Введение

Фильмы, создающие иллюзию трехмерной глубины, – это кинофильмы, призванные создать иллюзию трехмерного объема, как правило, с использованием специальных очков для зрителей. Они существуют в той или иной форме с 1915 года, но долгое время оставались нишевым явлением в киноиндустрии из-за дорогостоящего оборудования и технологий, необходимых для производства и демонстрации 3D-фильмов, а также отсутствия единого стандарта для всех сегментов индустрии развлечений. Тем не менее, 3D-фильмы получили заметное распространение в американском кино 1950-х годов, а затем пережили новый всплеск популярности в 1980-х и 1990-х годах благодаря кинотеатрам IMAX и тематическим паркам Disney. В 2000-х годах 3D-фильмы становились все более успешными, достигнув пика с выходом 3D-версии фильма «Аватар» в декабре 2009 года, после чего их популярность вновь снизилась. Некоторые режиссеры также экспериментировали с 3D-съемкой, наиболее известным примером является Жан-Люк Годар и его фильм «Прощай, язык».

Перед фильмом

Основные компоненты 3D-кино были разработаны независимо друг от друга в период с 1833 по 1839 год. Страбоскопическая анимация была разработана Жозефом Плато в 1832 году и опубликована в 1833 году в виде страбоскопического диска, который он позже назвал фантаскопом, а затем он стал более известен как фенакистоскоп. Примерно в то же время (1832/1833) Чарльз Уитстоун разработал стереоскоп, но не представил его публике до июня 1838 года. Первые практические формы фотографии были представлены в январе 1839 года Луи Дагером и Генри Фоксом Тальботом. Комбинация этих элементов в анимированную стереоскопическую фотографию могла быть задумана на раннем этапе, но в течение десятилетий не стало возможным зафиксировать движение в реальном времени на фотографических записях из-за длительной выдержки, необходимой для светочувствительных эмульсий, которые использовались. Чарльз Уитстоун попросил изобретателя Генри Фокса Тальбота изготовить несколько калотипов для стереоскопа и получил первые результаты в октябре 1840 года. Эта идея дошла до Жюля Дубоска, мастера-оптика, который уже продавал фантаскоп Плато, а также стереоскопы Уитстоуна и Брюстера. В ноябре 1852 года Дубоск добавил концепцию своего «Стереоскопа-фантаскопа, или Биоскопа» к своему патенту на стереоскоп. Производство изображений оказалось очень сложным, поскольку фотографическая последовательность должна была быть тщательно построена из отдельных неподвижных кадров. Биосскоп не имел успеха, и единственный сохранившийся диск без аппаратуры находится в коллекции Жозефа Плато в Гентском университете. Диск содержит 12 пар альбуминовых изображений движущейся машины. Большинство других ранних попыток создать движущиеся изображения также были направлены на включение стереоскопического эффекта. В ноябре 1851 года Антуан Клоде заявил, что создал стереоскоп, показывающий людей в движении. Устройство изначально показывало только две фазы, но в течение следующих двух лет Клоде работал над камерой, которая могла бы записывать стереоскопические пары для четырех различных поз (запатентовано в 1853 году). Клоде обнаружил, что стереоскопический эффект не работает должным образом в этом устройстве, но считал, что иллюзия движения была успешной. Иоганн Непомук Чермак опубликовал статью о своем стереофороскопе. Его первая идея создания 3D-анимации заключалась в том, чтобы вставить булавки в стробоскопический диск, чтобы создать последовательность, показывающую, как одна булавка движется дальше в картон и обратно. Он также спроектировал устройство, которое подавало бы пары изображений из двух стробоскопических дисков в один линзовидный стереоскоп и вертикальный предшественник зоотропа. 27 февраля 1860 года Питер Юбер Девиньес получил британский патент № 537 на 28 монокулярных и стереоскопических вариантов цилиндрических стробоскопических устройств. В их числе была версия, в которой использовалась бесконечная лента изображений, движущаяся между двумя катушками, которая периодически освещалась электрической искрой. Мимоскоп Девинья получил похвальную грамоту «за изобретательность конструкции» на Международной выставке 1862 года в Лондоне. Он мог «демонстрировать рисунки, модели, отдельные или стереоскопические фотографии, чтобы оживить движения животных или машин, показывая различные другие иллюзии». Девинье «с большим успехом использовал модели, насекомых и другие объекты вместо рисунков». Горизонтальные щели (как в стереофороскопе Чермака) обеспечивали гораздо лучший обзор противоположных изображений обоими глазами. В 1861 году американский инженер Коулман Селлерс II получил патент США № 35 317 на кинематоскоп, устройство, которое демонстрировало «стереоскопические изображения, чтобы они представляли движущиеся объекты». В своем заявлении он указал: «Это часто делалось с помощью плоских изображений, но никогда не делалось со стереоскопическими изображениями». Он использовал три набора стереоскопических фотографий в последовательности с некоторыми дубликатами для регулирования потока простого повторяющегося движения, но также описал систему для очень больших серий изображений сложного движения. 11 августа 1877 года газета Daily Alta объявила о проекте Эдварда Муйбриджа и Леланда Стэнфорда по созданию последовательностей фотографий бегущей лошади с использованием 12 стереоскопических камер. Муйбридж имел большой опыт в стереофотографии и уже сделал мгновенные снимки лошади Стэнфорда Оксидента, бегущей на полной скорости. В конечном итоге ему удалось снять запланированные последовательности бегущих лошадей в июне 1878 года с использованием стереоскопических камер. Опубликованный результат и анимированные версии для его зоопраксископа не были стереоскопическими, но в 1898 году Муйбридж заявил, что (в частном порядке) просматривал изображения в двух синхронизированных зоотропах с отражающим стереоскопом Уитстоуна как «очень удовлетворительное воспроизведение, казалось бы, твердого миниатюрного скачущего и галопирующего коня». Томас Эдисон продемонстрировал свой фонограф 29 ноября 1877 года после предыдущих объявлений об устройстве для записи и воспроизведения звука, опубликованных ранее в том же году. В статье в Scientific American заключалось: «Уже возможно, с помощью гениальных оптических приспособлений, проецировать стереоскопические фотографии людей на экраны в поле зрения аудитории. Добавьте говорящий фонограф, чтобы имитировать их голоса, и будет трудно довести иллюзию реального присутствия до более совершенного состояния». В выпуске Nature от 24 января 1878 года Уордсворт Донисторп объявил, что он продвинет эту концепцию: «Сочетая фонограф с кинезиграфом, я обязуюсь не только создать говорящую картину мистера Гладстона, которая, с неподвижными губами и неизменным выражением лица, будет положительно пересказывать его последнюю антитурецкую речь своим собственным голосом и тоном. Не только это, но и фотография в натуральную величину сама будет двигаться и жестикулировать точно так же, как он делал во время произнесения речи, слова и жесты будут соответствовать, как в реальной жизни». Доктор Фипсон, корреспондент британской газеты во французском журнале о фотографии, передал эту концепцию, но переименовал устройство в «Кинетоскоп», чтобы отразить цель просмотра, а не возможность записи. Это было подхвачено в Соединенных Штатах и обсуждено в интервью с Эдисоном позже в том же году. Ни результаты Донисторпа, ни более поздние движущиеся изображения Эдисона не были стереоскопическими.

