Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Абстрактілі стратегиялық үстел ойыны.
Abstract strategy board game
Breakthrough, the board game
Breakthrough – үстел ойыны. Breakthrough 2000 жылы Дэн Тройка ойлап тапқан және Zillions of Games файлы (ZRF) түрінде қолжетімді болған абстрактілі стратегиялық үстел ойыны. Ол 2001 жылғы 8x8 ойын дизайны конкурсында жеңіске жетті, дегенмен ойын бастапқыда 7x7 тақтада ойналған, себебі оны оңай кеңейтіп, үлкен тақта өлшемдерінде де ойнауға болады.
Breakthrough is an abstract strategy board game invented by Dan Troyka in 2000 and made available as a Zillions of Games file (ZRF). It won the 2001 8x8 Game Design Competition, even though the game was originally played on a 7x7 board, as it is trivially extensible to larger board sizes.
Ережелер
Алғашында тақта бірінші сызбада көрсетілгендей орнатылады. Ойынды басқа өлшемді тақтада ойнау үшін екі алдыңғы және екі артқы қатарларды фигуралармен толтырыңыз; тақта міндетті түрде шаршы болуы керек емес. Бірінші ойнауға ойыншыны таңдаңыз, содан кейін ойыншылар кезекпен ойнайды, әр ойыншы бір фигураны бір рет жылжытады. Фигура мақсаттағы алаң бос болса, тура немесе диагональ бойынша бір қадамға алға жылжуы мүмкін. Екінші сызбада c5 алаңындағы ақ фигура белгіленген кез келген алаңға жылжуы мүмкін. Фигура қарсыластың фигурасы бар алаңға тек қана сол алаң диагональ бойынша бір қадам алға жылса ғана кіре алады. Қарсыластың фигурасы алынып тасталады және ойыншының фигурасы оның орнына қойылады. Мысалы, қара фигура e2 немесе g2 алаңындағы ақ фигураны ұстауы мүмкін; ол ұстағысы келсе, оларды алмастырады. Ескеріңіз, ұстау міндетті емес, сондай-ақ шашкадағыдай тізбектеле бермейді; ойыншы бір жүрісте тек бір фигураны ұстай алады. Қарсыластың үй қатарына (ойыншыдан ең алыс қатар) бірінші жеткен ойыншы жеңімпаз болады. Өйткені фигуралар тек алға жылжуға (немесе ұсталуға) мүмкін, ал қарсыластың үй қатарына ең жақын фигурада әрқашан кем дегенде бір диагональ бойынша алға жылжу мүмкіндігі болады.
The board is initially set up as shown on the first diagram. To play the game on a different sized board, just fill the two front and two back rows with pieces; the board need not be square. Choose a player to go first; then play alternates, with each player moving one piece per turn. A piece may move one space straight or diagonally forward if the target square is empty. In the second diagram, the white piece on c5 can move into any of the marked squares. A piece may move into a square containing an opponent's piece if and only if that square is one step diagonally forward. The opponent's piece is removed and the player's piece replaces it. For example, the black piece can capture either the white piece e2 or the one on g2; it would replace them if it chose to capture. Note that capturing is not compulsory, nor is it "chained" as in checkers; a player can only capture one piece in a turn. The first player to reach the opponent's home row — the one farthest from the player — is the winner. because pieces can only move ahead (or be captured), and the piece closest to the opponent's home row always has at least one forward diagonal move available.