Введение
Настольная игра TwixT — стратегическая игра для двух игроков, одна из первых в серии книжных игр 3M, появившаяся в 1960-х годах. Она стала одной из самых популярных и долговечных игр в этой серии. Это игра на соединение, где игроки по очереди размещают колышки и перемычки на игровом поле, пытаясь соединить свои противоположные стороны. Несмотря на простоту правил, TwixT требует стратегического мышления, поэтому в неё могут играть как дети, так и взрослые. Производство игры было прекращено, за исключением Германии и Японии.
the board game
TwixT is a two player strategy board game, an early entrant in the 1960s 3M bookshelf game series. It became one of the most popular and enduring games in the series. It is a connection game where players alternate turns placing pegs and links on a pegboard in an attempt to link their opposite sides. While TwixT itself is simple, the game also requires strategy, so young children can play it, but it also appeals to adults. The game has been discontinued except in Germany and Japan.
История
TwixT была изобретена Алексом Рэндольфом, игровым дизайнером, в 1957 году как игра с бумагой и карандашом. В 1961 году Алекс вместе с Сидом Саксоном были приглашены компанией 3M для создания игрового подразделения, и игра была выпущена как настольная игра, одна из первых игр серии 3M bookshelf games. В 1976 году издание игры перешло к компании Avalon Hill после того, как 3M продала своё игровое подразделение. Материнская компания Avalon была приобретена Hasbro в 1998 году, после чего производство игры было прекращено. В настоящее время игра не производится в США, но с 1970-х годов различные немецкие компании выпускают её по лицензии Avalon. В 1979 году TwixT вошла в короткий список первой премии Spiel des Jahres, а в 2011 году игра и её создатель, Алекс Рэндольф, были включены в Зал славы Академии приключенческих игровых искусств и дизайна.
Правила
Twixt играется на доске, состоящей из 24×24 квадратной сетки отверстий (минус 4 угловых отверстия). В игре используются два типа игровых фигур: колышки, которые вставляются в отверстия, и перемычки, которые надеваются на колышки и служат для соединения их между собой. В издании 3M игроки играют красными и черными; в разных наборах могут использоваться другие цвета. Верхние и нижние ряды отверстий принадлежат игроку светлого цвета, а левые и правые ряды – игроку темного цвета. Игроки по очереди размещают на доске колышки своего цвета, по одному колышку за ход. Игрок светлого цвета ходит первым. Игроку запрещено размещать колышки на приграничных рядах соперника. Чтобы компенсировать преимущество первого хода, предлагается правило «пирога». После размещения первого колышка второй игрок имеет право поменять стороны. Обычно это обозначается переворачиванием коробки с фигурами или обменом коробками, если они разделены. Если второй игрок не решит поменять стороны сразу после размещения первого колышка, то в течение этой партии смена сторон больше не допускается. (Это "выравнивание одним ходом" было добавлено Рэндольфом после публикации игры компанией 3M. Оно присутствует в издании Schmidt Spiele и во всех последующих изданиях.) После размещения колышка игрок может соединить одну или несколько пар колышков своего цвета перемычками. Перемычки могут соединять только два колышка, находящиеся на расстоянии хода коня друг от друга, и не могут пересекать другие перемычки; они блокируют другие перемычки, особенно перемычки соперника. В рамках своего хода игрок может удалять собственные перемычки (но не перемычки соперника), чтобы изменить последовательность соединений на доске. Вариант игры на бумаге и карандаше позволяет перемычке пересекать перемычки игрока, но не перемычки соперника. Цель игры – построить непрерывную цепь соединенных колышков, соединяющую приграничные ряды игрока. Если ни один из игроков не может этого добиться, игра заканчивается вничью.
Комплексность вычислений для общих прямоугольных досок
Было доказано, что TwixT является PSPACE-полной задачей для определения ценности игры, посредством сведения из игры Hex. Также было показано, что TwixT является NP-полной задачей в отношении возможности существования связывающего пути, поддерживаемого одним набором вершин, посредством сведения из задачи 3-выполнимости. Эти доказательства указывают на сложную стратегию: игра не решена, выигрышная стратегия не найдена, и исход игры при совершенной игре неизвестен.
Связанные игры
На сетке 24×24 тактические соображения, как правило, преобладают. Начальная стадия быстро завершается, а остальное время игры тратится на тактическую реализацию плана. Hex, имеющий очень схожую игровую цель, может обладать более предсказуемой тактикой, но стратегические соображения в нём гораздо важнее. В этом отношении Hex больше похож на Го, чем на TwixT, поскольку отдельный ход обычно менее определяющий, а последствия могут проявиться не сразу.
Варианты
Один из вариантов — Twixt PP (бумага и карандаш). Правила почти идентичны стандартному TwixT, за исключением того, что связи никогда не удаляются, и собственные связи игрока могут пересекаться. Победная цепочка может зацикливаться сама на себе, но пересеченные связи не соединяются друг с другом в точке пересечения. Правила для игры на бумаге и карандаше могут уменьшить количество ничьих (которые и так редки). Снижает ли это сложность игры — вопрос спорный. Эта разница в правилах в большинстве случаев не влияет на исход игры. В тех редких случаях, когда влияние есть, чаще всего ничья по стандартным правилам превращается в победу по правилам PP. На изображении показана искусственная позиция, где ходит чёрный. Чёрные выигрывают по правилам PP, но проигрывают по стандартным правилам. Для уравнивания игры между игроками разного уровня можно использовать систему гандикапов. Самый простой гандикап — разрешить более слабому игроку ходить первым (то есть отменить правило «пирога»). Кроме того, можно уменьшить размер сетки по одному из измерений, чтобы более слабому игроку было легче соединить стороны. Игра может проводиться на сетках разных размеров. Доска 12×12, показанная здесь, приводит к очень короткой игре. На стандартной доске преобладает тактика, а на больших досках появляются более глубокие стратегические соображения. Поскольку большинство коммерческих наборов используют доски, состоящие из четырёх «квадрантов», которые либо скрепляются, либо соединены петлями, сетку 36×36 можно собрать из трёх стандартных наборов одинакового размера. В Европе на короткое время появилась подделка TwixT под названием «Imuri», которая использовала сетку 30×30. На доске не было отверстий, а линии указывали места, где можно размещать связи. Эта версия была снята с продажи из-за нарушения авторских прав. Вариант Diagonal TwixT Марка Томпсона имеет те же правила, что и стандартный TwixT, но граничные линии проходят под углом 45 градусов к сетке. В версии Дэвида Буша граничные линии идут параллельно направлениям связей. Эти варианты приводят к различным тактическим схемам.
Прием
Журнал Games включил TwixT в свой список "100 лучших игр 1980 года", описав его как "намного более тонкий и интересный, чем старый Bridg It, с которым его не следует путать". Журнал Games включил TwixT в свой список "100 лучших игр 1981 года", отметив, что "лучшая атака, как ни странно, – это хорошая защита". Журнал Games включил TwixT в свой список "100 лучших игр 1982 года", отметив, что "Тонкость и мастерство всегда побеждают прямолинейную агрессию в этой игре с большой глубиной и разнообразной тактикой".