Ранние патенты и тесты

В конце 1890-х годов британский кинопионер Уильям Фриз Грин подал патент на процесс создания 3D-фильмов. В его патенте два фильма проецировались рядом друг с другом на экране. Зритель смотрел через стереоскоп, чтобы объединить два изображения. Из-за громоздкой механики этого метода, его театральное использование было непрактичным. Фредерик Юджин Айвз запатентовал свою стереокамеру в 1900 году. Камера имела две линзы, соединенные на расстоянии 1 3/4 дюйма (4,45 сантиметра). 10 июня 1915 года Эдвин С. Портер и Уильям Э. Уодделл продемонстрировали тестовые материалы публике в театре Астор в Нью-Йорке. Используя красно-зеленый анаглиф, зрителям были показаны три катушки с тестами, включавшие сельские пейзажи, тестовые кадры с Мари Доро, фрагмент с Джоном Мейсоном, исполняющим несколько отрывков из фильма «Джим Пена» (выпущенного Famous Players–Lasky в том же году, но не в 3D), танцы восточных танцоров и катушку с кадрами Ниагарского водопада. Однако, согласно автобиографии Адольфа Цукора 1953 года «Общественность всегда права: мои 50 лет в киноиндустрии», после этих тестов в этом процессе ничего не было снято.

19091915: Алабастра и Кинопластикон

К 1909 году немецкий кинорынок сильно пострадал от перепроизводства и чрезмерной конкуренции. Немецкий киномагнат Оскар Месстер изначально добился значительного финансового успеха с синхронизированными звуковыми фильмами Tonbild его системы Biophon, начиная с 1903 года, но к концу десятилетия фильмы стали убыточными, и Месстер прекратил производство Tonbild в 1913 году. Продюсеры и владельцы кинотеатров искали новые аттракционы и инвестировали, например, в красочные изображения. Разработка стереоскопического кино казалась логичным шагом для возвращения зрителей в кинотеатры. В 1909 году немецкий инженер-строитель Август Энгельсман запатентовал процесс, который проецировал отснятые сцены внутри физического декора на настоящую сцену. Вскоре после этого Месстер получил патенты на очень похожий процесс, вероятно, по соглашению с Энгельсманом, и начал продавать его под названием "Alabastra". Актеры были ярко одеты и ярко освещены во время съемок на черном фоне, в основном изображая пение, музыкальные навыки или танцы под заранее записанные фонограммы длительностью около четырех минут. Фильмовые записи проецировались снизу, создавая иллюзию фигур высотой около 76 сантиметров на стеклянной панели перед небольшой сценой, в устройстве, очень похожем на иллюзию призрака Пеппера, популярный сценический трюк с 1860-х годов. Стеклянная панель была невидима для зрителей, и проецируемые фигуры казались способными свободно перемещаться по сцене, создавая виртуальный, осязаемый и реалистичный эффект. Яркость фигур была необходима, чтобы избежать прозрачности и придать им сходство с алебастровыми скульптурами. Чтобы соответствовать этому образу, в нескольких фильмах снимались Пьеро или другие белые клоуны, а некоторые фильмы, вероятно, были раскрашены вручную. Хотя "Alabastra" получила положительные отзывы прессы, Месстер выпустил немного фильмов, почти не продвигал их и полностью отказался от проекта через несколько лет. Он считал систему неэкономичной из-за необходимости специальных театров вместо широкодоступных киноэкранов, и ему не нравилось, что она, казалось, подходит только для сценических постановок, а не для "обычных" фильмов. Тем не менее, в Германии появилось множество подражателей, и Месстер и Энгельсманн объединились с американским мошенником Фрэнком Голдсолом, который в 1914 году создал недолговечный вариант под названием "Fantomo". Независимо от того, было ли это по соглашению с Месстером или нет, Карл Юаш и Франц Хаусхофер открыли театр Kinoplastikon в Вене в 1911 году. Их запатентованная система была очень похожа на "Alabastra", но проецировала фигуры в натуральную величину с боковых кулис сцены. Благодаря ценам на билеты, значительно превышающим стандартные цены в кинотеатрах, она была ориентирована на аудиторию среднего класса, чтобы заполнить нишу между низкопробными фильмами и высококлассным театром. Зрители отреагировали с энтузиазмом, и к 1913 году, по сообщениям, за пределами Австрии было 250 театров во Франции, Италии, Великобритании, России и Северной Америке. Однако первый Kinoplastikon в Париже открылся в январе 1914 года, а премьера в Нью-Йорке состоялась в Hippodrome в марте 1915 года. В 1913 году Уолтер Бут снял 10 фильмов для Kinoplastikon в Великобритании, предположительно в сотрудничестве с Сесилом Хепвортом. Теодор Браун, лицензиат в Великобритании, также запатентовал вариант с передней и задней проекцией и отражающим декором, а Голдсолл подал заявку на очень похожий патент всего через 10 дней. После предварительного показа для владельцев кинотеатров и прессы в Нью-Йорке фильм исчез из виду, по-видимому, не был приобретен для показа и теперь считается утерянным. В начале декабря 1922 года Уильям Ван Дорен Келли, изобретатель цветной системы Prizma, воспользовался растущим интересом к 3D-фильмам, вызванным демонстрацией Фейралла, и снял кадры с помощью камеры собственной конструкции. Затем Келли заключил сделку с Сэмюэлем "Рокси" Ротхафелем о премьере первого в его серии короткометражных фильмов "Plasticon" под названием "Фильмы будущего" в театре Rivoli в Нью-Йорке. Также в декабре 1922 года Лоуренс Хаммонд (позже изобретатель органа Хаммонда) представил свою систему Teleview, которая была показана специалистам и прессе в октябре. Teleview была первой системой 3D с чередованием кадров, увиденной публикой. Используя пленки для левого и правого глаза и два взаимосвязанных проектора, левые и правые кадры проецировались поочередно, каждая пара показывалась три раза для подавления мерцания. Просмотровые устройства, прикрепленные к подлокотникам театральных кресел, имели вращающиеся затворы, которые работали синхронно с затворами проектора, создавая четкий и ясный стереоскопический эффект. Единственным известным театром, установившим Teleview, был театр Selwyn в Нью-Йорке, и с его помощью был представлен только один спектакль: группа короткометражных фильмов, выставка живых 3D-теней и "M. A. R. S.", единственный полнометражный фильм Teleview. Спектакль шел несколько недель, по-видимому, имея успех как новинка (сам "M. A. R. S." получил плохие отзывы), но Teleview больше никогда не демонстрировался. В 1922 году Фредерик Юджин Айвс и Якоб Левенталь начали выпускать свои первые стереоскопические короткометражные фильмы, созданные в течение трех лет. Первый фильм под названием "Plastigrams" был распространен по всей стране компанией Educational Pictures в анаглифном формате с красным и синим цветами. Айвс и Левенталь затем продолжили производство следующих стереоскопических короткометражных фильмов в серии "Stereoscopiks Series", выпущенной Pathé Films в 1925 году: "Zowie" (10 апреля), "Luna cy!" (18 мая), "The Run Away Taxi" (17 декабря) и "Ouch" (17 декабря). 22 сентября 1924 года "Luna cy!" был перевыпущен в системе звука на пленке De Forest Phonofilm. Конец 1920-х – начало 1930-х годов ознаменовались небольшим интересом к стереоскопическим изображениям. В Париже Луи Люмьер снял кадры со своей стереоскопической камерой в сентябре 1933 года. В марте следующего года он представил ремейк своего короткометражного фильма 1895 года "Прибытие поезда", на этот раз в анаглифном 3D, на собрании Французской академии наук. В 1936 году Левенталь и Джон Норлинг были наняты на основе их тестовых кадров для съемок серии Audioscopiks компании MGM. Пленки были изготовлены компанией Technicolor в анаглифном формате с красным и зеленым цветами и сопровождались закадровым голосом Питера Смита. Первый фильм "Audioscopiks" премьерно прошел 11 января 1936 года, а "The New Audioscopiks" – 15 января 1938 года. "Audioscopiks" был номинирован на премию "Оскар" в категории "Лучший короткометражный фильм, новинка" в 1936 году. Благодаря успеху двух фильмов "Audioscopiks" компания MGM выпустила еще один короткометражный фильм в анаглифном 3D, еще одну новинку Питера Смита под названием "Third Dimensional Murder" (1941). В отличие от своих предшественников, этот короткометражный фильм был снят с использованием камеры, построенной в студии. Пленки были изготовлены компанией Technicolor в анаглифном формате с красным и синим цветами. Этот фильм примечателен тем, что является одним из немногих появлений Франкенштейна, созданного Джеком Пирсом для Universal Studios, за пределами их компании. Хотя многие из этих фильмов были отпечатаны с использованием цветных систем, ни один из них фактически не был цветным, и использование цветной печати было предназначено только для достижения анаглифного эффекта.

