Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Абстрактная стратегическая настольная игра
Breakthrough, настольная игра
Abstract strategy board game
Breakthrough, the board game
Breakthrough – это абстрактная стратегическая настольная игра, изобретенная Дэном Тройкой в 2000 году и доступная в виде файла Zillions of Games (ZRF). Она выиграла конкурс дизайна игр 8x8 в 2001 году, несмотря на то, что изначально игра проходила на доске 7x7, поскольку её легко масштабировать на доски большего размера.
Breakthrough is an abstract strategy board game invented by Dan Troyka in 2000 and made available as a Zillions of Games file (ZRF). It won the 2001 8x8 Game Design Competition, even though the game was originally played on a 7x7 board, as it is trivially extensible to larger board sizes.
Правила
Первоначально доска устанавливается так, как показано на первой схеме. Чтобы играть на доске другого размера, достаточно заполнить два передних и два задних ряда фигурами; доска не обязательно должна быть квадратной. Выберите игрока, который ходит первым; затем игроки ходят по очереди, каждый перемещая по одной фигуре за ход. Фигура может переместиться на одну клетку вперед по прямой или по диагонали, если целевая клетка свободна. На второй диаграмме белая фигура на c5 может переместиться в любую из отмеченных клеток. Фигура может переместиться на клетку, занятую фигурой противника, только если эта клетка находится на один шаг по диагонали вперед. Фигура противника удаляется, а фигура игрока занимает ее место. Например, черная фигура может захватить либо белую фигуру на e2, либо на g2; она заменит их, если решит это сделать. Обратите внимание, что захват не является обязательным, и он не происходит по цепочке, как в шашках; игрок может захватить только одну фигуру за ход. Победителем становится первый игрок, достигший домашнего ряда противника – самого дальнего от игрока. Это связано с тем, что фигуры могут двигаться только вперед (или быть захваченными), а фигура, ближайшая к домашнему ряду противника, всегда имеет хотя бы один доступный диагональный ход вперед.
The board is initially set up as shown on the first diagram. To play the game on a different sized board, just fill the two front and two back rows with pieces; the board need not be square. Choose a player to go first; then play alternates, with each player moving one piece per turn. A piece may move one space straight or diagonally forward if the target square is empty. In the second diagram, the white piece on c5 can move into any of the marked squares. A piece may move into a square containing an opponent's piece if and only if that square is one step diagonally forward. The opponent's piece is removed and the player's piece replaces it. For example, the black piece can capture either the white piece e2 or the one on g2; it would replace them if it chose to capture. Note that capturing is not compulsory, nor is it "chained" as in checkers; a player can only capture one piece in a turn. The first player to reach the opponent's home row — the one farthest from the player — is the winner. because pieces can only move ahead (or be captured), and the piece closest to the opponent's home row always has at least one forward diagonal move available.