Кіріспе
Үш өлшемді көрініс иллюзиясын тудыратын фильмдер – көрермендер арнайы көзілдіріктер арқылы үш өлшемді нысанды көру сезімін беретін кинокартиналар. Олар 1915 жылдан бері әртүрлі форматта сақталған, бірақ 3D фильмдерді өндіру және көрсетуге қажетті қымбат жабдықтар мен технологиялар, сондай-ақ ойын-сауық индустриясының барлық салалары үшін бірыңғай стандарттың болмауы салдарынан кино индустриясының шектеулі сегментіне тоғыстырылды. Дегенмен, 3D фильмдер 1950 жылдары американдық кинотеатрларда кеңінен көрсетілді, ал 1980 және 1990 жылдары IMAX кинотеатрлары мен Disney ойын-сауық орталықтарының арқасында әлемдік деңгейде қайта жанданды. 3D фильмдер 2000 жылдар бойына сәттілікке жетті, 2009 жылдың желтоқсан айында «Аватар» фильмінің 3D нұсқасының рекордты табысымен шыңына жетті, бірақ содан кейін 3D фильмдерге деген қызығушылық азайды. Кейбір режиссерлер 3D киноға жаңа тәсілдер қолданды, олардың ішінде әйгілі кинорежиссер Жан-Люк Годардың «Тілге қош сау» фильмі ерекше көзге түседі.
motion pictures that give an illusion of depth
3D films are motion pictures made to give an illusion of three dimensional solidity, usually with the help of special glasses worn by viewers. They have existed in some form since 1915, but had been largely relegated to a niche in the motion picture industry because of the costly hardware and processes required to produce and display a 3D film, and the lack of a standardized format for all segments of the entertainment business. Nonetheless, 3D films were prominently featured in the 1950s in American cinema, and later experienced a worldwide resurgence in the 1980s and 1990s driven by IMAX high end theaters and Disney themed venues. 3D films became increasingly successful throughout the 2000s, peaking with the success of 3D presentations of Avatar in December 2009, after which 3D films again decreased in popularity. Certain directors have also taken more experimental approaches to 3D filmmaking, most notably celebrated auteur Jean Luc Godard in his film Goodbye to Language.
Фильмге дейін
3D фильмнің негізгі компоненттері 1833 және 1839 жылдар аралығында жеке-жеке енгізілді. Стробоскоптық анимацияны 1832 жылы Жозеф Плато әзірледі және 1833 жылы стробоскоптық диск түрінде жариялады, кейіннен ол фантаскоп деп аталып, фенакистоскоп ретінде танымал болды. Шамамен сол уақытта (1832/1833), Чарльз Уитстон стереоскопты жасады, бірақ оны 1838 жылдың маусымына дейін көпшілікке танытпады. Фотографияның алғашқы практикалық түрлерін 1839 жылы Луи Дагер және Генри Фокс Талбот енгізді. Бұл элементтердің бірігуі анимациялық стереоскопиялық фотосуретке ертеден ойластырылған болуы мүмкін, бірақ ондаған жылдар бойы жарыққа сезімтал эмульсиялар үшін қажетті ұзақ экспозиция уақытына байланысты нақты уақыт фотосурет жазбаларында қозғалыс түсіру мүмкін болмады. Чарльз Уитстон өнертапқышы Генри Фокс Талботты стереоскоп үшін бірнеше калотипті жұптар шығаруға мәжбүр етті және 1840 жылдың қазан айында алғашқы нәтижелерді алды. Бұл идея Жюль Дубоскке, Платоның Фантаскобын, сондай-ақ Уитстоун мен Брюстердің стереоскоптарын сатылған аспап жасаушыға жетті. 1852 жылы қарашада Дубоск өзінің "Стереоскоп фантаскопы, немесе Биоскоп" концепциясын өзінің стереоскоп патентіне қосты. Суреттерді түсіру өте қиын болды, өйткені фотосуреттерді жеке-жеке суреттерден мұқият құру керек болды. Биоскоп сәтті болмады және аппаратсыз қалған жалғыз диск Гент университетінің Жозеф Плато коллекциясында табылды. Дискіде 12 альбуменді, қозғалып жатқан машинаның суреттері бар. Басқа да кинофильмдерді жасауға жасалған алғашқы әрекеттердің көбісі стереоскопиялық әсерді енгізуге бағытталған. 1851 жылдың қарашасында Антуан Клодет қозғалыстағы адамдарды көрсететін стереоскопты жасады деп мәлімдеді. Құрылғы бастапқыда екі фазаны ғана көрсетті, бірақ келесі екі жыл ішінде Клоде төрт түрлі позалар үшін стереоскопиялық жұптарды түсіретін камерада жұмыс істеді (1853 жылы патенттелген). Клоде стереоскопиялық эффектің бұл құрылғыда дұрыс жұмыс істемейтінін анықтады, бірақ қозғалыс иллюзиясы сәтті болды деп сенді. Иоганн Непомук Чермак өзінің Stereophoroskop туралы мақала жариялады. Оның 3D анимация жасау туралы алғашқы идеясы - бір перне картонға әрі қарай және кері жылжып отыратын тізбекті жасау үшін, шыналарды стробоскопиялық дискке тығып қою. Сондай-ақ, ол екі стробоскоптық дисктен сурет жұптарын бір линзикулярлы стереоскопқа және зоотроптың тік алдыңғысына жеткізетін құрылғыны жасады. 1860 жылы 27 ақпанда Питер Юбер Девигнес британдық No. 537 цилиндрлі стробоскопиялық құрылғылардың 28 монокулярлы және стереоскопиялық түрлеріне арналған патент алды. Бұл екі катушканың арасында жүретін және электрлі ұшқынмен жарық беретін суреттердің аяқсыз жолағын қолданған нұсқаны қамтиды. Девиньестің мимоскопы 1862 жылы Лондондағы халықаралық көрмеде "құрылыс тапқырлығы үшін" құрметті атау алды. Ол "адамның, жануардың, машинаның қозғалысын, басқа да түрлі қиял-ғажайыптарды көрсету үшін суреттер, модельдер, жеке немесе стереоскопиялық фотосуреттер көрсетуі мүмкін". Девиньес "суреттердің орнына модельдерді, жәндіктерді және басқа да заттарды қолданды, бұл өте сәтті болды". Көлденең ойықтар (Стереофороскоптағы сияқты) екі көзге қарама-қарсы суреттерді жақсырақ көруге мүмкіндік берді. 1861 жылы америкалық инженер Коулман Селлерс II АҚШ No. 35 317 - "Кірісімен қозғалатын заттарды бейнелеу үшін стереоскопиялық суреттерді" көрсететін құрылғы - кинематоскоп патентін алды. Ол өз өтінішінде: "Бұл жиі ұшақпен түсірілген суреттерде жасалады, бірақ ешқашан стереоскопиялық суреттерде жасалмаған", - деп жазды. Ол қарапайым қайталанатын қозғалыстың ағынын реттеу үшін бірнеше қайталамалармен қатар стереоскопиялық фотосуреттердің үш жиынтығын қолданды, сонымен қатар күрделі қозғалыстағы суреттердің өте үлкен сериялары үшін жүйені сипаттады. 1877 жылы 11 тамызда Daily Alta газетінде Эдвард Майбридж пен Лиланд Стэнфордтың 12 стереоскоптық камерамен жүгіріп жүрген жылқының фотосуреттерін түсіру жобасы жарияланды. Майбридж бұрыннан-ақ стереофотографиямен тәжірибелі болған және Стэнфордтың аты Окистенді толық жылдамдықпен жүгіріп бара жатқан суреттерін түсірген. Ол 1878 жылы маусым айында жылқылардың жүгіруінің ұсынылған серияларын стереоскоптық камералармен түсіруге қол жеткізді. Оның зоопраксископы үшін жарияланған нәтижелер мен анимацияланған нұсқалар стереоскопиялық емес еді, бірақ 1898 жылы Майбридж суреттерді (жеке) екі синхронды зоотропта Уиттстоунның бейнелеу стереоскопымен "көрініп тұрғандай қатты миниатюралы жылқының өте қанағаттанарлық репродукциясын, сондай-ақ басқа жылқының шапқындап жүргенін" көргенін мәлімдеді. Томас Эдисон 1877 жылы 29 қарашада өзінің фонографының демонстрациясын жасады, бұрын құрылғының дыбысты жазу және қайта ойнату мүмкіндігі туралы хабарламалар жарияланған болатын. Scientific American журналындағы мақала мынадай қорытынды жасады: "Қазірдің өзінде тапқыр оптикалық құрылғылардың көмегімен адамдардың стереоскопиялық фотосуреттерін көрермендердің толық көрінетін экранында көрсетуге болады. Дыбыстарын қайта жасайтын сөйлейтін фонографты қосыңыз, және нақты қатысу сезімін одан да арттыру қиын болар еді". Уордсворт Донисторп 1878 жылғы 24 қаңтардағы Nature басылымында бұл тұжырымды ілгерілетуге ниеттенгенін жариялады: "Мен фонографты кинезиграфпен біріктіре отырып, мырза Гладстонның сөйлеген сөзін, қозғалмайтын еріні мен өзгеретін мінезімен, оның өзінің дауысы мен интонациясымен оқып беру үшін ғана емес, сонымен қатар оның сөйлегендегідей қозғалып, қимылдауы үшін, сөздер мен қимылдар нақты өмірдегідей сәйкес келеді". Доктор Пипсон, француздық фотосурет журналындағы британдық жаңалықтар тілшісі, тұжырымды жеткізді, бірақ құрылғыны "Кинетископ" деп атады, бұл жазу опциясынан гөрі көру мақсатын көрсетеді. Бұл АҚШ-та қолға алынып, Эдисонмен сұхбатта талқыланды. Донисторптың немесе Эдисонның кейінгі қозғалыстық фильмдері стереоскопиялық болған жоқ.
has never been, with stereoscopic pictures". He used three sets of stereoscopic photographs in a sequence with some duplicates to regulate the flow of a simple repetitive motion, but also described a system for very large series of pictures of complicated motion. On August 11, 1877, the Daily Alta newspaper announced a project by Eadward Muybridge and Leland Stanford to produce sequences of photographs of a running horse with 12 stereoscopic cameras. Muybridge had much experience with stereo photography and had already made instantaneous pictures of Stanford's horse Occident running at full speed. He eventually managed to shoot the proposed sequences of running horses in June 1878, with stereoscopic cameras. The published result and animated versions for his zoopraxiscope were not stereoscopic, but in 1898 Muybridge claimed that he had (privately) viewed the pictures in two synchronized zoetropes with Wheatstone's reflecting stereoscope as a "a very satisfactory reproduction of an apparently solid miniature horse trotting, and of another galloping". Thomas Edison demonstrated his phonograph on November 29, 1877, after previous announcements of the device for recording and replaying sound had been published earlier in the year. An article in Scientific American concluded: "It is already possible, by ingenious optical contrivances, to throw stereoscopic photographs of people on screens in full view of an audience. Add the talking phonograph to counterfeit their voices and it would be difficult to carry the illusion of real presence much further". Wordsworth Donisthorpe announced in the January 24, 1878, edition of Nature that he would advance that conception: "By combining the phonograph with the kinesigraph I will undertake not only to produce a talking picture of Mr. Gladstone which, with motionless lips and unchanged expression shall positively recite his latest anti Turkish speech in his own voice and tone. Not only this, but the life size photograph itself shall move and gesticulate precisely as he did when making the speech, the words and gestures corresponding as in real life." Dr. Phipson, a correspondent for British news in a French photography magazine, relayed the concept, but renamed the device "Kinétiscope" to reflect the viewing purpose rather than the recording option. This was picked up in the United States and discussed in an interview with Edison later in the year. Neither Donisthorpe's or Edison's later moving picture results were stereoscopic.