Введение Polaroid

Во время учебы в Гарвардском университете Эдвин Лэнд задумал идею уменьшения бликов путем поляризации света. Он взял академический отпуск из Гарварда, чтобы организовать лабораторию, и к 1929 году изобрел и запатентовал поляризующую пленку. В 1932 году он представил Polaroid J Sheet как коммерческий продукт. Хотя его первоначальной целью было создание фильтра для уменьшения бликов от автомобильных фар, Лэнд не недооценил полезность его недавно разработанных фильтров Polaroid в стереоскопических презентациях. В феврале 1936 года Лэнд продемонстрировал фильтры Polaroid в сочетании с 3D-фотографией публике в отеле Waldorf Astoria. Реакция была восторженной, и он продолжил демонстрации, организовав показ в Нью-Йоркском музее науки. В 1939 году Джон Норлинг снял фильм "In Tune With Tomorrow" – первый коммерческий 3D-фильм, созданный с использованием Polaroid в США. Эта короткометражка дебютировала на Всемирной выставке в Нью-Йорке в 1939 году и была специально создана для павильона Chrysler Motors. В ней полностью собранный Chrysler Plymouth 1939 года выпуска появляется словно по волшебству, под музыкальное сопровождение. Изначально черно-белый, фильм был настолько популярен, что в следующем году на выставке был переснят в цвете под названием "New Dimensions". В 1953 году фильм был переиздан компанией RKO под названием "Motor Rhythm". Еще одним ранним короткометражным фильмом, использовавшим процесс Polaroid 3D, был фильм 1940 года "Magic Movies: Thrills For You", выпущенный компанией Pennsylvania Railroad Co. для Международной выставки Golden Gate. Продюсером выступил Джон Норлинг, а съемки вел Джейкоб Левенталь, используя собственное оборудование. Фильм состоял из кадров с различными видами, которые открывались из окон поездов Pennsylvania Railroad. В 1940-х годах Вторая мировая война сделала военные применения стереоскопической фотографии приоритетными, и эта технология вновь отошла на второй план в сознании большинства производителей.

"Золотая эра" (19521954)

То, что знатоки считают "золотым веком" 3D, началось в конце 1952 года с выходом первого цветного стереоскопического фильма "Буна Дьявол", спродюсированного, написанного и снятого Арчем Оболером. Фильм был снят по технологии "Natural Vision", разработанной и контролируемой М. Л. Гунцбергом. Гунцберг, построивший установку вместе со своим братом Джулианом и двумя другими партнерами, безуспешно предлагал ее различным студиям, прежде чем Оболер использовал для этого фильма, первоначально носившего название "Львы Гулу". Фильм, получивший негативные отзывы критиков, тем не менее, имел большой успех у зрителей благодаря новизне 3D, что усилило интерес Голливуда к 3D в период снижения кассовых сборов. Как и практически все фильмы, созданные в период этого бума, "Буна Дьявол" демонстрировался в формате двухполосной проекции с использованием поляризационных фильтров. В 1950-х годах привычные одноразовые анаглифовые очки из картона в основном использовались для комиксов, двух короткометражных фильмов специалиста по эксплуатационному кино Дэна Сонни и трех короткометражных фильмов, выпущенных Lippert Productions. Однако даже короткометражки Lippert Productions были доступны в двухполосном формате. Поскольку для показа фильмов использовались два проектора, ограничение по длине пленки, загружаемой в каждый проектор (около 6000 футов (1829 м), или час пленки), означало, что для каждого полнометражного фильма требовался антракт. Зачастую в сценарий включали точки для антракта в ключевые моменты сюжета. В Рождество 1952 года продюсер Сол Лессер быстро представил двухполосную программу "Stereo Techniques" в Чикаго. Лессер приобрел права на пять короткометражных фильмов в двухполосном формате. Два из них, "Сейчас время (надеть очки)" и "Вокруг да около", были сняты Норманом Маклареном в 1951 году для Национального киносовета Канады. Остальные три фильма были сняты в Великобритании для Фестиваля Британии в 1951 году Раймондом Споттисвудом. Это были "Наглядное объяснение", "Королевская река" и "Черный лебедь". Джеймс Мэдж также был одним из первых пионеров 3D-бума. Используя свою 16-мм 3D-систему Bolex, он представил свою программу "Triorama" 10 февраля 1953 года с четырьмя короткометражными фильмами: "Воскресенье в стерео", "Индийское лето", "Американская жизнь" и "Это Bolex Stereo". Эта программа считается утерянной. Еще одним ранним 3D-фильмом во время бума был короткометражный фильм Lippert Productions "День в деревне" с закадровым голосом Джо Бессера, состоящий в основном из тестовых кадров. В отличие от всех остальных короткометражных фильмов Lippert Productions, доступных как в двухполосном, так и в анаглифовом формате, эта картина была выпущена только в анаглифовом формате. В апреле 1953 года вышли два новаторских 3D-фильма: "Человек во тьме" от Columbia и "Дом восковых фигур" от Warner Bros., первый 3D-фильм со стереофоническим звуком. "Дом восковых фигур" (за пределами Cinerama) стал первым фильмом, в котором многие американские зрители услышали записанный стереофонический звук; он также закрепил за Винсентом Прайсом образ звезды фильмов ужасов и "Короля 3D", после того как он стал актером, снявшимся в наибольшем количестве 3D-фильмов (среди них "Безумный маг", "Опасная миссия" и "Сын Синабада"). Успех этих двух фильмов доказал, что крупные студии теперь имеют способ вернуть зрителей в кинотеатры и отвлечь их от телевидения, которое приводило к устойчивому снижению посещаемости. Universal International выпустила свой первый 3D-фильм "Пришельцы из космоса" 27 мая 1953 года со стереофоническим звуком. За ним последовал первый 3D-фильм Paramount "Сангари" с Фернандо Ламасом и Арлин Даль. Студия Уолта Диснея вошла в 3D с выпуском 28 мая 1953 года "Мелодии", которая сопровождала первый 3D-вестерн "Форт Ти" от Columbia на премьере в Лос-Анджелесе. Позже он был показан в театре Фэнтезиленд в Диснейленде в 1957 году в рамках программы с другим короткометражным фильмом Диснея "Работа за арахис" под названием "3D Jamboree". Ведущими шоу были Мушкетеры, и оно было цветным. Columbia выпустила несколько 3D-вестернов, спродюсированных Сэмом Кацманом и снятых Уильямом Кастлом. Кастл позже специализировался на различных технических трюках в кинотеатрах для таких фильмов Columbia и Allied Artists, как "13 призраков", "Дом на холме с привидениями" и "Дрожь". Columbia также выпустила единственные комедии, созданные для 3D. "Три балбеса" снялись в "Призраках" и "Прости за мой отпор"; комик, исполняющий диалектные номера, Гарри Миммо снялся в "Вниз по люку". Продюсер Жюль Уайт был оптимистичен в отношении возможностей 3D, применяемых к комедийным сценам (с пирогами и другими снарядами, летящими в зрителей), но только два его стереоскопических короткометражных фильма были показаны в 3D. "Вниз по люку" был выпущен как обычный, "плоский" фильм. (Columbia с тех пор выпустила "Вниз по люку" в 3D для кинофестивалей.) Джон Айрленд, Джоан Дрю и Макдональд Кэри снялись в цветном фильме Джека Бродера "Ханна Ли", премьера которого состоялась 19 июня 1953 года. Фильм был снят Айрлендом, который подал в суд на Бродера за свою зарплату. Бродер подал встречный иск, утверждая, что Айрленд превысил производственные затраты на фильм. Еще одним известным фильмом золотой эры 3D стала картина 3 Dimensional Pictures "Робот-монстр". Сценарий к фильму, по слухам, был написан сценаристом Уайоттом Ордунгом за час и снят за две недели с минимальным бюджетом. Несмотря на эти недостатки и тот факт, что у съемочной группы не было предыдущего опыта работы с новой кинокамерой, удача была на стороне оператора-постановщика, поскольку многие считают, что 3D-съемка в фильме выполнена качественно и выровнена. "Робот-монстр" также имеет примечательный саундтрек композитора Элмера Бернстайна, который в то время был начинающим. Фильм вышел 24 июня 1953 года и был показан вместе с короткометражкой "Звездная пыль в твоих глазах" с участием ночного комика Слика Слэвина. 20th Century Fox выпустила свой единственный 3D-фильм "Инферно" в 1953 году с участием Ронды Флеминг. Флеминг, которая также снялась в "Те красноволосые из Сиэтла" и "Живаро", делит место с Патрицией Мединой, снявшейся в "Сангари", "Призраке улицы Морг" и "Барабанах Таити", как актриса, появившаяся в наибольшем количестве 3D-фильмов. Даррил Ф. Занук проявлял мало интереса к стереоскопическим системам и в то время готовился к премьере новой широкоэкранной системы "CinemaScope". Первое снижение интереса к 3D-буму в кинотеатрах началось в августе и сентябре 1953 года. Факторы, вызвавшие это снижение, заключались в следующем:

Два отпечатка должны были проецироваться одновременно. Отпечатки должны были оставаться точно одинаковыми после ремонта, иначе терялась синхронизация. Иногда требовалось два проекциониста, чтобы поддерживать синхронизацию. Когда отпечатки или затворы выходили из синхронизации, даже на один кадр, изображение становилось практически несмотрибельным и вызывало головные боли и напряжение глаз. Необходимый серебряный экран проекции был очень направленным и делал места сбоку непригодными для использования как для 3D, так и для обычных фильмов из-за углового затемнения этих экранов. Позже фильмы, открывавшиеся в залах с большим количеством мест, часто демонстрировались в плоском формате по этой причине (например, "Поцелуй меня, Кэт" в Radio City Music Hall). Обязательный антракт был необходим для правильной подготовки проекторов кинотеатра к показу второй половины фильма. Поскольку операторы проекционной будки часто были невнимательны, даже на предварительных показах 3D-фильмов, критики в прессе и газетах утверждали, что определенные фильмы "напрягают глаза". Сол Лессер попытался продолжить "Stereo Techniques" новой программой, на этот раз из пяти короткометражных фильмов, которые он сам спродюсировал. Проект должен был называться "3D Follies" и распространяться компанией RKO. К сожалению, из-за финансовых трудностей и общего снижения интереса к 3D Лессер отменил проект летом 1953 года, сделав его первым 3D-фильмом, прерванным в производстве. Два из трех короткометражных фильмов были сняты: "Карменэск", бурлескный номер с участием экзотической танцовщицы Лили Сент-Сир, и "Веселье на солнце", спортивный короткометражный фильм, снятый известным художником-постановщиком/режиссером Уильямом Кэмероном Мензисом, который также снял 3D-фильм "Лабиринт" для Allied Artists. Хотя установка была дороже, основным конкурирующим реалистичным процессом был широкоэкранный, двухмерный, анаморфотный, во-первых...

Возрождение (1960-1984) в формате одной полосы

Стереоскопические фильмы в основном оставались в застое в первой половине 1960-х годов, а выпущенные фильмы обычно были анаглифными эксплуатационными фильмами. Одним из нашумевших фильмов стала картина "Маска" (1961) производства Beaver Champion/Warner Bros. Фильм был снят в 2D, но для усиления причудливых качеств мира сновидений, возникающего, когда главный герой надевает проклятую племенную маску, эти сцены были переведены в анаглиф 3D. Эти сцены были отпечатаны Technicolor в красно-зеленом анаглифе для первого показа. Хотя 3D-фильмы появлялись редко в начале 1960-х годов, настоящую вторую волну 3D-кино запустил Арч Оболер, продюсер, начавший бум 1950-х годов. Он использовал новую технологию под названием Space Vision 3D. Истоки Space Vision 3D восходят к полковнику Роберту Винсенту Бернье, забытому новатору в истории стереоскопического кино. Его объектив Trioptiscope Space Vision был золотым стандартом для производства и показа 3D-фильмов почти 30 лет. Стереоскопические фильмы Space Vision 3D печатались с двумя изображениями, одно над другим, в одном кадре стандартного формата, на одной пленке, и требовался только один проектор, оснащенный специальной линзой. Эта так называемая техника "над и под" устраняла необходимость в установке двух проекторов и создавала широкоэкранное, но более темное, менее яркое, поляризованное 3D-изображение. В отличие от более ранней двухсистемной технологии, она могла оставаться в идеальной синхронизации, если только не была неправильно склеена при ремонте. Арч Оболер вновь увидел потенциал системы, к которой никто другой не решался прикоснуться, и использовал ее в своем фильме "Пузырь" с Майклом Коулом, Деборой Уолли и Джонни Десмондом в главных ролях. Как и в случае с "Bwana Devil", критики разгромили "Пузырь", но зрители повалили в кинотеатры, и фильм оказался достаточно прибыльным, чтобы продвигать использование системы другим студиям, особенно независимым, у которых не было средств на дорогие двухпленочные копии своих фильмов. В 1970 году Stereovision, новое предприятие, основанное режиссером/изобретателем Алланом Силлифантом и оптическим дизайнером Крисом Кондоном, разработало другой формат 35 мм, который печатал два изображения, сжатые бок о бок, и использовал анаморфную линзу для расширения изображения через поляризационные фильтры. Луис К. Шер (Sherpix) и Stereovision выпустили секс-комедию "Стюардессы" (самоцензурированный рейтинг X, но позже переклассифицированный MPAA как R). Производство фильма обошлось в 100 000 долларов США, и он шел в прокате несколько месяцев, в конечном итоге заработав 27 миллионов долларов в Северной Америке (140 миллионов долларов в постоянных ценах 2010 года) в менее чем 800 кинотеатрах, став самым прибыльным трехмерным фильмом на сегодняшний день и, в относительном выражении, одним из самых прибыльных фильмов за всю историю. Позже он был выпущен в формате 70 мм 3D. За 25 лет с помощью Stereovision было снято около 36 фильмов по всему миру, используя широкоэкранный (над/под), анаморфный (бок о бок) или 70 мм 3D форматы. В 2009 году "Стюардессы" были ремастерированы Крисом Кондоном и режиссером Эдом Мейером и выпущены в форматах XpanD 3D, RealD Cinema и Dolby 3D. Качество 3D-фильмов 1970-х годов не отличалось особой изобретательностью, поскольку многие из них были либо мягким, либо жестким порно, фильмами ужасов или их комбинацией. "Плоть для Франкенштейна" (также известный как "Франкенштейн" Энди Уорхола) Пола Морриси был ярким примером такой комбинации. Между 1981 и 1983 годами новый голливудский бум 3D был начат спагетти-вестерном "Comin' at Ya!". Когда "Parasite" вышел на экраны, его представили как первый фильм ужасов, выпущенный в 3D за последние 20 лет. Фильмы ужасов и переиздания классических 3D-фильмов 1950-х годов (таких как "Диалог с убийцей" Хичкока) доминировали в последующих 3D-выпусках. Второй сиквел в серии "Пятница, 13-е", "Пятница, 13-е, часть III", был выпущен с большим успехом. Очевидно, что фраза "часть 3 в 3D" считалась слишком громоздкой, поэтому ее сократили в названиях "Челюсти 3D" и "Амитивилль 3D", которые подчеркивали экранные эффекты до такой степени, что иногда раздражали, особенно когда фонарики светили в глаза зрителям. Научно-фантастический фильм "Spacehunter: Приключения в Запретной зоне" был самым дорогим 3D-фильмом, снятым к тому времени, с производственными затратами, сопоставимыми с "Звездными войнами", но не с таким же успехом в прокате, что привело к быстрому угасанию бума весной 1983 года. Были выпущены и другие научно-фантастические/фэнтезийные фильмы, включая "Metalstorm: Уничтожение Джареда Сина" и "Сокровище четырех корон", которые подверглись широкой критике за плохой монтаж и сюжетные дыры, но в которых были некоторые действительно впечатляющие крупные планы. 3D-выпуски после второго бума включали "Человек, которого не было" (1983), "Silent Madness" и анимационный фильм 1985 года "Starchaser: Легенда об Орин", сюжет которого, казалось, был сильно позаимствован у "Звездных войн". Только "Comin' At Ya!", "Parasite" и "Пятница, 13-е, часть III" были официально выпущены на VHS и/или DVD в 3D в Соединенных Штатах (хотя "Амитивилль 3D" получил 3D DVD-выпуск в Великобритании). Большинство 3D-фильмов 1980-х годов и некоторые классические фильмы 1950-х годов, такие как "Дом восковых фигур", были выпущены на ныне несуществующем формате Video Disc (VHD) в Японии как часть системы, использующей затворные очки. Большинство из них были неофициально перенесены на DVD и доступны на "сером рынке" через такие сайты, как eBay. Стереоскопические фильмы также были популярны в других частях мира, например, "My Dear Kuttichathan", фильм на малаяламском языке, который был снят в стереоскопическом 3D и выпущен в 1984 году.

