Кіріспе

Абстрактілі стратегиялық үстел ойыны.

Breakthrough – үстел ойыны. Breakthrough 2000 жылы Дэн Тройка ойлап тапқан және Zillions of Games файлы (ZRF) түрінде қолжетімді болған абстрактілі стратегиялық үстел ойыны. Ол 2001 жылғы 8x8 ойын дизайны конкурсында жеңіске жетті, дегенмен ойын бастапқыда 7x7 тақтада ойналған, себебі оны оңай кеңейтіп, үлкен тақта өлшемдерінде де ойнауға болады.

Ережелер

Алғашында тақта бірінші сызбада көрсетілгендей орнатылады. Ойынды басқа өлшемді тақтада ойнау үшін екі алдыңғы және екі артқы қатарларды фигуралармен толтырыңыз; тақта міндетті түрде шаршы болуы керек емес. Бірінші ойнауға ойыншыны таңдаңыз, содан кейін ойыншылар кезекпен ойнайды, әр ойыншы бір фигураны бір рет жылжытады. Фигура мақсаттағы алаң бос болса, тура немесе диагональ бойынша бір қадамға алға жылжуы мүмкін. Екінші сызбада c5 алаңындағы ақ фигура белгіленген кез келген алаңға жылжуы мүмкін. Фигура қарсыластың фигурасы бар алаңға тек қана сол алаң диагональ бойынша бір қадам алға жылса ғана кіре алады. Қарсыластың фигурасы алынып тасталады және ойыншының фигурасы оның орнына қойылады. Мысалы, қара фигура e2 немесе g2 алаңындағы ақ фигураны ұстауы мүмкін; ол ұстағысы келсе, оларды алмастырады. Ескеріңіз, ұстау міндетті емес, сондай-ақ шашкадағыдай тізбектеле бермейді; ойыншы бір жүрісте тек бір фигураны ұстай алады. Қарсыластың үй қатарына (ойыншыдан ең алыс қатар) бірінші жеткен ойыншы жеңімпаз болады. Өйткені фигуралар тек алға жылжуға (немесе ұсталуға) мүмкін, ал қарсыластың үй қатарына ең жақын фигурада әрқашан кем дегенде бір диагональ бойынша алға жылжу мүмкіндігі болады.