Алғашқы патенттер мен сынақтар
1890 жылдардың соңында британдық киноның пионері Уильям Фриз Грин 3D фильм процесін патенттеуге өтініш берді. Оның патенты бойынша екі фильм экранда қатар көрсетілді. Көрермен екі суретті біріктіру үшін стереоскоп арқылы қарады. Бұл әдістің күрделі механизмдеріне байланысты театрларда қолдану ыңғайлы болмады. Фредерик Юджин Айвс 1900 жылы стереокамерасын патенттеді. Камераның екі линзасы 4,45 сантиметр қашықтықта біріктірілген. 1915 жылдың 10 маусымында Эдвин С. Портер мен Уильям Э. Уодделл Нью-Йорктегі Астор театрында көрермендерге сынақ көрсетті. Қызыл-жасыл анаглиф технологиясымен көрермендерге үш сынақ түсірілімдері ұсынылды, олардың ішінде ауылдық көріністер, Мари Дороның сынақ түсірілімдері, Джон Мейсонның «Жим Пенмен» (сол жылы Famous Players–Lasky компаниясы шығарған, бірақ 3D емес) фильмінен бірнеше үзінділерді ойнаған бөлімі, шығыс бишілері және Ниагара сарқылысының кадрлары болды. Алайда, Адольф Цукордың 1953 жылғы «Халық ешқашан қателеспейді: Киноиндустриядағы 50 жылым» автобиографиясында айтылғандай, бұл сынақтардан кейін бұл технологияда ештеңе шығарылмады.
1909-1915: Алабастра және Кинопластикон
1909 жылға қарай неміс кино нарығы артық өндірістен және күшті бәсекелестіктен зардап шекті. Неміс кино магнаты Оскар Месстер 1903 жылдан бері өзінің Biophon жүйесінің Tonbild синхронды дыбыс фильмдерімен үлкен қаржылық табысқа жеткенімен, онжылдықтың соңында фильмдер ақша жоғалта бастады және Месстер 1913 жылы Tonbild өндірісін тоқтатты. Өндірушілер мен кинотеатр иелері жаңа кино әсерлерін іздестіріп, мысалы, түрлі-түсті бейнелерге инвестиция салды. Стереоскопиялық киноны дамыту келушілерді кинотеатрларға қайтарудың логикалық қадамы болды. 1909 жылы неміс инженер-құрылысшысы Август Энгельсман фильмдегі оқиғаларды физикалық декорациялармен сахнада көрсетуге арналған әдісті патенттеді. Көп ұзамай Месстер, мүмкін, Энгельсманмен келісім бойынша, өте ұқсас процеске патент алды және оны "Алабастра" деп сатуға кірісті. Орындаушылар қара фонға түсірілген кезде жарқын киім киіп, жарықпен шағылыстырылды, көбінесе ән айту немесе музыкалық дағдыларын еліктеп немесе төрт минуттық фонограф жазбаларына би биледі. Фильмдер төменнен проекцияланатын, шағын сахнаның алдындағы шыны панельде шамамен 30 дюймдік фигуралар ретінде пайда болатын. Бұл 1860 жылдардан бері танымал сахналық трюк – Pepper's ghost illusion әдісіне ұқсас болды. Шыны көрерменге көрінбеді, ал проекцияланған фигуралар сахнада еркін қозғала алатын сияқты көрінді. Фигуралардың жарықтығы дақтарды болдырмау үшін қажет болды және оларды алабастрдан жасалған мүсіндерге ұқсатты. Осы көрініске сәйкес келу үшін бірнеше фильмде Пьеро немесе басқа ақ клоундар бейнеленді, ал кейбір фильмдер қолмен боялған болуы мүмкін. "Алабастра" баспасөз тарапынан жақсы қабылданып, Месстер бірнеше фильм шығарды, оларды кеңінен жарияламады және бірнеше жылдан кейін толығымен тастады. Ол жүйенің арнайы театрларды қажет етуіне байланысты экономикалық тұрғыдан тиімсіз деп санайды, өйткені олар кеңінен қол жетімді киноэкрандардың орнына қолданылуы керек еді, сонымен қатар ол жүйенің тек сахналық қойылымдарға ғана емес, "натуралды" фильмдерге де жарамсыз деп ойлады. Дегенмен, Германияда көптеген еліктеушілер болды және Месстер мен Энгельсман әлі де америкалық алаяқ Франк Дж. Голдсоллмен бірлесіп 1914 жылы "Фантомо" деп аталатын қысқа мерзімді нұсқасын құрды. Месстермен келісе ме, жоқ па, Карл Юаш пен Франц Хаушофер 1911 жылы Венада Кинопластикон театрын ашты. Олардың патенттелген жүйесі "Алабастраға" өте ұқсас болды, бірақ сахнаның қанаттарынан өмірлік өлшемдегі фигураларды проекциялады. Билет бағасы стандартты кинотеатрдан әлдеқайда жоғары болғандықтан, ол орта таптық көрермендерге арналған, төмен деңгейлі фильмдер мен жоғары сыныпты театр арасындағы алшақтықты толтыруға бағытталған. Көрермендер ынтамен қарсы алды және 1913 жылға қарай Австриядан тыс Францияда, Италияда, Ұлыбританияда, Ресейде және Солтүстік Америкада 250 театр болды. Алайда, алғашқы Кинопластикон Парижде 1914 жылдың қаңтарында ашылды, ал Нью-Йорктегі премьера 1915 жылдың наурыз айында ипподромда өтті. 1913 жылы Уолтер Р. Бут Сесил Хепвортпен бірлесіп, Ұлыбританияның Кинопластиконы үшін 10 фильм түсірді. Теодор Браун, Ұлыбританиядағы лицензия иегері, алдыңғы және артқы проекциямен, сондай-ақ шағылыстыратын декорациялармен патент алды, ал Голдсолл өте ұқсас патентке 10 күннен кейін ғана өтініш берді. Нью-Йорктегі экспоненттер мен баспасөз үшін алдын ала көрсетілгеннен кейін фильм көзден жоғалды, көріністерді тапсырыс бермеген көрінеді және қазір жоғалған деп саналады. 1922 жылдың желтоқсан айының басында Призма түсті жүйесін ойлап тапқан Уильям Ван Дорен Келли Фейралдың көрсетілімінен бастау алған 3D фильмдерге деген қызығушылықты пайдаланып, өзінің жеке дизайны бар камера жүйесімен түсірді. Кейін Келли Сэмюэл "Рокси" Ротфафелмен келісімшарт жасасып, Нью-Йорктегі Риволи театрында "Болашақтың фильмі" атты "Plasticon" қысқаметражды сериясының біріншісін көрсетті. 1922 жылдың желтоқсан айында Лоренс Хаммонд (кейін Хаммонд органын ойлап тапқан) өзінің Teleview жүйесін көрсетті, ол қазан айында сауда және баспасөзге көрсетілген. Teleview - жұртшылыққа көрсетілген алғашқы ауыспалы кадрлы 3D жүйесі. Сол және оң көздің бедерлері мен екі бір-бірімен байланысқан проекторларды пайдаланып, сол және оң кадрлар кезектесіп көрсетілді, әр жұп үш рет көрсетілді, бұл жыпылықтауды жоюға көмектесті. Театр орындықтарының қол тіреулеріне бекітілген қарау құрылғыларында проектордың жалюзиімен синхронды жұмыс істейтін айналмалы жалюзилер болды, бұл таза және анық стереоскопиялық нәтиже берді. Teleview орнатылған жалғыз театр Нью-Йорктегі Селвин театры болды және ол бір ғана қойылымды көрсетті: қысқа фильмдер жинағы, тікелей 3D көлеңкелердің көрсетілімі және M. A. R. S., жалғыз Teleview толық метражды фильмі. Қойылым бірнеше аптаға созылды, жаңалық ретінде жақсы табыс әкелді (M. A. R. S. өзі жағымсыз пікірлер алды), бірақ Teleview қайтадан көрсетілген жоқ. 1922 жылы Фредерик Эжен Айвс және Якоб Левентал үш жылдық кезеңде жасалған алғашқы стереоскопиялық қысқаметражды фильмдерін шығарды. "Plastigrams" атты алғашқы фильм Educational Pictures компаниясымен қызыл және көк анаглиф форматында ұлттық деңгейде таратылды. Айвс және Левентал Pathé Films компаниясымен 1925 жылы шығарылған "Stereoscopiks Series" сериясының келесі стереоскопиялық қысқаметражды фильмдерін жасады: "Zowie" (10 сәуір), "Luna cy!" (18 мамыр), "The Run Away Taxi" (17 желтоқсан) және "Ouch" (17 желтоқсан). 22 қыркүйекте 1924 жылы "Luna cy!" De Forest Phonofilm дыбыс жүйесінде қайта шығарылды. 1920 жылдардың соңы мен 1930 жылдардың басында стереоскопиялық суреттерге қызығушылық төмендеді. Парижде Луи Люмьер 1933 жылдың қыркүйегінде стереоскопиялық камерасымен түсірді. Келесі наурыз айында ол француз ғылым академиясының отырысында 1895 жылғы "Поезддің келуі" атты қысқаметражды фильмінің анаглифтік 3D нұсқасын көрсетті. 1936 жылы Левентал мен Джон Норлинг MGM компаниясының "Audioscopiks" сериясын түсіру үшін шақырылды. Бейнелер Technicolor компаниясымен қызыл және жасыл анаглиф форматында түсірілді және Пит Смиттің дауысымен қоса берілді. "Audioscopiks" атты алғашқы фильм 1936 жылдың 11 қаңтарында көрсетілді, ал "The New Audioscopiks" 1938 жылдың 15 қаңтарында көрсетілді. "Audioscopiks" 1936 жылы "Үздік қысқаметражды фильм, жаңалық" номинациясы бойынша "Оскар" сыйлығына ие болды. "Audioscopiks" фильмдерінің табысымен MGM тағы бір қысқаметражды фильмді анаглифтік 3D форматында шығарды, Пит Смиттің тағы бір туындысы "Third Dimensional Murder" (1941). Бұл қысқаметражды фильмдегі алдыңғы фильмдерден айырмашылығы, ол студияда жасалған камерамен түсірілді. Бейнелер Technicolor компаниясымен қызыл және көк анаглиф форматында түсірілді. Бұл фильм Universal Studios компаниясы үшін Джек Пирс жасаған Франкенштейн монстрының тірі актерлік түрінің сирек мысалдарының бірі болып табылады. Бұл фильмдердің көптеген түрлері түсті жүйелермен басылған болғанымен, ешқайсысы түсті болған жоқ, ал түсті басып шығарудың мақсаты тек анаглифтік эффектіге қол жеткізу болды.