Всемирные 3D-выставки

В сентябре 2003 года Sabucat Productions организовала первую Всемирную 3D-экспозицию, посвященную 50-летию оригинального бума. Экспозиция проходила в египетском театре Граумана. В течение двухнедельного фестиваля было показано более 30 из 50 стереоскопических фильмов "золотой эпохи" (а также короткометражных фильмов), многие из которых были из коллекции киноисторика и архивиста Роберта Фурманека, который предыдущие 15 лет кропотливо выслеживал и восстанавливал каждый фильм, возвращая ему первоначальное великолепие. На мероприятии присутствовали многие звезды из каждого фильма, и некоторые были растроганы до слез, увидев полностью заполненные залы зрителей – киноманов со всего мира, пришедших вспомнить былую славу. В мае 2006 года было объявлено о проведении второй Всемирной 3D-экспозиции в сентябре того же года, организованной Фондом сохранения 3D-фильмов. Помимо любимых фильмов предыдущей экспозиции, были представлены недавно обнаруженные полнометражные и короткометражные фильмы, а также, как и прежде, гости из каждого фильма. Expo II была объявлена площадкой для мировой премьеры нескольких фильмов, ранее никогда не демонстрировавшихся в 3D, включая "Алмазный волшебник" и короткометражный фильм Universal "Гавайские ночи" с Мами Ван Дорен и Пинки Ли. Среди других "перепремьер" фильмов, не видевших экрана в стереоскопическом формате с момента их первоначального выхода, были "Прекратите огонь!", "Таза, сын Кочиза", "Крылья ястреба" и "Те рыжеволосые из Сиэтла". Также были показаны давно утерянные короткометражки "Карменеск" и "День в деревне" (оба 1953 года), а также два короткометражных фильма Вильяма Ван Дорена Келли Plasticon (1922 и 1923 годов).

Снижение зрителей в кинотеатрах и 3D-стриминге (2011 г. по настоящее время)

В связи с начальной популярностью и соответствующим увеличением количества экранов, все больше фильмов выпускалось в 3D-формате, но все меньше зрителей выбирали просмотр таким образом. Например, только 45% кассовых сборов в первые выходные проката фильма «Кунг-фу Панда 2» в 2011 году пришлось на 3D-сеансы, в то время как для «Шрека навсегда» в 2010 году этот показатель составлял 60%. Кроме того, доля 3D-показов в первые выходные проката «Тачек 2» составила всего 37%. Фильмы «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2» и «Капитан Америка: Первый мститель» также показали схожие результаты – 43% и 40% соответственно. Учитывая эту тенденцию, анализ кассовых сборов показал, что внедрение 3D-презентации, по всей видимости, дает обратный эффект, отбивая у людей желание посещать кинотеатры. Как отмечает Брэндон Грей из Box Office Mojo, «в каждом случае подход 3D, заключающийся в получении большего дохода от меньшего числа зрителей, привел к меньшему доходу от еще меньшего числа людей». Параллельно снизилось количество телевизоров, продаваемых с поддержкой 3D, не говоря уже о тех, которые комплектуются 3D-очками. По данным Motion Picture Association of America, несмотря на рекордные 47 3D-фильмов, выпущенных в 2011 году, общие кассовые сборы в Северной Америке снизились на 18% – с 2,2 миллиарда долларов в 2010 году до 1,8 миллиарда долларов. Хотя в 2012 году общие доходы выросли, основная их часть приходилась на 2D-показы, о чем свидетельствует тот факт, что чуть более 50% зрителей предпочли посмотреть «Мстителей» в 2D, а «Храбрая сердцем» – в 3D-версии для 32% зрителей. Студии и кинотеатры приводят противоречивые объяснения: первые винят более высокие цены на билеты в 3D, а вторые утверждают, что причина кроется в общем качестве фильмов. Однако, несмотря на кажущийся спад популярности 3D на рынке США, в 2012 году руководители студий выразили оптимизм относительно более высоких сборов за рубежом, где, казалось, сохранялся сильный интерес к этому формату. Студии также используют 3D для получения дополнительного дохода от уже коммерчески успешных фильмов. Такие перевыпуски обычно включают конвертацию из 2D. Например, Disney переиздала «Короля Льва» и «Красавицу и Чудовище» и планирует добавить другие свои известные фильмы. «Титаник» также был адаптирован для 3D, и есть планы представить все шесть фильмов «Звездных войн» в этом формате. Джеффри Катценберг, продюсер 3D-фильмов и один из главных сторонников этого формата, обвиняет в перенасыщении рынка некачественными фильмами, особенно теми, которые снимались традиционным способом, а затем подвергались цифровой обработке в постпродакшене. Он утверждает, что такие фильмы привели зрителей к выводу, что формат не стоит часто значительно более высокой цены на билет. Даниэль Энгбер, обозреватель Slate, приходит к схожему заключению: «Что случилось с 3D? Возможно, он умер от острой септицемии – слишком много мусора в системе». Кинокритик Марк Кермод, известный противник 3D, полагает, что дистрибьюторы проводят политику ограничения доступности 2D-версий, тем самым «загоняя» 3D-формат в кинотеатры, нравится это зрителям или нет. Это особенно заметно было во время выхода фильма «Прометей» в 2012 году, когда только 30% копий для театрального проката (по крайней мере, в Великобритании) были в 2D. Его подозрения позже подтвердились многочисленными жалобами на фильм «Дредд» от тех, кто хотел посмотреть его в 2D, но не имел такой возможности. В июле 2017 года IMAX объявил о намерении сосредоточиться на показе большего количества голливудских блокбастеров в 2D (даже если есть 3D-версия) и сократить количество 3D-сеансов в Северной Америке, объяснив это тем, что зрители в Северной Америке предпочитают 2D-фильмы 3D-фильмам. В 2024 году 3D-фильмы в формате 4K HDR впервые стали доступны для домашнего просмотра с запуском операционной системы visionOS, предлагающей два сервиса для доступа к фильмам в таком формате: Apple TV и Disney+. Некоторые фильмы также предлагались в высокой частоте кадров (48 кадров в секунду), например, «Аватар: Путь воды». Другие 3D-материалы, снятые в 8K с 180-градусным обзором, также были доступны под названием «Apple Immersive Video».

