи. Рик Пристли объяснил, что это было сделано для иллюстрации практики Империи по удалению из имперских записей смущающих или компрометирующих событий и личностей (damnatio memoriae). По моему замыслу, предыстория 40K всегда должна была быть ироничной. [ ] Тот факт, что Космические морские пехотинцы восхвалялись как герои в Games Workshop, всегда меня забавлял, потому что они жестоки, но при этом совершенно себя обманывают. Сама идея Императора заключается в том, что мы не знаем, жив он или мертв. Вся Империя может функционировать на суевериях. Нет никаких гарантий, что Император – не просто труп с остаточной ментальной способностью управлять космическими кораблями. Это имеет некоторые параллели с религиозными верованиями и принципами, и я думаю, что многое из этого было упущено и переписано.

Миниатюрный дизайн

Боб Нейсмит создал первоначальный дизайн для космических морских пехотинцев. У Космических морпехов первого издания были шлемы с заметными коническими "клювами". Этот дизайн широко известен как шлем "с клювом". Изначально шлем был спроектирован с противогазом и трубкой подачи воздуха, подсоединенной к "клюву", что видно на модели ограниченного выпуска 1991 года, основанной на этом первоначальном дизайне. Дизайнеры Games Workshop посчитали эту концепцию слишком банальной и заимствованной, и приняли сознательное решение придать Space Marine и Warhammer 40,000 в целом эстетику "средневековья в космосе". Шлем был модифицирован, чтобы напоминать средневековый шлем-утесник (hounskull). Аналогично, броня Космического морпеха была переработана, чтобы напоминать средневековую пластинчатую броню. Джес Гудвин переработал броню для второго издания (1993), где "клюв" шлема был заменен на плоскую решетку, а на нагруднике появился крылатый череп. В восьмом издании (2017) Games Workshop представила модели Primaris Space Marine, которые немного выше и имеют новый дизайн шлема. Космические морские терминаторы впервые появились в 1989 году в спин-офф настольной игре Space Hulk и впоследствии были включены в основную игру Warhammer 40,000. Они носят более массивную броню и используют более тяжелое оружие. Упрощенные миниатюры Космических морпехов в силовой броне, Космических морских разведчиков и Космических морских терминаторов можно найти в настольных играх Space Crusade и Tyranid Attack.

Warhammer 40,000 (Вархэммер 40,000)

Что касается негероической пехоты, то Космические морпехи достаточно сильны и стоят дорого. Космический морской интерцессор стоит 20 очков, в то время как обычный солдат – всего 4 очка. Следовательно, армия, состоящая из Космических морпехов, будет относительно небольшой по сравнению, например, с армией Тиранидов той же силы. Это значит, что игрок может собрать работоспособную армию за относительно небольшие деньги и усилия. В плане стиля игры армия Космических морпехов не выделяется и не испытывает особых трудностей в какой-либо конкретной тактике, хотя некоторые ордена имеют собственные правила (например, Саламандры специализируются на огнеметах). Отдельные отряды обычно не обладают узкой специализацией и могут в определенной степени выполнять функции других подразделений, что позволяет легко компенсировать большинство ошибок и неудач. Благодаря прочной броне и, как правило, универсальному вооружению, ими не нужно управлять так осторожно, как отрядами других армий (например, мощных, но хрупких Эльдар). Эти качества делают их идеальными для начинающих и могут помочь им чаще добиваться успеха на первых этапах игры.

Команда убийц

Как и в Warhammer 40,000, команды Космодесантников в Kill Team обычно состоят из небольших групп могущественных воинов. Например, команда Космодесантников включает в себя шесть бойцов, в то время как команда Имперской Гвардии – от 10 до 14.