Полароидтің пайда болуы
Гарвард университетінде оқып жүргенде Эдвин Лэнд жарықты поляризациялау арқылы жарық шағылысуын азайту идеясын ойлап тапты. Ол Гарвард университетінен демалыс алып, зертхана құрды және 1929 жылға қарай поляризациялық қабатты ойлап тауып, патент алды. 1932 жылы ол Polaroid J Sheet-ті коммерциялық өнім ретінде таныстырды. Оның бастапқы мақсаты автомобиль фараларынан келетін жарықты азайту үшін сүзгі жасау болғанмен, Лэнд жаңадан аталған Polaroid сүзгілерінің стереоскопиялық көрсетілімдердегі пайдалы екенін де түсінді. 1936 жылдың ақпан айында Лэнд Уолдорф Астория қонақ үйінде 3D фотосуреттермен бірге Polaroid сүзгілерін алғаш рет көпшілікке көрсетті. Көрермендердің реакциясы ынталы болды, содан кейін ол Нью-Йорк Ғылым мұражайында да көрсетілім ұйымдастырды. 1939 жылы Джон Норлинг АҚШ-та Polaroid-ті қолданған алғашқы коммерциялық 3D фильм – In Tune With Tomorrow-ті түсірді. Бұл қысқаметражды фильм 1939 жылғы Нью-Йорк әлемдік көрмесінде көрсетілді және Chrysler Motors павильоны үшін арнайы жасалды. Онда 1939 жылғы Chrysler Plymouth машинасы керемет түрде жиналады, музыкамен сәйкестендірілді. Бастапқыда қара-ақ түсті болған фильмнің үлкен сұранысы болғандықтан, келесі жылы көрмеде New Dimensions деген атаумен түсті нұсқасы түсірілді. 1953 жылы RKO оны Motor Rhythm деп қайта шығарды. Polaroid 3D процесін пайдаланған тағы бір ерте қысқа фильм – 1940 жылғы Magic Movies: Thrills For You, оны Pennsylvania Railroad Co. Golden Gate халықаралық көрмесі үшін жасады. Джон Норлинг продюсерлік етті, ал Джейкоб Левентал өзінің құралдарын пайдаланып түсірді. Фильмде Pennsylvania Railroad пойыздарынан көрінетін әртүрлі көріністер бейнеленген. 1940 жылдары Екінші дүниежүзілік соғыс стереоскопиялық фотосуреттің әскери мақсаттағы қолданылуына басымдық берді, ал көптеген өндірушілер үшін бұл технология қайтадан екінші планға түсіп қалды.
"Алтын дәуір" (19521954)
3D-нің "алтын дәуірі" деп саналатын нәрсе 1952 жылдың соңында Арч Оболер түсірген, жазған және режиссерлік еткен Bwana Devil атты алғашқы түсті стереоскопиялық фильмнің жарық көруімен басталды. Фильм "Табиғи көру" әдісімен түсірілді, бұл процесс М. Л. Гунцбергпен бірге құрылды және бақыланды. Гунцберг, ағасы Джулиан және тағы екі серіктесімен бірге құрылғыны құрған, Оболер оны осы фильм үшін пайдаланбастан бұрын, оны әртүрлі студияларға сәтті сатуға тырысты. Фильмге сыншылар көп көңіл бөлгенімен, 3D-нің жаңалығынан көрермендер арасында үлкен жетістікке қол жеткізді, бұл 3D-ге Голливудтың қызығушылығын арттырды. Бұл бумда жасалған барлық фильмдер сияқты, Bwana Devil де Polaroid сүзгілері бар екі жолақты форматта көрсетілді. 1950 жылдары картондан жасалған бір рет қолданылатын анаглифтік көзілдірлер негізінен комикс кітаптары, эксплоатация маманы Дэн Соннидің екі қысқа фильмі және Липперт Продакшнс шығарған үш қысқа фильм үшін пайдаланылды. Алайда, Липперттің қысқа фильмдері де екі жолақты форматта қол жетімді болды. Фильмдер екі проекторды пайдаланғандықтан, әр проекторға жүктелетін фильмнің сыйымдылығы шектелген (шамамен 6000 фут (1829 м) немесе бір сағаттық фильм) болғандықтан, әр ұзақ фильм үшін үзіліс қажет болды. Көп жағдайда сценарийге сюжеттің маңызды тұсында үзіліс енгізілді. 1952 жылдың Рождествосында продюсер Сол Лессер тез арада Чикагода Stereo Techniques деп аталатын екі жолақты көрсетілімді ұсынды. Лессер бес екі жолақты қысқа фильмнің құқығын сатып алды. Олардың екеуі, "Көзілдірігіңді кию уақыты келді" және "Айналасы айналасы" 1951 жылы Норман Макларен Канаданың Ұлттық кино кеңесі үшін режиссерлік етті. Қалған үш фильмді 1951 жылы Реймонд Споттисвуд Ұлыбританияда Ұлыбритания фестивалі үшін түсірді. Бұл "Түсіндірме", "Роял өзені" және "Қара құйрық" фильмдері еді. Джеймс Медж 3D-ге деген қызығушылықтың алғашқы жақтасы болды. 16 мм 3D Bolex жүйесін пайдаланып, ол өзінің Triorama бағдарламасын 1953 жылдың 10 ақпанында төрт қысқа фильммен көрсетті: Sunday In Stereo, Indian Summer, American Life және This is Bolex Stereo. Бұл көрсетім қазіргі таңда жоғалған деп саналады. Бум кезінде тағы бір ерте 3D фильм - Джо Бессердің әңгімесімен Липперт Продакшнның қысқа фильмі "Ауылдағы күн", ол негізінен сынақ кадрларынан тұрды. Липперттің басқа барлық қысқа фильмдерінен айырмашылығы, олар екі жолақты және анаглифтік форматта қол жетімді болды, бұл фильм тек анаглифтік форматта шығарылды. 1953 жылдың сәуір айында 3D-де екі маңызды фильм шықты: Колумбияның "Қараңғыдағы адам" және Warner Bros. "Балауыз үйі", стереофониялық дыбысы бар алғашқы 3D фильм. "Балауыз үйі" (Cinerama-дан басқа) көптеген американдық көрермендер алғаш рет жазылған стереофониялық дыбысты естіген фильм болды; сонымен қатар Винсент Прайсты қорқынышты фильмдердегі жұлдыз ретінде және "3D патшасы" ретінде танытқан фильм болды, ол 3D фильмдерде ойнаған актерлердің ішінде ең көбі болды (басқалары "Жасырын колдовник", "Қауіпті миссия" және "Синабтың ұлы"). Бұл екі фильмтің табысы үлкен студиялардың кинотеатрларға көрермендерді қайтарудың және теледидардан алшақтатудың жолы бар екенін көрсетті, бұл кинотеатрларға келушілердің азаюына себеп болды. Universal International өзінің алғашқы 3D фильмін "Ол ғарыштан келді" 1953 жылдың 27 мамырында стереофониялық дыбыспен шығарды. Содан кейін Paramount компаниясының алғашқы 3D фильмі - Фернандо Ламас пен Арлин Дальмен бірге Сангари шықты. Уолт Дисней студиясы 3D-ге 1953 жылдың 28 мамырында Melody фильмімен кірді, ол Лос-Анджелестегі алғашқы 3D вестерн, Колумбияның Форт Ти-мен бірге көрсетілді. Кейіннен ол 1957 жылы Диснейлендтің Фантазиленд театрында Диснейдің басқа қысқа фильмі "Жержандықта жұмыс істеу" бағдарламасының бөлігі ретінде көрсетілді, 3 D Jamboree. Көрсетімді Mousketeers алып барды және түсі түсті болды. Колумбия компаниясы Сэм Катцман түсірген және Уильям Касл режиссерлік еткен бірнеше 3D вестерн фильмдерін шығарды. Кейін Касл 13 Ghosts, Haunted Hill және The Tingler сияқты Columbia және Allied Artists фильмдері үшін театрдың түрлі техникалық трюктерінде маманданды. Колумбия сонымен қатар 3D үшін жасалған жалғыз комедиялық фильмдерді шығарды. Үш марионетка Spooks және Pardon My Backfire фильмдерінде ойнады; диалекттік комик Гарри Миммо Down the Hatch фильмінде ойнады. Продюсер Жюль Уайт 3D-нің slapstick-ке (пирогтар мен көрермендерге бағытталған снарядтармен) қолданылу мүмкіндігін оптимистік көзбен қарады, бірақ оның тек екі стереоскопиялық қысқа фильмі 3D-де көрсетілді. Down the Hatch әдеттегі "жаппақ" фильм ретінде шығарылды. (Содан бері Колумбия Down the Hatch фильмін 3D форматында кинофестивальдарға басып шығарды.) Джон Ирландия, Джоанна Дрю және Макдональд Кэри 1953 жылдың 19 маусымында премьерасы өткен Джек Бродердің түсті фильмі Hannah Lee-де ойнады. Фильмді Ирландия режиссерлік етті, ол Бродерден жалақысы үшін сотқа шағымданып, Бродер Ирландия фильмнің өндіріс шығындарынан асып кеткенін айтып, қарсы сотқа шағымданып, жауап берді. 3D-нің "алтын дәуіріндегі" тағы бір танымал фильм - 3 Dimensional Pictures компаниясының Robot Monster фильмі. Фильмнің сценарийі сценарист Уайотт Ордунгпен бір сағат ішінде жазылған және ең төменгі бюджетпен екі апта ішінде түсірілген деген қаңтар бар. Бұл кемшіліктерге және экипаж жаңадан құрылған камера құрылғысымен бұрынғы тәжірибесі болмағандыққа қарамастан, оператордың жағына сәттілік ойнады, өйткені көптеген адамдар фильмдегі 3D суреті жақсы түсірілгенін және дұрыс реттелгенін айтады. Robot Monster сонымен қатар сол кезде жаңадан дамып келе жатқан композитор Элмер Бернштейннің есімді әуеніне ие. Фильм 1953 жылдың 24 маусымында шықты және түнгі клуб комигі, Slick Slavin ойнаған Stardust in Your Eyes қысқа фильмімен бірге көрсетілді. 20th Century Fox 1953 жылы Ронда Флеминг ойнаған Inferno атты жалғыз 3D фильмін шығарды. Флеминг, сонымен қатар Those Redheads From Seattle және Jivaro фильмдерінде ойнады, Патриция Мединамен бірге 3D фильмдерде ойнаған актриса ретінде танылды, ол Sangaree, Phantom of the Rue Morgue және Drums of Tahiti фильмдерінде ойнады. Даррил Ф. Занук стереоскопиялық жүйелерге қызығушылық танытпады және сол кезде жаңа кең экранды фильм жүйесі CinemaScope-ты көрсетуге дайындалып жатты. Театрлардағы 3D қызығушылығының алғашқы төмендеуі 1953 жылдың тамыз және қыркүйек айларында басталды. Бұл төмендеуге себеп болған факторлар:
Екі таспа бір уақытта көрсетілуі керек болды. Таспалар жөнделгеннен кейін дәл бірдей болуы керек болды, әйтпесе синхронизация жоғалады. Көбінесе синхронизацияны дұрыс сақтау үшін екі проекционист қажет болды. Егер таспалар немесе жалюзилер тіпті бір кадрға ғана синхронизациядан шығып кетсе, сурет көруге жарамсыз болып, бас ауруы мен көзге шаршауға себеп болар еді. Қажетті күміс экран өте бағытталған болды және бұл экрандардың бұрыштық қараңғылануына байланысты жақын отырған көрермендер үшін 3D және қалыпты фильмдерді көру мүмкін болмады. Кейінірек кең залдарда көрсетілген фильмдер осы себепті көбінесе жаппақ форматта көрсетілді (мысалы, Radio City Music Hall-дағы Kiss Me Kate). Фильмнің екінші жартысын көрсетуге дайындалу үшін театр проекторларын дұрыс дайындау үшін міндетті үзіліс қажет болды. Өйткені проекциялық зал операторлары көбінесе бейхабар болды, тіпті 3D фильмдердің алдын ала көрсетілімдерінде де, сауда және газет сыншылары кейбір фильмдердің "көзге зиянды" екенін айтты. Сол Лессер Stereo Techniques фильмінен кейін жаңа көрсетілімді ұйымдастыруға тырысты, бұл жолы ол өзі шығарған бес қысқа фильмді ұсынды. Жоба RKO арқылы таралды және The 3 D Follies деп аталды. Өкінішке орай, қаржылық қиындықтар мен 3D-ге деген жалпы қызығушылықтың төмендеуіне байланысты Лессер жобаны 1953 жылдың жазында тоқтатты, бұл өндірісте тоқтатылған алғашқы 3D фильм болды. Екі қысқа фильм түсірілді: экзотикалық биші Лили Сент-Сир ойнаған Carmenesque және танымал жинақ дизайнымен/режиссер Уильям Камерон Мензис режиссерлік еткен Fun in the Sun. Сонымен қатар ол Allied Artists үшін The Maze атты 3D фильмін де режиссерлік етті. Орнатуға қымбат болғанымен, негізгі бәсекелес реализм процесі - кең экранды, екі өлшемді, анаморфтық, бірінші...
The French Line, starring Jane Russell and Gilbert Roland, a Howard Hughes/RKO production. The film became notorious for being released without an MPAA seal of approval after several suggestive lyrics were included, as well as one of Ms. Russell's particularly revealing costumes. Playing up her sex appeal, one tagline for the film was, "It'll knock both of your eyes out!" The film was later cut and approved by the MPAA for a general flat release, despite having a wide and profitable 3D release. Taza, Son of Cochise, a sequel to 1950s Broken Arrow, which starred Rock Hudson in the title role, Barbara Rush as the love interest, and Rex Reason (billed as Bart Roberts) as his renegade brother. Originally released flat through Universal International. It was directed by the great stylist Douglas Sirk, and his striking visual sense made the film a huge success when it was "re premiered" in 3D in 2006 at the Second 3D Expo in Hollywood. Two ape films: Phantom of the Rue Morgue, featuring Karl Malden and Patricia Medina, produced by Warner Bros. and based on Edgar Allan Poe's "The Murders in the Rue Morgue", and Gorilla at Large, a Panoramic Production starring Cameron Mitchell, distributed flat and 3D through Fox. Creature from the Black Lagoon, starring Richard Carlson and Julie Adams, directed by Jack Arnold. Although arguably the most famous 3D film, it was typically seen in 3D only in large urban theaters and shown flat in the many smaller neighborhood theaters. It was the only 3D feature that spawned a 3D sequel, Revenge of the Creature, which was in turn followed by The Creature Walks Among Us, shot flat. Dial M for Murder, directed by Alfred Hitchcock and starring Ray Milland, Robert Cummings, and Grace Kelly, is considered by aficionados of 3D to be one of the best examples of the process. Although available in 3D in 1954, there are no known playdates in 3D, since Warner Bros. had just instated a simultaneous 3D/2D release policy. The film's screening in 3D in February 1980 at the York Theater in San Francisco did so well that Warner Bros. re released the film in 3D in February 1982. The film is now available on 3D Blu ray, marking the first time it was released on home video in its 3D presentation. Gog, the last episode in Ivan Tors' Office of Scientific Investigation (OSI) trilogy dealing with realistic science fiction (following The Magnetic Monster and Riders to the Stars). Most theaters showed it flat. The Diamond (released in the United States as The Diamond Wizard), a 1954 British crime film starring Dennis O'Keefe. The only stereoscopic feature shot in Britain, released flat in both the UK and US. Irwin Allen's Dangerous Mission released by RKO in 1954 featuring Allen's trademarks of an all star cast facing a disaster (a forest fire). Bosley Crowther's New York Times review mentions that it was shown flat. Son of Sinbad, another RKO/Howard Hughes production, starring Dale Robertson, Lili St. Cyr, and Vincent Price. The film was shelved after Hughes ran into difficulty with The French Line, and was not released until 1955, at which time it went out flat, converted to the SuperScope process. 3D's final decline was in the late spring of 1954, for the same reasons as the previous lull, as well as the further success of widescreen formats with theater operators. Even though Polaroid had created a well designed "Tell Tale Filter Kit" for the purpose of recognizing and adjusting out of sync and phase 3D, exhibitors still felt uncomfortable with the system and turned their focus instead to processes such as CinemaScope. The last 3D feature to be released in that format during the "Golden era" was Revenge of the Creature, on February 23, 1955. Ironically, the film had a wide release in 3D and was well received at the box office.
Қайта өрлеу (1960-1984) бір таспа форматында
Стереоскопиялық фильмдер 1960 жылдардың басында көптеген жағдайда тоқтап қалды, шығарылғандары көбінесе анаглифтік пайдалану фильмдері болды. Бір танымал фильм – Beaver Champion/Warner Bros. өндірісі, "Маска" (1961). Фильм 2D форматында түсірілді, бірақ басты кейіпкердің лағып кеткен тайпалық масканы киген кезде туындайтын арман әлемінің ерекше қасиеттерін күшейту үшін бұл сахналар анаглифтік 3D форматына ауыстырылды. Бұл сахналар Technicolor компаниясы алғашқы көрсетілімде қызыл/жасыл анаглиф түсімен басып шығарды. 3D фильмдер 1960 жылдардың басында сирек болғанымен, 3D киноның екінші толқынын 1950 жылдардағы қызығушылықты бастаған продюсер Арч Оболер итеріп алды. Ол "Space Vision 3D" деп аталатын жаңа технологияны қолданды. "Space Vision 3D" технологиясының тамыры полковник Роберт Винсент Берньеге, стереоскопиялық кино тарихындағы ұмытылған инноваторға жетеді. Оның Trioptiscope Space Vision линзасы 30 жылға жуық 3D фильмдерді өндіру және көрсету үшін алтын стандарт болды. "Space Vision 3D" стереоскопиялық фильмдері бір академиялық форматтағы бір кадрға, бір таспаға екі суретті (бірін жоғары, бірін төмен) басып шығарды және арнайы линзасы бар бір проекторды қажет етті. Бұл "жоғары және төмен" техникасы екі проекторды орнату қажеттілігін жойды және кең экранды, бірақ қараңғырақ, азырақ жарқын поляризацияланған 3D суреттерді жасады. Алдыңғы екі жүйеден айырмашылығы, егер жөндеу кезінде дұрыс жалғанбаса, ол мінсіз синхрондылықты сақтай алды. Арч Оболер тағы да ешкім қол тигізбейтін жүйені көріп, Майкл Коул, Дебора Уолли және Джонни Десмондтың қатысуымен түсірілген "Көпіршік" фильмінде пайдаланды. "Bwana Devil" сияқты сыншылар "Көпіршік" фильмін де сынады, бірақ көрермендер оны көруге асықты және ол жүйені басқа студияларға, әсіресе тәуелсіз студияларға, олардың өнімдерінің қымбат екі таспалық басылымдарына ақшасы жетпегендіктен, насихаттау үшін жеткілікті қаржылық табыс әкелді. 1970 жылы режиссер/өнертапқыш Аллан Силлифант пен оптикалық дизайнер Крис Кондон құрған Stereovision компаниясы екі суретті бір-біріне жақын қысып, суреттерді Polaroid сүзгілері арқылы кеңейту үшін анаморфты линзаларды қолданған 35 мм-лік бір таспалық форматты жасады. Луис К. Шер (Sherpix) және Stereovision "Стюардессалар" атты жұмсақ секс-комедиясын шығарды (өзін-өзі X деп бағалады, бірақ кейіннен MPAA R деп қайта бағалады). Фильмнің өндірісіне 100 000 АҚШ доллары жұмсалды және бірнеше нарықта айлар бойы көрсетілді, Солтүстік Америкада 27 миллион доллар (2010 жылғы тұрақты доллармен 140 миллион доллар) 800-ден аз кинотеатрларда таба алды, бұл оны осы күнге дейін ең табысты 3D фильмге айналдырды және салыстырмалы түрде, ең табысты фильмдердің бірі болды. Кейін ол 70 мм 3D форматында шығарылды. 25 жыл ішінде Stereovision компаниясымен бүкіл әлем бойынша 36 фильм түсірілді, олар кең экранды (жоғарыда/төменде), анаморфты (жанында) немесе 70 мм 3D форматтарын қолданды. 2009 жылы "Стюардессалар" Крис Кондон мен режиссер Эд Мейердің ремастерленген нұсқасы XpanD 3D, RealD Cinema және Dolby 3D форматтарында шығарылды. 