Техника

Стереоскопические кинофильмы могут быть созданы различными способами. На протяжении многих лет популярность систем, широко используемых в кинотеатрах, то возрастала, то снижалась. Хотя анаглиф иногда применялся и до 1948 года, в ранний "золотой век" 3D-кинематографа 1950-х годов система поляризации использовалась во всех полнометражных фильмах в Соединенных Штатах и во всех, кроме одного короткометражного фильма. В XXI веке поляризационные 3D-системы продолжали доминировать, хотя в 1960-х и 1970-х годах некоторые классические фильмы были переведены в анаглиф для кинотеатров, не оборудованных поляризацией, и даже демонстрировались в 3D по телевидению. В годы, последовавшие за серединой 1980-х, некоторые фильмы создавались с короткими эпизодами в анаглифном 3D. Далее представлены некоторые технические детали и методики, используемые в наиболее известных 3D-кинотехнологиях, которые были разработаны.

Живые действия

Стандарт для съемок фильмов с живым действием в 3D предполагает использование двух камер, установленных так, чтобы расстояние между их объективами примерно соответствовало расстоянию между человеческими глазами, записывая два отдельных изображения для левого и правого глаза. В принципе, можно использовать две обычные 2D-камеры, установленные рядом, но это сопряжено с множеством проблем. Единственным реальным решением является инвестирование в новые стереоскопические камеры. Более того, некоторые кинематографические приемы, простые при использовании 2D-камеры, становятся невозможными при съемке в 3D. Это означает, что эти недорогие приемы необходимо заменять дорогостоящей компьютерной графикой (CGI). В 2008 году "Путешествие к центру Земли" стал первым полнометражным фильмом с живыми актерами, снятым с использованием самой ранней системы Fusion Camera System, выпущенной в цифровом 3D, за которым последовало несколько других фильмов. "Аватар" (2009) был снят с использованием 3D-процесса, основанного на том, как человеческий глаз воспринимает изображение. Это было усовершенствованием существующей системы 3D-камер. Многие 3D-камерные установки, которые до сих пор используются, просто объединяют две камеры бок о бок, в то время как более новые установки используют разделитель луча или обе линзы камеры, встроенные в один блок. Хотя цифровые кинокамеры не являются обязательным условием для 3D, они являются основным средством для большинства отснятых материалов. Варианты пленочной съемки включают IMAX 3D и Cine 160.

Анимация

В 1930-х и 1940-х годах Fleischer Studios создала несколько мультфильмов с обширными стереоскопическими 3D-фонами, включая несколько мультфильмов о Попае, Бетти Буп и Супермене. В начале и середине 1950-х годов лишь половина крупных анимационных киностудий экспериментировала с созданием традиционных короткометражных анимационных фильмов в 3D. Студия Уолта Диснея выпустила два традиционных анимационных короткометражных фильма для стереоскопического 3D-показа в кинотеатрах: «Приключения в музыке: Мелодия» (1953) и мультфильм с Дональдом Даком «Работа за арахис» (1953). Warner Brothers выпустила только один мультфильм в 3D: «Lumber Jack Rabbit» (1953) с Багзом Банни в главной роли. Famous Studios выпустила два мультфильма в 3D: мультфильм о Попае «Попай, туз космоса» (1953) и мультфильм о Каспере, дружелюбном привидении, «Бу Мун» (1954). Студия Уолтера Ланца выпустила мультфильм о Вуди Дропахе «Гипнотический Хик» (1953), который распространяла Universal. С конца 1950-х годов до середины 2000-х годов почти не создавалось анимации для 3D-отображения в кинотеатрах, хотя в некоторых фильмах использовались 3D-фоны. Исключением является «Starchaser: The Legend of Orin». Анимационные фильмы, созданные с помощью CGI, могут быть отрендерены в стереоскопической 3D-версии с использованием двух виртуальных камер. Анимационные 3D-фильмы, созданные в технике стоп-моушен, снимаются с помощью двух камер, аналогично 3D-фильмам с живыми актерами. В 2004 году «Полярный экспресс» стал первым стереоскопическим 3D-компьютерным анимационным полнометражным фильмом. 3D-версия была выпущена исключительно в кинотеатрах IMAX. В ноябре 2005 года Walt Disney Studio Entertainment выпустила «Chicken Little» в цифровом 3D-формате, став первым анимационным фильмом Disney, созданным в 3D. Фильм был преобразован из 2D в 3D на этапе постпродакшна. «Fly Me to the Moon» (2008) от nWave Pictures стал первым анимационным фильмом, созданным специально для 3D и выпущенным исключительно в 3D в цифровых кинотеатрах по всему миру. С тех пор ни один другой анимационный фильм не выходил исключительно в 3D. Первая 3D-картина от DreamWorks Animation, «Монстры против пришельцев», вышла в 2009 году и использовала новый цифровой процесс рендеринга под названием InTru3D, разработанный Intel для создания более реалистичных анимированных 3D-изображений. InTru3D не используется для показа 3D-фильмов в кинотеатрах; они демонстрируются в форматах RealD 3D или IMAX 3D.

2D-конверсия в 3D

В случае 2D CGI-анимационных фильмов, сгенерированных из 3D-моделей, можно вернуться к этим моделям для создания 3D-версии. Для всех остальных 2D-фильмов необходимо использовать иные методы. Например, для 3D-перевыпуска фильма 1993 года «Кошмар перед Рождеством» компания Walt Disney Pictures отсканировала каждый оригинальный кадр и обработала его для создания версий для левого и правого глаза. Десятки фильмов уже были преобразованы из 2D в 3D. Существует несколько подходов к преобразованию 2D в 3D, наиболее заметными из которых являются методы, основанные на глубине. Однако преобразование в 3D сопряжено с проблемами. Информация отсутствует, так как 2D не содержит данных для перспективного изображения. Некоторые телевизоры оснащены 3D-движком для преобразования 2D-контента в 3D. Обычно при высокой частоте кадров (а на некоторых менее мощных процессорах даже при обычной частоте кадров) процессор оказывается недостаточно быстрым, что может приводить к задержкам. Это, в свою очередь, может вызывать странные визуальные эффекты.