Ерес Гора

Космические морские пехотинцы в "Ереси Гора" – наиболее часто встречающаяся фракция, представленная всеми восемнадцатью оригинальными Легионами Космического десанта в широком ассортименте стандартных подразделений (доступных практически каждому), дополненных уникальными правилами и юнитами, характерными для каждого Легиона. По сравнению с Warhammer 40,000, юниты эпохи Ереси Гора, как правило, крупнее, что отражает масштабность конфликта. Игрокам необходимо заявить о своей принадлежности: верны ли они Императору Человечества (Лоялисты), Военачальнику Горусу (Предатели) или, в некоторых случаях, чему-то иному (Черные щиты + Расколотые Легионы). Боевые возможности и живучесть юнитов Космического десанта в "Ереси Гора" значительно различаются. Базовые тактические морские пехотинцы обычно менее защищены, имеют низкую стоимость и скромное вооружение и броню, в то время как элитные подразделения, такие как Палатинские Клинки Императорских Детей, Invictarus Suzerains Ультрамаринов или Justaerin Сынов Гора, отличаются высокой живучестью и мощью (но, соответственно, и более высокой ценой) по сравнению с обычными юнитами. Юниты Космического десанта эпохи Ереси Гора также, как правило, более специализированны в тактическом плане: отряды тактической поддержки и разведывательные отряды предназначены практически для выполнения одной конкретной задачи на поле боя, в отличие от более универсальных юнитов эпохи Warhammer 40,000.

Космический Халк

В "Космическом Халке" космодесантники в силовой броне Терминатора перемещаются по узким коридорам, отражая атаки инопланетных монстров, известных как "генокрады". Генокрады быстро передвигаются и чрезвычайно опасны в рукопашном бою, в то время как космодесантники медлительны и уязвимы в рукопашном бою, но вооружены огнестрельным оружием.

Фиктивные характеристики

Космический морпех сильнее, выносливее, тяжелее и выше обычного человека благодаря генетическим улучшениям. Космические морские пехотинцы носят механизированные доспехи с эстетикой, напоминающей средневековье, и часто ярко раскрашены и богато украшены (камуфляж в основном бесполезен в войнах далёкого будущего). Классическим оружием космического морпеха является болтер – разновидность оружия, использующего гироскопический принцип. Космические морские пехотинцы могут жить столетиями, приобретая огромный боевой опыт. Преданные Империи космические морские пехотинцы организованы в "Chapters" (Отделения), каждое из которых обычно насчитывает около тысячи морпехов и возглавляется Мастером Отделения. Каждое Отделение – автономная организация, контролирующая феод, из которого оно получает средства и рекрутов. Каждое Отделение Космических Морских Пехотинцев – это полностью интегрированная военная сила, располагающая как космическими кораблями, так и наземными войсками. Сами Космические Морские Пехотинцы являются элитными ударными войсками, в то время как обычные люди служат в поддерживающих ролях, таких как обслуживание кораблей и техники. Штаб-квартира Отделения называется "крепость-монастырь". Каждое Отделение носит название, например, "Железные Руки" и "Тёмные Ангелы", и имеет отличительную схему окраски доспехов (например, "Белые Шрамы" красят свои доспехи в белый цвет). Преданность морпеха своему Отделению пожизненна, и у них редко бывает личная жизнь вне его. Космические морские пехотинцы воспитываются с фанатическим почтением к Императору Человечества. Космический морпех создаётся путём имплантации "генного семени" рекруту, что превращает его в сверхчеловека. Генное семя нельзя массово производить на заводах. Новое генное семя вырастает в телах самих Космических Морских Пехотинцев и периодически извлекается хирургическим путём для имплантации новым рекрутам. Космические морские пехотинцы также не способны к половому размножению, как обычные люди, поскольку их генетические модификации делают их бесплодными. Из-за невозможности масштабирования производства, Космических Морских Пехотинцев немного. Подавляющее большинство вооружённых сил Империи составляют обычные люди. Большинство Отделений предпочитают набирать юношей в раннем подростковом возрасте, так как молодые рекруты легче переносят процесс трансформации, но можно принимать и взрослых до среднего возраста.