1970 жылдардағы 3D фильмдердің сапасы көптеген жағдайларда жаңалықтардан айырылмады, өйткені олардың көпшілігі жұмсақ және тіпті ересек фильмдер, қорқынышты фильмдер немесе екеуінің де үйлесімі болды. Пол Моррисидің "Флеш Фор Франкенштейн" (немесе Энди Уорхолдың "Франкенштейн") осындай комбинацияның керемет мысалы болды. 1981-1983 жылдар аралығында "Комминг ат Я!" спагетти-вестернінен басталған жаңа Голливуд 3D қызығушылығы пайда болды. "Паразит" фильмі 20 жылдан астам уақыттан кейін 3D форматында шыққан алғашқы қорқынышты фильм ретінде жарияланды. Қорқынышты фильмдер мен 1950 жылдардағы 3D классикасының қайта шығарылуы (мысалы, Хичкоктың "Қылмыс үшін M-ді қоңырау шалу") 3D шығарылымдарына үстемдік етті. "Жұманың 13-і" сериясының екінші жалғасы, "Жұманың 13-і III бөлімі", өте сәтті шығарылды. "3-бөлім 3D-де" деп айту тым қиын болғандықтан, ол "Жалпақ 3D" және "Амитивилл 3D" атауларында қысқартылды, бұл экранның әсерлерін кейде ашуландыратын нәрсеге баса назар аударды, әсіресе фонарьлар көрермендердің көздеріне бағытталғанда. Ғылыми фантастикалық фильм "Spacehunter: Adventures in the Forbidden Zone" сол кезге дейін жасалған ең қымбат 3D фильм болды, өндіріс шығындары "Жұлдызды соғысқа" шамалас болды, бірақ кассадағы табысы бірдей емес, бұл 1983 жылдың көктеміне дейін қызығушылықтың тез жоғалуына әкелді. Басқа да ғылыми-фантастикалық/фэнтези фильмдер шығарылды, соның ішінде "Metalstorm: The Destruction of Jared Syn" және "Treasure of the Four Crowns", нашар монтаждау және сюжеттік тесіктері үшін көп сынға ұшырады, бірақ кейбір шынымен керемет жақын кадрларды ұсынды. Екінші қызығушылықтан кейін шыққан 3D фильмдерге "The Man Who Wasn't There" (1983), "Silent Madness" және 1985 жылғы анимациялық фильм "Starchaser: The Legend of Orin", сюжеті "Жұлдызды соғыстан" көп нәрсені алған сияқты көрінді. АҚШ-та "Comin' At Ya!", "Parasite" және "Жұманың 13-і III бөлімі" ғана VHS және/немесе DVD форматында ресми түрде 3D форматында шығарылды (бірақ "Амитивилл 3D" Ұлыбританияда 3D DVD шығарылымын көрді). 1980 жылдардың көптеген 3D фильмдері және 1950 жылдардың кейбір классикалық фильмдері, мысалы "House of Wax", қазірде қолданылмайтын Video Disc (VHD) форматында Жапонияда жапсыруға арналған әйнектерді қолданатын жүйе ретінде шығарылды. Олардың көпшілігі ресми емес түрде DVD-ге көшірілді және eBay сияқты сайттар арқылы сұр нарықта қол жетімді. Стереоскопиялық фильмдер әлемнің басқа бөліктерінде де танымал болды, мысалы, 1984 жылы стереоскопиялық 3D форматында түсірілген және шығарылған малаялам фильмі "My Dear Kuttichathan".
Дүниежүзілік 3D көрмелері
2003 жылдың қыркүйегінде Sabucat Productions алғашқы Дүниежүзілік 3D көрмесін ұйымдастырды, бұл түпкілікті қызығушылықтың 50 жылдығын тойлады. Көрме Грауманның Мысыр театрында өтті. Екі апталық фестиваль барысында "алтын дәуірдің" 50 стереоскопиялық фильмнің 30-дан астамы (сондай-ақ қысқаметражды фильмдер) көрсетілді, олардың көпшілігі фильм тарихшысы және архивист Роберт Фурманектің қорынан алынған еді. Ол бұл фильмдерді іздеп, оларды түпкілікті жағдайына келтіруге алдыңғы 15 жыл бойы тырысқан. Әр фильмнен көптеген жұлдыздар қатысты, ал кейбіреулері әлемнің түкпір-түкпірінен келген кино әуесқойларымен толы қондырғыларды көріп, бұрынғы даңқын еске алуға келген көрермендерге ризашылық білдіріп, жасқа илескен. 2006 жылдың мамыр айында 3D фильмдерді сақтау қоры ұсынған екінші Дүниежүзілік 3D көрмесі сол жылдың қыркүйегінде жарияланды. Бұрынғы көрменің сүйікті фильмдерімен қатар, жаңадан табылған фильмдер мен қысқаметражды фильмдер де болды, сондай-ақ бұрынғы көрме сияқты әр фильмтен шақырылған қонақтар да қатысты. Expo II бірнеше фильмнің әлемдік премьерасы өтетін орын ретінде жарияланды, бұл фильмдер бұрын 3D форматында көрсетілмеген, соның ішінде "Алмас сиқыршы" және Universal компаниясының Мами Ван Дорен мен Пинки Лимен бірге түсірген "Гавайи түндері" фильмдері. Стереоскопиялық форматта бастапқы көрсетілімінен бері көре алмаған фильмдердің қайта көрсетілімдерінің ішінде "Атысты тоқтату!", "Таза", "Кочистің ұлы", "Қыран қанаттары" және "Сиэтлден келген қызылшаштылар" фильмдері бар. Сонымен қатар, ұзақ жылдар бойы жоғалған "Карменск" және "Ауылдағы күн" (1953 ж.) фильмдері, сондай-ақ Уильям Ван Дорен Келлидің екі "Пластикон" қысқаметражды фильмдері (1922 және 1923 ж.) көрсетілді.
Театрлар мен 3D ағынды желідегі көрермендердің төмендеуі (2011 жылдан қазіргі уақытқа дейін)
Алғашқы танымалдылығы мен экран санының өсуіне байланысты 3D форматында көп фильмдер шығарылды, бірақ оларды осылай көруді таңдаған адамдар азайды. Мысалы, 2011 жылы «Кунг-фу панда 2» фильмінің премьералық демалысындағы кассалық түсімінен 45% ғана 3D көрсетілімдерден түсті, ал 2010 жылы «Шрек Forever After» фильмі үшін бұл көрсеткіш 60% болған. Сонымен қатар, «Көліктер 2» фильмінің алғашқы аптадағы түсімінен 3D кинотеатрлардың үлесі тек 37% құрады. «Гарри Поттер және Өлім сыйы – 2-бөлім» және «Капитан Америка: Бірінші кекшіл» фильмдері де ұқсас пайыздық көрсеткіштерге қол жеткізді: тиісінше 43% және 40%. Осы тенденцияны ескере отырып, кассалық талдаулар 3D көрсетілімінің жүзеге асырылуы кинотеатрларға баруға деген қызығушылықты төмендетіп, кері әсер ететінін көрсетіп отыр. Box Office Mojo сайтынан Брэндон Грей былай деп мәлімдейді: «Әр жағдайда 3D аз адамдардан көбірек ақша табуға тырысып, нәтижесінде тіпті аз адамдардан азырақ ақша табуға әкелді». Сонымен қатар, 3D теледидарды қолдайтын телевизорлардың сатылымы төмендеді, тіпті 3D көзілдіріктерімен бірге сатылатындары туралы айтудың қажеті де жоқ. Америка кино ассоциациясының мәліметінше, 2011 жылы рекордтық 47 3D фильм шықса да, жалпы отандық кассалық түсім 18% төмендеп, 2,2 миллиард доллардан 1,8 миллиард долларға дейін түсті. 2012 жылы жалпы түсімдер артса да, оның көп бөлігі 2D көрсетілімдерден түсті. Мысалы, «Тор» фильмін көрушілердің 50% -дан астамы 2D нұсқасын таңдады, ал «Батыл» фильмінің 3D нұсқасын таңдағандардың үлесі 32% құрады. Студиялар мен кинотеатрлар мұның себептерін әртүрлі түсіндіреді: студиялар 3D билеттерінің қымбаттығын айтса, кинотеатрлар фильмдердің жалпы сапасының нашарлығын кінәлайды. Алайда, АҚШ нарығында 3D-нің төмендеуіне қарамастан, 2012 жылы студия басшылары халықаралық нарықта жақсы түсімдер күтетінін мәлімдеді, онда бұл форматқа әлі де жоғары сұраныс бар еді. Студиялар 3D-ні коммерциялық сәттілікке жеткен фильмдерден қосымша табыс табу үшін де пайдаланады. Мұндай қайта шығарулар көбінесе 2D нұсқасынан 3D нұсқасына түрлендіруді қамтиды. Мысалы, Disney «Арыстан патша» және «Адам сұлу» фильмдерін қайта шығарды және басқа да танымал фильмдерді қосуды жоспарлап отыр. «Титаник» фильмі де 3D форматына өзгертілді, ал барлық алты «Жұлдызды соғыстар» фильмін де осылай көрсету жоспарланған. 3D фильмдерін шығарушы және бұл форматтың жақтаушыларының бірі Джеффри Катценберг нарықтың сапасыз фильмдермен толып кетуін, әсіресе дәстүрлі әдіспен түсіріліп, кейіннен постөндірісте цифрлық өңделген фильмдерді айыптайды. Оның пікірінше, мұндай фильмдер көрермендерді билет бағасының жоғары екеніне көндіреді. Slate журналының колумнисті Дэниел Энгбер де осындай қорытындыға келді: «3D-ге не болды? Ол септицемиядан қаза тапқан болуы мүмкін – жүйеде тым көп қоқыс болды». 3D-нің белгілі бір сыншысы Марк Кермод дистрибьюторлардың 2D нұсқаларын шектеу саясатын ұстанатынын болжады, осылайша 3D форматын кинотеатрларға күштеп енгізеді, билет сатып алушы қаласа да қаламаса да. Бұл әсіресе 2012 жылы «Прометей» фильмінің шығуы кезінде байқалды, онда театрлық көрсетілімге арналған (кем дегенде Ұлыбританияда) принтерлердің 30% ғана 2D болды. Кейіннен оның күдіктері Дредд фильмі туралы 2D нұсқасын көруге ниеттенгендердің көптеген шағымдарымен күшейтілді, бірақ оларға мүмкіндік берілмеді. 2017 жылдың шілдесінде IMAX Голливудтың маңызды фильмдерін 2D форматында көбірек көрсетуге (егер 3D нұсқасы болса да) және Солтүстік Америкада 3D фильмдерін азайтуға назар аударатынын жариялады, себебі Солтүстік Америкадағы көрермендер 3D-ге қарағанда 2D фильмдерін жақсы көреді. 2024 жылы 4K HDR форматындағы 3D фильмдер алғаш рет үй медиасы үшін қолжетімді болды, visionOS операциялық жүйесінің іске қосылуымен осындай форматтағы фильмдерге қол жеткізуге арналған екі қызмет ұсынылды: Apple TV және Disney+. Кейбір фильмдер жоғары кадрлық жылдамдықпен (48fps) ұсынылды, мысалы «Аватар: Судың жолы». 8K форматында түсірілген басқа 3D медиа 180 градус көрініспен «Apple Immersive Video» деген атпен қолжетімді болды.