Анаглиф

Анаглифные изображения были самым ранним методом представления театрального 3D и тем, который наиболее часто ассоциируется со стереоскопией у широкой публики, главным образом из-за нетеатральных 3D-медиа, таких как комиксы и 3D-телевизионные трансляции, где поляризация непрактична. Они стали популярны благодаря простоте производства и демонстрации. Первый анаглиф был изобретен в 1915 году Эдвином С. Портером. Хотя самые ранние театральные показы осуществлялись с использованием этой системы, большинство 3D-фильмов 1950-х и 1980-х годов изначально демонстрировались с поляризацией. В анаглифе два изображения накладываются друг на друга в аддитивной цветовой схеме через два фильтра – красный и циан. При субтрактивной цветовой схеме оба изображения печатаются в комплементарных цветах на белой бумаге. Очки с цветными фильтрами в каждом глазу разделяют соответствующие изображения, подавляя цвет фильтра и отображая комплементарный цвет как черный. Анаглифные изображения гораздо проще для восприятия, чем стереограммы с параллельным или перекрестным зрением, хотя последние типы обеспечивают яркую и точную цветопередачу, особенно в красном компоненте, который приглушен или десатурирован даже в лучших цветных анаглифах. Компенсирующая техника, известная как Anachrome, использует слегка более прозрачный циановый фильтр в запатентованных очках, связанных с этой техникой. Этот процесс перенастраивает типичное анаглифное изображение для уменьшения параллакса. Альтернативой обычной системе фильтрации красного и цианового цветов в анаглифе является ColorCode 3D – запатентованная анаглифная система, разработанная для представления анаглифного изображения в сочетании со стандартом телевидения NTSC, в котором красный канал часто ограничен. ColorCode использует комплементарные цвета желтого и темно-синего на экране, а цвета линз очков – янтарный и темно-синий. Поляризационная 3D-система является стандартом для театральных показов с момента ее использования в фильме «Буна Дьявол» в 1952 году (с линейной поляризацией). Поскольку каждый фильтр пропускает только свет с одинаковой поляризацией и блокирует свет с другой поляризацией, каждый глаз видит другое изображение. Это используется для создания трехмерного эффекта путем проецирования одной и той же сцены в оба глаза, но с немного разных точек зрения. Поскольку отслеживание движения головы не требуется, вся аудитория может одновременно просматривать стереоскопические изображения. Круговая поляризация имеет преимущество перед линейной поляризацией, поскольку зрителю не нужно держать голову прямо и выровненной по отношению к экрану для правильной работы поляризации. При линейной поляризации поворот очков в сторону приводит к тому, что фильтры выходят из соответствия с фильтрами экрана, что приводит к потере изображения и облегчает просмотр противоположного кадра каждым глазом. Для круговой поляризации поляризующий эффект работает независимо от ориентации головы зрителя по отношению к экрану, например, при наклоне в сторону или даже вверх ногами. Левый глаз по-прежнему будет видеть только изображение, предназначенное для него, и наоборот, без затухания или перекрестных помех. Тем не менее, 3D-кинофильмы предназначены для просмотра без наклона головы, и любой значительный наклон головы приведет к неправильному параллаксу и помешает бинокулярному слиянию. В случае RealD перед объективом проектора размещается циркулярно поляризующий жидкокристаллический фильтр, который может переключать поляризацию 144 раза в секунду. Для этого требуется только один проектор, поскольку изображения для левого и правого глаза отображаются поочередно. Sony предлагает новую систему под названием RealD XLS, которая одновременно отображает оба круговых поляризованных изображения: один проектор 4K (разрешение 4096 × 2160) отображает оба изображения 2K (разрешение 2048 × 1080) друг над другом одновременно, а специальное крепление для объектива поляризует и проецирует изображения. Оптические приспособления можно добавить к традиционным 35-мм проекторам, чтобы адаптировать их для проецирования пленки в формате «над и под», в котором каждая пара изображений укладывается в один кадр пленки. Два изображения проецируются через разные поляризаторы и накладываются на экран. Это очень экономичный способ модернизации кинотеатра для 3D, поскольку требуются только приспособления и неполяризующая поверхность экрана, а не переход на цифровую 3D-проекцию. Thomson Technicolor в настоящее время производит адаптер этого типа. Для этих систем необходим металлический экран, поскольку отражение от неметаллических поверхностей разрушает поляризацию света. Поляризованные стереоскопические изображения существуют с 1936 года, когда Эдвин Х. Лэнд впервые применил их к движущимся изображениям. Так называемая «3D-киномания» в период с 1952 по 1955 год почти полностью предлагалась в кинотеатрах с использованием линейной поляризационной проекции и очков. Лишь незначительная часть всех 3D-фильмов, показанных в этот период, использовала метод цветных фильтров анаглифа. Линейная поляризация также использовалась с потребительскими стереопроекторами. Поляризация также использовалась во время возрождения 3D в 1980-х годах. В 2000-х годах компьютерная анимация, конкуренция со стороны DVD и других носителей, цифровая проекция и использование сложных 70-мм IMAX-проекторов создали возможности для новой волны поляризованных 3D-фильмов. Все типы поляризации приводят к затемнению отображаемого изображения и ухудшению контрастности по сравнению с не-3D-изображениями. Свет от ламп обычно излучается как случайный набор поляризаций, в то время как поляризационный фильтр пропускает только часть света. В результате изображение на экране темнее. Это затемнение можно компенсировать, увеличив яркость источника света проектора. Если начальный поляризационный фильтр вставлен между лампой и элементом формирования изображения, интенсивность света, попадающего на элемент изображения, не выше, чем обычно без поляризационного фильтра, и общая контрастность изображения, передаваемого на экран, не изменяется.

Активный затвор

В этой технологии используется механизм, блокирующий свет для каждого соответствующего глаза, когда изображение для другого глаза проецируется на экран. Технология берет начало в методе "Затмения", при котором проектор попеременно отображает левое и правое изображения, а также открывает и закрывает затворы в очках или просмотре в синхронизации с изображениями на экране. Этот метод лег в основу системы Teleview, которая применялась в течение короткого времени в 1922 году. Более поздней реализацией метода "Затмения" стали LCD-очки с затворами. Эти очки содержат жидкие кристаллы, которые пропускают свет в синхронном режиме с изображениями на экране кинотеатра, телевизора или компьютера, используя принцип последовательного отображения кадров. Этот метод используется компаниями nVidia, XpanD 3D и более ранними системами IMAX. Недостатком этого метода является необходимость для каждого зрителя носить дорогие электронные очки, которые должны быть синхронизированы с системой отображения посредством беспроводного сигнала или подключенного кабеля. Очки с затворами тяжелее большинства поляризационных очков, хотя более легкие модели не тяжелее некоторых солнцезащитных очков или высококачественных поляризационных очков. Однако эти системы не требуют использования серебряного экрана для проецируемых изображений. Жидкокристаллические световые клапаны работают, вращая свет между двумя поляризующими фильтрами. Из-за этих внутренних поляризаторов LCD-очки с затворами затемняют изображение любого LCD-, плазменного или проекционного источника, что приводит к тому, что изображения кажутся более тусклыми, а контрастность ниже, чем при обычном просмотре без 3D. Это не обязательно является проблемой; для некоторых типов дисплеев, которые уже очень яркие и имеют плохие уровни серого, LCD-очки с затворами могут фактически улучшить качество изображения.

Технология фильтра интерференции

Dolby 3D использует определенные длины волн красного, зеленого и синего цветов для правого глаза и иные длины волн красного, зеленого и синего для левого глаза. Очки, фильтрующие эти очень специфические длины волн, позволяют зрителю видеть трехмерное изображение. Эта технология позволяет избежать использования дорогостоящих серебряных экранов, необходимых для поляризационных систем, таких как RealD – наиболее распространенной системы 3D-отображения в кинотеатрах. Однако она требует значительно более дорогих очков, чем поляризационные системы. Также она известна как спектральная гребенчатая фильтрация или визуализация с мультиплексированием по длинам волн.

Недавно представленная система Omega 3D/Panavision 3D также использует эту технологию, но с более широким спектром и большим количеством "зубцов" на "гребенке" (5 для каждого глаза в системе Omega/Panavision). Использование большего числа спектральных полос для каждого глаза устраняет необходимость в цветокоррекции изображения, требуемой системой Dolby. Равномерное разделение видимого спектра между глазами обеспечивает зрителю более комфортные ощущения, поскольку энергетический и цветовой баланс приближается к 50/50. Как и система Dolby, система Omega может использоваться с белыми или серебряными экранами. В отличие от фильтров Dolby, которые применяются только в цифровых системах с процессором цветокоррекции, поставляемым Dolby, система Omega может работать как с пленочными, так и с цифровыми проекторами. Система Omega/Panavision также заявляет, что их очки дешевле в производстве, чем очки Dolby. В июне 2012 года компания DPVO Theatrical, занимавшаяся маркетингом системы Omega 3D/Panavision 3D от имени Panavision, прекратила ее производство, ссылаясь на "сложную глобальную экономическую ситуацию и состояние рынка 3D". Несмотря на прекращение деятельности DPVO, компания Omega Optical продолжает продвигать и продавать 3D-системы для рынков, отличных от кинотеатральных. 3D-система Omega Optical включает в себя проекционные фильтры и 3D-очки. Помимо пассивной стереоскопической 3D-системы, Omega Optical разработала усовершенствованные анаглифовые 3D-очки. Красно-циановые анаглифовые очки Omega используют сложные тонкопленочные покрытия из оксидов металлов и высококачественную оптику из отпущенного стекла.