Космические морские пехотинцы Хаоса

Император Человечества создал Космических десантников примерно в то время, когда он основал Империю, и использовал их для возглавления своего завоевания галактики. Спустя несколько столетий этой кампании, полностью половина Легионов Космического десанта обратилась к поклонению Хаосу и восстала против Императора. Восстание было в конечном итоге подавлено, и Легионы предателей бежали из имперского пространства, но лишь после нанесения Империи катастрофического ущерба. Поскольку Космические десантники стареют гораздо медленнее, чем обычные люди, а большинство повстанцев обитают в мирах Хаоса, существующих вне нормального течения времени, многие Космические десантники Хаоса, бежавшие после Ереси, живы и продолжают вести войну против Империи более десяти тысяч лет спустя. Не все Космические десантники Хаоса поклоняются силам Хаоса, но все стремятся свергнуть Империю, возглавляемую тем, кого они называют «Ложным Императором».

Космические десантники Хаоса организованы в крупные «Легионы» и более мелкие отряды, которые также носят яркие имена (например, «Пожиратели миров» и «Ночные лорды»). Некоторые Космические десантники Хаоса посвящают себя конкретному Богу Хаоса, что оказывает специфическое и крайнее влияние на их личности и физиологию. Например, Космические десантники Хаоса, преданные Нурглу, имеют гротескные, раздутые тела, пораженные болезнями, но, парадоксальным образом, очень устойчивы в бою; в то время как Космические десантники Хаоса, преданные Слаанеш, одержимы наслаждением и красотой, но ужасно изуродованы и доводят физические и ментальные ощущения до пределов, которые обычный человек сочтет чистой пыткой. Космические десантники Хаоса гораздо более жестоки и беспощадны, чем их верные собратья, часто убивая и пытая людей просто ради этого, к великому удовольствию своих повелителей Хаоса. Некоторые Космические десантники Хаоса не участвуют в поклонении Хаосу, а вместо этого предаются эгоистичным занятиям, таким как пиратство или создание собственных мелких королевств. Хотя Космические десантники Хаоса с такой же вероятностью будут сражаться друг с другом, как и против сил Империи, иногда они объединяются и формируют «Чёрный крестовый поход» с явной целью победить Империю и убить «Ложного Императора» раз и навсегда. Ни один из этих Чёрных крестовых походов пока не достиг своей главной цели, но им удалось нанести значительный ущерб в имперском пространстве и позволить силам Хаоса украсть ценные технологии и информацию из Империи.

Первичные космические морские пехотинцы

В 8-м издании Warhammer 40,000, выпущенном в 2017 году, был представлен новый тип Космических десантников, называемых Примарис Космическими десантниками. Эти Космические десантники крупнее и выносливее стандартных. Создатель Кодекса Астарта, Робут Гиллиман, который также был Примархом (генетическим "отцом") оригинального Легиона Ультрамаринов, разрешил создание нового поколения Космических десантников после событий Ереси Хоруса. Когда Гиллиман был воскрешен спустя десять тысяч лет, легионы Примарис были введены в имперские силы для усиления существующих Орденов и создания новых. Примарис Космические десантники более устойчивы к уникальным генетическим недостаткам, свойственным их Орденам, но не обладают иммунитетом к ним. По состоянию на 10-е издание, ни один Примарис Космический десантник не перешел на сторону Хаоса. Кроме того, Космические десантники Первого Основания могут пройти процедуру (называемую Рубикон Примарис), чтобы трансформироваться в Примарис Космических десантников.

Спор о товарных знаках

В декабре 2012 года Games Workshop заявила, что любое использование фразы "Space Marine" в контенте, не принадлежащем им, нарушает их товарный знак на этот термин, и потребовала от онлайн-магазина Amazon удалить электронную книгу "Spots the Space Marine" авторства М. К. А. Хогарта. Этот инцидент получил широкую огласку в феврале 2013 года, и такие писатели, как Кори Доктороу, Чарльз Стросс и Джон Скальци, поддержали Хогарта. Amazon вернул электронную книгу в продажу.