Техникалар
Стереоскопиялық фильмдерді әр түрлі әдістермен жасауға болады. Соңғы жылдарда кинотеатрларда кеңінен қолданылатын жүйелердің танымалдылығы көтеріліп, төмендеп отырады. Анаглиф 1948 жылға дейін кейде қолданылған болса да, 1950 жылдардағы 3D кинематографияның "Алтын ғасыры" кезеңінде АҚШ-тағы толық метражды фильмдердің барлығында, бір қысқа фильмнен басқа, поляризациялық жүйе қолданылды. 21-ші ғасырда поляризациялық 3D жүйелері басымдылықты сақтап келеді, алайда 1960 және 1970 жылдары поляризацияға дайын емес кинотеатрлар үшін кейбір классикалық фильмдер анаглифке түрлендіріліп, тіпті теледидарда 3D форматында көрсетілді. 1980 жылдардың ортасынан кейін кейбір фильмдер анаглифтік 3D форматында қысқа эпизодтармен түсірілді. Келесі бөлімде ең танымал 3D фильм жүйелерінде қолданылған техникалық ерекшеліктер мен әдістер туралы мәліметтер келтіріледі.
Тірі іс-әрекет
3D-де түсірілетін фильмдер стандарты екі камераны қолдануды көздейді, олардың линзалары екі адам көзінің арақашықтығындай бір-бірінен алыс орналасқан, сол және оң көзге арналған екі бөлек суретті жазады. Принцип бойынша, екі қарапайым 2D камераны қатар қоюға болады, бірақ бұл көптеген жағдайларда қиындық тудырады. Нақты шешім – жаңа стереоскопиялық камераларға инвестиция жасау. Сонымен қатар, 2D камерада оңай болатын кейбір кинотрюктер 3D-де түсіру кезінде орындалмайды. Демек, осы арзан трюктерді қымбат CGI-мен алмастыру қажет. 2008 жылы «Жер орталығына саяхат» Digital 3D форматында шығарылған алғашқы Fusion Camera System жүйесімен түсірілген алғашқы толық метражды фильм болды, одан кейін тағы бірнеше фильм түсірілді. «Аватар» (2009) адам көзінің суретті қалай көретініне негіделген 3D технологиясымен түсірілді. Бұл технология қолданыстағы 3D камера жүйесінен жақсырақ болды. Көптеген 3D камералар әлі де екі камераны қатар қосып жұмыс істейді, ал жаңа конструкциялар сәуле бөлушімен немесе екі камера линзасы бір құрылғыға біріктірілген күйде келеді. Цифрлық кинокамералар 3D түсіру үшін міндетті емес, бірақ түсірілген материалдың басым бөлігі осы форматта жасалады. Фильмге түсіруге болатын форматтарға IMAX 3D және Cine 160 жатады.
Анимация
1930 және 1940 жылдары Флейшер студиясы кеңейтілген стереоскопиялық 3D фондары бар бірнеше мультфильмдер жасады, оның ішінде Попай, Бетти Буп және Супермен мультфильмдерінен бірнешеуі. 1950 жылдардың басында және ортасында ірі анимациялық киностудиялардың жартысы ғана дәстүрлі 3D анимациялық қысқаметражды фильмдер жасаумен тәжірибе жасады. Уолт Дисней студиясы кинотеатрлар үшін стереоскопиялық 3D форматында екі дәстүрлі анимациялық қысқаметражды фильм түсірді: «Музыкадағы оқиғалар: Мелодия» (1953) және Дональд Дактің «Жер жетушілерге жұмыс» (1953) мультфильмі. Warner Brothers 3D форматында тек бір мультфильм шығарды: Багс Банни есімді «Жылқышы Раббит» (1953). Famous Studios 3D форматында екі мультфильм шығарды: Попай мультфильмі «Popeye, the Ace of Space» (1953) және Каспер Достық Рух мультфильмі «Boo Moon» (1954). Уолтер Ланц студиясы «Вуди Вудпекер» мультфильмін – «Гипнотикалық Хик» (1953) түсірді, оны Universal таратты. 1950 жылдардың соңынан 2000 жылдардың ортасына дейін кинотеатрларда 3D дисплей үшін анимациялық фильмдер өндірілген жоқ. Бірақ кейбір фильмдерде 3D фондар қолданылды. Бір ерекше жағдай – «Жұлдыз іздеуші: Орин туралы аңыз». CGI анимациялық фильмдерді екі виртуалды камераны пайдалану арқылы стереоскопиялық 3D нұсқасында көрсетуге болады. Тоқтату анимациялық 3D фильмдері тірі фильмдерге ұқсас екі камерамен түсіріледі. 2004 жылы «Поляр экспресі» – алғашқы стереоскопиялық 3D компьютерлік анимациялық фильм болды. 3D нұсқасы тек IMAX кинотеатрларында көрсетілді. 2005 жылдың қараша айында Walt Disney Studio Entertainment «Тауық кішкентайды» цифрлық 3D форматында шығарды, бұл Диснейдің 3D форматындағы алғашқы CGI анимациялық фильмі болды. Фильм пост-өндірісте 2D форматынан 3D форматына ауыстырылды. nWave Pictures компаниясының «Fly Me to the Moon» (2008) фильмі 3D үшін жасалған және әлемдегі цифрлық кинотеатрларда тек 3D форматында көрсетілген алғашқы анимациялық фильм болды. Содан бері ешбір анимациялық фильм тек 3D форматында шығарылмады. DreamWorks Animation компаниясының алғашқы 3D фильмі «Шайтанға қарсы шексіздер» 2009 жылы шықты және Intel компаниясы жасаған, анимециялық 3D бейнелерді шығаруға арналған InTru3D деп аталатын жаңа цифрлық рендеринг процесі қолданылды. InTru3D кинотеатрларда 3D фильмдерді көрсету үшін қолданылмайды, олар RealD 3D немесе IMAX 3D форматында көрсетіледі.
2D-дан 3D-ға түрлендіру
3D модельдерден жасалған 2D CGI анимациялық фильмдер болған жағдайда, 3D нұсқасын жасау үшін модельдерге оралуға болады. Барлық басқа 2D фильмдер үшін басқа техникалар қолданылуы тиіс. Мысалы, 1993 жылғы "Рождество алдындағы қорқыныш" фильмінің 3D қайта шығарылуы үшін Walt Disney Pictures әрбір түпнұсқа кадрды сканерлеп, сол көз және оң көз нұсқаларын жасау үшін өңдеген. Қазір ондаған фильмдер 2D-ден 3D-ге түрлендірілді. 2D-ден 3D-ге түрлендіру үшін бірнеше тәсілдер бар, ең маңыздысы – тереңдікке негізделген әдістер. Дегенмен, 3D-ге түрлендіруде қиындықтар бар. 2D-де перспективалық көрініс үшін қажетті ақпарат болмайды. Кейбір теледидарлар 2D контентті 3D-ге түрлендіретін 3D процессормен жабдықталған. Әдетте, жоғары кадр жиілігіндегі контентте (ал кейбір өте баяу процессорларда тіпті қалыпты кадр жиілігінде де) процессордың жылдамдығы жеткіліксіз болып, кешігу пайда болуы мүмкін. Бұл ерекше визуалды эффектілерге алып келуі мүмкін.