Автостероскопия

При этом методе для просмотра стереоскопического изображения очки не требуются. Технологии линзовых массивов и параллаксных барьеров подразумевают наложение двух (или более) изображений на одну поверхность в виде узких, чередующихся полос, а также использование экрана, который либо блокирует полосы одного из двух изображений (в случае параллаксных барьеров), либо использует равновеликие по ширине линзы для преломления полос изображения, создавая иллюзию заполнения всей поверхности (в случае линзовых отпечатков). Для создания стереоскопического эффекта необходимо, чтобы один глаз видел одно из изображений, а другой – другое. Оба изображения проецируются на экран с высокой отражающей способностью и гофрированной поверхностью, который отражает свет под острыми углами. Чтобы увидеть стереоскопическое изображение, зритель должен находиться под очень узким углом, почти перпендикулярным экрану, что ограничивает количество зрителей. Технология линзовых массивов использовалась для театральных показов множества короткометражных фильмов в России с 1940 по 1948 год.

Хотя применение этой технологии в театральных показах было весьма ограниченным, линзовые массивы широко использовались для различных сувениров и даже в любительской 3D-фотографии. К недавним примерам относится Fujifilm FinePix Real 3D с автостереоскопическим дисплеем, выпущенный в 2009 году. Другие примеры использования этой технологии включают автостереоскопические ЖК-дисплеи в мониторах, ноутбуках, телевизорах, мобильных телефонах и игровых консолях, таких как Nintendo 3DS.

Влияние на здоровье

Некоторые зрители жалуются на головные боли и напряжение глаз после просмотра трехмерных фильмов. Укачивание, помимо других проблем со здоровьем, легче спровоцировать при помощи 3D-презентаций. Одно опубликованное исследование показывает, что почти 55% тех, кто смотрит 3D-фильмы, испытывают различную степень головных болей, тошноты и дезориентации. Были разработаны очки, предназначенные для уменьшения напряжения глаз путем преобразования 3D-изображений обратно в 2D. Существует два основных эффекта 3D-фильма, которые неестественны для человеческого зрения: перекрестные помехи между глазами, вызванные несовершенным разделением изображений, и несоответствие между конвергенцией и аккомодацией, вызванное разницей между воспринимаемым положением объекта перед или за экраном и реальным источником света на экране. Считается, что примерно 12% людей не могут правильно воспринимать 3D-изображения из-за различных медицинских состояний. Согласно другому эксперименту, у до 30% людей очень слабое стереоскопическое зрение, что препятствует восприятию глубины на основе стереопараллакса. Это нивелирует или значительно снижает эффект погружения от цифровой стереосистемы для них. Недавно было обнаружено, что каждый из колбочек и палочек в глазах животных может измерять расстояние до точки на объекте, находящейся в фокусе для данной колбочки или палочки. Каждая колбочка или палочка может функционировать как пассивный лидар (Light Detection And Ranging). Линза выбирает точку на объекте для каждого пикселя, до которой измеряется расстояние; то есть, люди могут видеть в 3D отдельно каждым глазом. Если мозг использует эту способность в дополнение к стереоскопическому эффекту и другим сигналам, ни одна стереоскопическая система не сможет предоставить мозгу истинное трехмерное изображение. Французское Национальное агентство научных исследований (ANR) спонсировало междисциплинарные исследования для понимания последствий просмотра 3D-фильмов, их структуры и восприятия.

Критика

После выхода "Истории игрушек" появилось 10 действительно плохих CG-фильмов, потому что все решили, что успех этой картины связан с компьютерной графикой, а не с замечательными, красиво проработанными и трогательными персонажами. Сейчас люди быстро конвертируют фильмы из 2D в 3D, в то время как мы этого не делали. Они ожидают того же результата, хотя на самом деле, скорее всего, это помешает распространению 3D, поскольку они будут выпускать продукт ненадлежащего качества. Кинокритик Марк Кермод утверждал, что 3D добавляет в фильм "не так уж много" ценности, и сказал, что, хотя ему понравился "Аватар", все впечатляющие вещи, которые он увидел в этом фильме, не имели никакого отношения к 3D. Кермод был ярым критиком 3D-фильмов, описывая эффект как "нонсенс", и рекомендует использовать две правые или левые линзы из 3D-очков, чтобы избавиться от "колющего, колющего 3D-стереоскопического зрения", хотя эта техника все равно не решает проблему огромной потери яркости в 3D-фильмах. Версии этих "2D-очков" уже поступают в продажу. Как отмечалось в статье "Виртуальное пространство – кино будущего", в реальной жизни эффект 3D, или стереоскопическое зрение, зависит от расстояния между глазами, которое составляет всего около 6,35 см. Глубина восприятия, которую это дает, заметна только вблизи головы – примерно на расстоянии вытянутой руки. Она полезна лишь для таких задач, как вдевание нитки в иголку. Следовательно, в фильмах, изображающих реальную жизнь, где ничего никогда не показывается так близко к камере, 3D-эффект незаметен и вскоре забывается по мере развития сюжета. Режиссер Кристофер Нолан раскритиковал представление о том, что традиционный фильм не позволяет воспринимать глубину, заявив: "Я думаю, неправильно противопоставлять 3D и 2D. Суть кинематографического изображения в том, что оно трехмерно. 95% информации о глубине мы получаем благодаря перекрытию объектов, разрешению, цвету и так далее, поэтому называть 2D-фильм "2D-фильмом" немного вводяще в заблуждение". Нолан также критиковал то, что съемка на необходимом цифровом видео не обеспечивает достаточно высокого качества изображения, и что 3D-камеры нельзя оснастить фиксированными (незумирующими) объективами. Хотя Эберт "не был против 3D как опции", он выступал против него как замены традиционной пленки и предпочитал 2D-технологии, такие как MaxiVision48, которые улучшают область/разрешение изображения и частоту кадров. Стандарт яркости 2D-кинотеатров составляет 14 футов-ламбертов (48 кандел на квадратный метр), установленный стандартом SMPTE 196M. По состоянию на 2012 год официального стандарта для 3D-яркости не существовало. Однако, согласно фактическому отраслевому стандарту, "приемлемый диапазон яркости" опускается до 3,5 фл (12 кд/м2) – всего 25% от стандартной 2D-яркости. Кристофер Нолан, среди прочих, критиковал огромную потерю яркости: "Вы не слишком это замечаете, потому что, оказавшись в "этом мире", ваш глаз компенсирует это, но, потратив годы на то, чтобы привести кинотеатры к нужной яркости, мы не собираемся вставлять поляризационные фильтры повсюду". В сентябре 2012 года организация DCI выпустила "рекомендации по практике", призывающие к 3D-проекции яркостью 7 фл (24 кд/м2) с приемлемым диапазоном 5–9 фл (17–31 кд/м2). Неизвестно, сколько кинотеатров на самом деле достигают таких уровней освещенности с использованием современных технологий. Прототипы лазерных проекционных систем достигли 14 фл (48 кд/м2) для 3D на киноэкране.

После конверсии

Другой серьезной критикой является то, что многие фильмы, выпущенные в 21 веке на сегодняшний день, не снимались в 3D, а были преобразованы в 3D уже после съемок. Среди режиссеров, критиковавших качество этого процесса, – Джеймс Кэмерон (чьй фильм «Аватар» был создан преимущественно в 3D с нуля, при этом некоторые части фильма были созданы в 2D, и которому во многом приписывают возрождение 3D-технологии) и Майкл Бэй. Однако Кэмерон заявил, что качественное преобразование 2D в 3D возможно, если на это выделяется достаточно времени и режиссер принимает участие в процессе. Преобразование «Титаника» Кэмерона в 3D в 2012 году заняло 60 недель и стоило 18 миллионов долларов. В отличие от этого, компьютерные анимационные фильмы, для которых сохранились оригинальные компьютерные модели, можно легко визуализировать в 3D, поскольку информация о глубине все еще доступна и не требует вычисления или аппроксимации. Это было сделано, в частности, с фильмом «История игрушек».