Анаглиф
Анаглифтік суреттер театрлық 3D-ді көрсетудің алғашқы әдісі болды және көпшілік үшін стереоскопиямен ең көп байланысты, әсіресе театрлық емес 3D медиа, мысалы, комикс кітаптары мен 3D теледидар хабарларында поляризация тиімді болмайды. Олар өндірісі мен көрсетілімінің қарапайымдылығымен танымал болды. Алғашқы анаглифтік фильмді 1915 жылы Эдвин С. Портер ойлап тапты. Алғашқы театрлық көрсетілімдер осы жүйемен жасалса да, 1950-1980 жылдардағы 3D фильмдердің көп бөлігі бастапқыда поляризацияланған. Анаглифте екі сурет екі сүзгі арқылы, біреуі қызыл, біреуі көк түсті, қосымша жарық режимінде біріктіріледі. Субтрактивті жарық жағдайында екі сурет ақ қағазға бір-бірін толықтыратын түстермен басылады. Әр көзінде түрлі-түсті сүзгісі бар көзілдіріктер сүзгінің түсін жойып, толықтыратын түсті қараға айналдыра отырып, тиісті суреттерді бөліп алады. Анаглифтік суреттерді параллель көру немесе қиылысқан көз стереограммаларына қарағанда қарастыру оңай, бірақ соңғы түрлері жарқын және дәл түстерді ұсынады, әсіресе қызыл компонентте, ол тіпті ең жақсы түсті анаглифтерде де сөндіріледі немесе қанықпайды. Анахром деп аталатын өтемақылық техникада техникамен байланысты патенттелген көзілдіріктерде сәл мөлдір кьян сүзгісі қолданылады. Процесс анаглифтік кескінді параллаксты азайту үшін қайта конфигурациялайды. Әдеттегі қызыл және көк түсті анаглифтік сүзгі жүйесіне балама ретінде ColorCode 3D патенттелген анаглифтік жүйе, ол NTSC теледидар стандартымен бірлесіп анаглифтік суретті көрсету үшін ойлап табылды, онда қызыл арна көбінесе бұзылады. ColorCode экранда сары және қою көк түстерді пайдаланады, ал көзілдіріктің линзалары - қызғылт сары және қою көк түстер. Поляризациялық 3D жүйесі 1952 жылы Bwana Devil үшін қолданылғаннан бері театрлық қойылымдар үшін стандарт болып табылады (сызықтық поляризациямен). Әрбір сүзгіде ұқсас поляризацияланған жарық ғана өтеді және әртүрлі поляризацияланған жарықты тоқтатады, әр көз әртүрлі суретті көреді. Бұл екі көзге бірдей көріністі көрсету арқылы үш өлшемді эффект жасау үшін қолданылады, бірақ сәл әртүрлі перспективалардан суреттеледі. Бас бақылауының қажеті болмағандықтан, барлық көрермендер стереоскопиялық суреттерді бір уақытта көре алады. Дөңгелек поляризацияның сызықтық поляризацияға қарағанда артықшылығы бар, өйткені көрерменге поляризацияның дұрыс жұмыс істеуі үшін басын тік және экранмен сәйкестендірудің қажеті жоқ. Сызықтық поляризация кезінде көзілдіріктерді бүйірге бұру сүзгілердің экран сүзгілерімен сәйкестенбеуіне әкеледі, бұл суреттің сарғуына және әр көздің қарама-қарсы кадрды оңай көруіне себеп болады. Дөңгелек поляризация үшін поляризациялық эффект көрерменнің басы экранмен қалай тура тұрғанына қарамастан, яғни бүйірінен көлбеу немесе тіпті кері бұрылғанда да жұмыс істейді. Сол көз тек өзіне арналған суретті көреді, және керісінше, суреттің сарғуы немесе араласуы болмайды. Дегенмен, 3D кинофильмдер бас бұрмаламай көруге арналған, ал кез келген елеулі бас бұрмалау дұрыс емес параллаксқа және бинокулярлық бірігудің болмауына әкеледі. RealD жағдайында проектор линзасының алдына полярлығын секундына 144 рет ауыстыра алатын дөңгелек поляризациялайтын сұйық кристалды сүзгі орналастырылады. Сол және оң көздің суреттері кезектесіп көрсетілетіндіктен, тек бір проектор қажет. Sony компаниясы RealD XLS деп аталатын жаңа жүйеге ие, ол екі дөңгелек поляризацияланған суретті бір уақытта көрсетеді: Бір 4K проектор (4096 × 2160 ажыратымдылығы) екі 2K суретті (2048 × 1080 ажыратымдылығы) бір уақытта бір-біріне қоса көрсетеді, арнайы линза тіркемесі поляризациялайды және суреттерді жобалайды. Дәстүрлі 35 мм проекторларға "үстінен және астынан" форматында фильмді көрсету үшін оптикалық қосымшалар қосылуы мүмкін, онда әрбір сурет жұбы бір кадр ішінде жинақталады. Екі сурет әртүрлі поляризатор арқылы экранға түсіріледі. Бұл театрды 3D-ге айналдырудың өте тиімді әдісі, өйткені тек қосымшалар мен деполяризацияланбайтын экран беті қажет, сандық 3D проекцияға айналдыру емес. Thomson Technicolor қазіргі уақытта осы типтегі адаптерді шығарады. Бұл жүйелер үшін металл экран қажет, өйткені металл емес беттерден шағылыс жарықтың поляризациясын жояды. Поляризацияланған стереоскопиялық суреттер 1936 жылдан бері қолданылып келеді, ол кезде Эдвин Х. Лэнд оны алғаш рет кинофильмдерге қолданды. 1952-1955 жылдардағы "3D фильмдер маниясы" деп аталатын фильмдер театрларда тек сызықтық поляризациялық проекция және көзілдіріктер арқылы ұсынылды. Осы кезеңде көрсетілген 3D фильмдердің өте аз бөлігі анаглифтік түсті сүзгі әдісін қолданды. Сызықтық поляризация тұтыну деңгейіндегі стерео проекторлармен де қолданылды. Поляризация 1980 жылдардағы 3D жаңғыру кезінде де қолданылды. 2000 жылдары компьютерлік анимация, DVD және басқа медиадан бәсекелестік, сандық проекция және күрделі IMAX 70 мм фильмдік проекторларды пайдалану поляризацияланған 3D фильмдердің жаңа толқынына мүмкіндік берді. Поляризацияның барлық түрлері көрсетілген суреттің қараюына және 3D емес суреттермен салыстырғанда нашар контрастқа әкеледі. Лампалардан шыққан жарық әдетте поляризацияның кездейсоқ жиынтығы ретінде шығарылады, ал поляризациялық сүзгі жарықтың бір бөлігін ғана өткізеді. Нәтижесінде экрандағы сурет қараңғырақ болады. Бұл қараю проектор жарық көзінің жарықтығын арттыру арқылы өтемақыланады. Егер бастапқы поляризациялық сүзгі лампа мен сурет жасау элементінің арасына орналастырылса, сурет элементіне түсетін жарық интенсивтігі поляризациялық сүзгісіздей жоғары болмайды, ал экранға берілетін жалпы сурет контрасты әсер етпейді.
Белсенді саңылау
Бұл технологияда экранға қарама-қарсы көздің суреті көрсетілгенде, әрбір тиісті көздің жарығын тоқтатуға арналған механизм қолданылады. Бұл технология Eclipse әдісімен бастау алды, онда проектор сол және оң суреттерді кезектестіре алмастырып, экрандағы суреттермен синхронды түрде көзілдіріктің немесе көрерменнің жақтауларын ашып, жабады. Бұл 1922 жылы қысқа мерзімге қолданылған Teleview жүйесінің негізі болды. Eclipse әдісінің жаңа нұсқасы LCD жапқыш көзілдіріктерімен келді. Сұйық кристалдан жасалған көзілдіріктер, кинотеатр, теледидар немесе компьютер экранындағы суреттермен синхронды түрде жарықты өткізеді, алмастырып көрсету принципін пайдаланады. Бұл әдіс nVidia, XpanD 3D және бұрынғы IMAX жүйелерінде қолданылады. Бұл әдістің кемшілігі – әр көрушінің қымбат, электрондық көзілдірік киюі және оларды сымсыз сигнал немесе қосылған сым арқылы дисплей жүйесімен синхрондау қажеттігі. Жапқыш көзілдіріктер поляризацияланған көзілдіріктердің көпшілігінен ауыр, бірақ жеңіл модельдер кейбір күн көзілдіріктерінен немесе премиум поляризацияланған көзілдіріктерден ауыр емес. Дегенмен, бұл жүйелер проекцияланған суреттер үшін күміс экранды қажет етпейді. Сұйық кристалды жарық клапандары екі поляризациялық сүзгі арасында жарықты бұру арқылы жұмыс істейді. Осы ішкі поляризаторлардың арқасында LCD жапқыш көзілдіріктері кез келген LCD, плазма немесе проектордың бейне көзінің суретін қараңғылатады, нәтижесінде суреттер көңілсіз көрінеді және 3D емес қараумен салыстырғанда контраст төмендейді. Бұл міндетті түрде қолдану мәселесі емес; өте жарық және нашар қараңғы түсті деңгейі бар кейбір дисплейлер үшін LCD жапқыш көзілдіріктері бейне сапасын жақсарта алады.
Тосқауыл сүзгі технологиясы
Dolby 3D оң көз үшін қызыл, жасыл және көк түстің нақты толқын ұзындықтарын, ал сол көз үшін қызыл, жасыл және көк түстің басқа толқын ұзындықтарын пайдаланады. Өте нақты толқын ұзындықтарын сүзгілейтін көзілдірік киген адамға 3D суретті көруге мүмкіндік береді. Бұл технология кинотеатрлардағы ең көп таралған 3D дисплей жүйесі болып табылатын RealD сияқты поляризацияланған жүйелерге қажетті қымбат күміс экрандарды жояды. Дегенмен, бұл поляризацияланған жүйелерге қарағанда әлдеқайда қымбат көзілдіріктерді қажет етеді. Ол сондай-ақ спектралды гребенка сүзгісі немесе толқын ұзындығының мультиплекстік визуализациясы деп те аталады.
Жақында ұсынылған Omega 3D/Panavision 3D жүйесі де осы технологияны қолданады, бірақ кеңірек спектрмен және "гребенкаға" көбірек "тістермен" (Omega/Panavision жүйесінде әр көз үшін 5). Көзге көбірек спектрлік жолақтарды қолдану Dolby жүйесіне қажетті суретті түс бойынша өңдеу қажеттілігін жояды. Көздің көру спектрін тең бөлу көрерменге жарық энергиясы мен түс тепе-теңдігі шамамен 50:50 болатындықтан, көбірек "жаңғақтық" сезімін береді. Dolby жүйесі сияқты, Omega жүйесін де ақ немесе күміс экрандармен қолдануға болады. Бірақ оны фильмдік немесе цифрлық проекторлармен қолдануға болады, Dolby сүзгілерінен айырмашылығы, Dolby-дің түс түзетуші процессоры бар цифрлық жүйеде ғана қолданылады. Omega/Panavision жүйесі сондай-ақ олардың көзілдіріктерін Dolby-де қолданылатын көзілдіріктерге қарағанда арзан өндіруге болады деп мәлімдейді. 2012 жылдың маусым айында Panavision атынан Omega 3D/Panavision 3D жүйесін сатқан DPVO Theatrical компаниясы "қиын жаһандық экономикалық және 3D нарық жағдайларын" келтіре отырып, оны тоқтатты. DPVO өзінің бизнес-операцияларын таратып бірақ, Omega Optical 3D жүйелерін театр емес нарықтарға сатуды және насихаттауды жалғастыруда. Omega Optical компаниясының 3D жүйесі проекциялық сүзгілер мен 3D көзілдіріктерін қамтиды. Пассивті стереоскопиялық 3D жүйесіне қосымша, Omega Optical анаглифтік 3D көзілдіріктерін жетілдірді. Omega-ның қызыл/көк түсті анаглифтік шынылары күрделі металл оксидінің жұқа пленкалық жабыны мен жоғары сапалы қыздырылған шыны оптикасын қолданады.
Автостереоскопия
Бұл әдісте стереоскопиялық суретті көру үшін көзілдірік қажет емес. Линзалық линзалар және параллакс кедергілері технологиясы бір бетке екі (немесе одан да көп) суретті тар, бірін-кезек тізілген жолақтарда орналастыруды және экранды пайдалануды қамтиды, ол параллакс кедергілері жағдайында екі суреттің жолақтарының біреуін жабатын немесе линзалық басылымдарда сурет жолақтарын бүгіп, оны бүкіл суретті толтырғандай етіп көрсету үшін теңдей тар линзаларды қолданады. Стереоскопиялық эффектіні жасау үшін адам бір көзімен бір суретті, екінші көзімен екінші суретті көретіндей етіп орналасуы керек. Екі сурет те жоғары сезімталдыққа ие, толқынды экранға проекцияланады, ол жарықты өткір бұрыштарда шағылыстырады. Стереоскопиялық суретті көру үшін көрермен экранға дерлік перпендикуляр болатын өте тар бұрышта отыруы керек, бұл көрермендер санының шектелуіне әкеледі. Линзалық технология 1940-1948 жылдары Ресейде көптеген қысқаметражды фильмдерді көрсету үшін қолданылған.
Театрлық көрсетілімдерде қолданылуы шектеулі болғанымен, линзалық технология түрлі жаңалықтар үшін кеңінен қолданылған және тіпті әуесқой 3D фотосуреттерде де пайдаланылған. Жақында Fujifilm FinePix Real 3D автостереоскопиялық дисплейі 2009 жылы шығарылды. Бұл технологияның басқа мысалдары ретінде мониторлардағы, ноутбуктердегі, теледидарлардағы, ұялы телефондардағы және Nintendo 3DS сияқты ойын құрылғыларындағы автостереоскопиялық LCD дисплейлері бар.
Денсаулыққа әсері
Кейбір көрермендер 3D фильмдерді көргеннен кейін бас ауруы мен көз шаршауына шағымданады. Қозғалыс ауруы, басқа да денсаулық мәселелерімен қатар, 3D көрсетулерде оңай туындайды. Жүргізілген бір зерттеуде 3D фильмдер көретін адамдардың шамамен 55%-ы әртүрлі деңгейде бас ауруы, құсық пен бағдаршалықты жоғалту сезіміне тап болады. Көздің шаршауын азайту үшін 3D бейнелерді 2D форматқа айналдыратын көзілдіріктер жасалған. 3D фильмнің адам көруіне жат екі негізгі әсері бар: бейнелердің толық бөлінбеуінен туындайтын көздер арасындағы қиылысу және объектінің экранның алдында немесе артындағы қабылданатын орны мен экрандағы жарықтың шығу тегі арасындағы айырмашылықтан туындайтын конвергенция мен аккомодация арасындағы үйлесімсіздік. Шамамен 12% адам түрлі медициналық жағдайларға байланысты 3D бейнелерді дұрыс көре алмайды деп есептеледі. Тағы бір эксперимент бойынша, 30%-ға жуық адамның стереоскопиялық көру қабілеті өте нашар, бұл стереоскопиялық айырмашылыққа негізделген тереңдікті сезінуге кедерес келтіреді. Бұл олар үшін сандық стерео эффектісінің сүңгу сезімін жояды немесе айтарлықтай азайтады. Соңғы кезде жануарлардың көзіндегі таяқшалар мен конусшалардың әрқайсысы белгілі бір таяқша немесе конусқа фокус келген нысанның нүктесіне дейінгі қашықтықты өлшей алатыны анықталды. Әрбір таяқша немесе конус LIDAR (Жарыққа анықтау және қашықтық өлшеу) құрылması ретінде пассивті түрде жұмыс істей алады. Линза әрбір пиксель үшін қашықтығы өлшенетін нысанның нүктесін таңдайды; яғни, адамдар 3D-ді әр көзбен жеке-жеке көре алады. Егер ми осы қабілетті стереоскопиялық эффект пен басқа да көрсеткіштермен бірге қолданса, ешбір стереоскопиялық жүйе миға нағыз 3D суретті көрсетуге шамасы келмейді. Француз Ұлттық зерттеу агенттігі (ANR) 3D фильмдерді көрудің әсерін, оның құрылымын және қабылдануын түсіну мақсатында көп салалы зерттеулерді қаржыландырды.
Сын
Toy Story-ден кейін 10 нашар CG фильм шықты, себебі барлығы фильмнің сәттілігі CG-ге байланысты деп ойлады, керемет суреттерге емес, әдемі жасалған және жүректі жылытатын кейіпкерлерге. Қазір адамдар 2D фильмдерді 3D-ге жылдам түрлендіруде, бірақ біз сондай іс жасаған жоқпыз. Олар сондай нәтиже күтеді, алайда шын мәнінде олар 3D-нің қабылдануына қарсы жұмыс істейді, себебі олар нашар өнім шығарады. "Аватар" режиссері Джеймс Кэмерон. Фильм сыншысы Марк Кермод 3D фильмге "ешқандай үлкен құндылық" қоспайды деп мәлімдеді және ол "Аватар" ұнаса да, фильмде көрген көптеген әсерлі нәрселердің 3D-мен еш қатысы жоқ екенін айтты. Кермод 3D фильмнің ашық сынышысы болды, ол осы әсерді "мағынасыздық" деп сипаттап, "өткір, өткір 3D стереоскопиялық көруді" жою үшін 3D көзілдіріктен екі оң немесе сол линзаны пайдалануды ұсынады, бірақ бұл әдіс 3D фильмнен болатын жарықтың үлкен жоғалуын жақсартпайды. Осы "2D көзілдіріктердің" түрлері сатылуда. "Виртуалды кеңістік – болашақ фильмдер" мақаласында айтылғандай, 3D әсері немесе стереоскопиялық көру көздер арасындағы қашықтыққа байланысты, ол шамамен 2,5 дюйм. Бұл тереңдікті қабылдау тек басқа жақын жерде ғана байқалады, шамамен қол ұзындығында. Ол тек инеге жіп салу сияқты жұмыстарда ғана пайдалы. Осыдан кейін фильмдерде, камераға жақын жерде ештеңе көрсетілмеген жағдайда, 3D әсері байқалмайды және фильмнің барысында тез ұмытылады. Режиссер Кристофер Нолан дәстүрлі фильмнің тереңдікті қабылдауға мүмкіндік бермейтінін сынға алды, айта келе: "Менің ойымша, оны 3D деп атау жаңылыс. Кинодағы бейнелердің мәні – үш өлшемділік. Біздің тереңдік белгілеріміздің 95% тұйықталу, ажыратымдылық, түс және т.б. арқылы келеді, сондықтан 2D фильмді "2D фильм" деп атау идеясы сәл шатастырады". Нолан сондай-ақ, қажетті цифрлық бейнеде түсіру жеткілікті жоғары сапалы бейне бермейтінін және 3D камералар prime (зумсыз) линзалармен жабдықтала алмайтынын сынға алды. Эберт "3D-ні опция ретінде қабылдамаса да", оны дәстүрлі фильмнің орнына қоюға қарсы болды және MaxiVision48 сияқты 2D технологияларын артық көрді, олар сурет аумағын/ажыратымдылықты және секундына кадрларды жақсартады. 2D жарықтығының кино стандарты – 14 фут-ламберт (48 кандела шаршы метрге), SMPTE 196M стандарты бойынша. 2012 жылға дейін 3D жарықтығы үшін ресми стандарт болған жоқ. Алайда, индустрияның де-факто стандартына сәйкес, "қабылданатын жарықтылық диапазоны" 3,5 fL (12 cd/m2) дейін төмендеді – бұл стандартты 2D жарықтығының 25%-ы. Кристофер Нолан жарықтың жоғалуы туралы былай деді: "Сіз мұны сезінбейсіз, себебі сіз "сол әлемде" болғаннан кейін көзіңіз өтемақы төлейді, бірақ театрларды дұрыс жарыққа келтіру үшін жылдар бойы күрескеннен кейін, біз барлық нәрсеге поляризациялық сүзгілерді қоймаймыз". 2012 жылдың қыркүйегінде DCI стандарттау органы 3D проекцияның жарықтығын 7 fL (24 cd/m2) деп атап, 5–9 fL (17–31 cd/m2) қабылданатын диапазонды ұсынатын "ұсынылатын практиканы" жариялады. Қазіргі технологиямен қанша кинотеатрдың осындай жарық деңгейіне жете алатыны белгісіз. Лазерлік проекция жүйелерінің прототиптері киноэкранында 3D үшін 14 fL (48 cd/m2) жетті.
Film critic Mark Kermode argued that 3D adds "not that much" value to a film, and said that, while he liked Avatar, the many impressive things he saw in the film had nothing to do with 3D. Kermode has been an outspoken critic of 3D film describing the effect as a "nonsense" and recommends using two right or left lenses from the 3D glasses to cut out the "pointy, pointy 3D stereoscopic vision", although this technique still does not improve the huge brightness loss from a 3D film. Versions of these "2 D glasses" are being marketed. As pointed out in the article "Virtual Space – the movies of the future" in real life the 3D effect, or stereoscopic vision, depends on the distance between the eyes, which is only about 2 1/2 inches. The depth perception this affords is only noticeable near to the head – at about arms length. It is only useful for such tasks as threading a needle. It follows that in films portraying real life, where nothing is ever shown so close to the camera, the 3D effect is not noticeable and is soon forgotten as the film proceeds. Director Christopher Nolan has criticised the notion that traditional film does not allow depth perception, saying "I think it's a misnomer to call it 3D versus 2D. The whole point of cinematic imagery is it's three dimensional You know 95% of our depth cues come from occlusion, resolution, color and so forth, so the idea of calling a 2D movie a '2D movie' is a little misleading." Nolan also criticised that shooting on the required digital video does not offer a high enough quality image and that 3D cameras cannot be equipped with prime (non zoom) lenses. While Ebert was "not opposed to 3 D as an option", he opposed it as a replacement for traditional film, and preferred 2 D technologies such as MaxiVision48 that improve image area/resolution and frames per second. The 2D brightness cinema standard is 14 foot lamberts (48 candela per square metre), as set by the SMPTE standard 196M. as of 2012, there is no official standard for 3D brightness. According to the industry de facto standard, however, the "acceptable brightness range" goes as low as 3.5 fL (12 cd/m2) – just 25% of the standard 2D brightness. Among others, Christopher Nolan has criticized the huge brightness loss: "You're not that aware of it because once you're 'in that world,' your eye compensates, but having struggled for years to get theaters up to the proper brightness, we're not sticking polarized filters in everything." In September 2012, the DCI standards body issued a "recommended practice" calling for a 3D projection brightness of 7 fL (24 cd/m2), with an acceptable range of 5–9 fL (17–31 cd/m2). It is not known how many theaters actually achieve such light levels with current technology. Prototype laser projection systems have reached 14 fL (48 cd/m2) for 3D on a cinema screen.
Қайта құрудан кейінгі кезең
Тағы бір маңызды сын – 21-шы ғасырдағы көптеген фильмдер 3D форматында түсірілмеген, түсірілген соң 3D-ге түрлендірілген. Бұл процестің сапасын сынға алған кинорежиссерлер қатарында Джеймс Кэмерон (оның "Аватар" фильмі көбінесе бастапқыда 3D форматында жасалған, ал кейбір бөліктері 2D форматында түсірілген және 3D-нің қайта жандануына үлкен үлес қосылған) және Майкл Бэй бар. Дегенмен, Кэмерон қажетті уақыт берілсе және режиссердің қатысуымен 2D-ден 3D-ге сапалы түрлендіру жасауға болатынын айтты. Кэмеронның "Титаник" фильмі 2012 жылы 3D форматына түрлендірілді, бұл 60 аптаға созылып, 18 миллион долларға бағаланды. Ал бастапқы компьютерлік модельдері сақталған компьютерлік анимациялық фильмдерді тереңдік туралы ақпарат әлі де қолда бар болғандықтан, оны тұжырымдауға немесе шамалауға қажеттілік болмайды, 3D форматында оңай түсіруге болады. Мұндай жұмыс "Ойыншықтар әңгімесі" және тағы да басқа фильмдерде жасалған.