Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Абстрактная стратегическая настольная игра
Abstract strategy board game
Crossings — это абстрактная стратегическая настольная игра для двух игроков, изобретённая Робертом Эбботом. Правила были опубликованы в книге Сида Саксона «Гамбит игр». Crossings стала предшественницей игры Epaminondas, использующей большее игровое поле и расширенные правила.
Crossings is a two player abstract strategy board game invented by Robert Abbott. The rules were published in Sid Sackson's A Gamut of Games. Crossings was the precursor to Epaminondas, which uses a larger board and expanded rules.
Настройка
Это стартовая позиция игры «Перекрестки».
This is the starting position of Crossings.
Объект
Переместить один камень на конец игровой доски противника.
Cross one stone to the opponent's end of the gameboard.
Повороты
Игра ведётся поочередно, каждый игрок делает один ход за раз. Красный ходит первым.
Play alternates with each player making one movement on a turn. Red takes the first turn.
Движение
Группа — это ряд из одного или нескольких одноцветных камней, расположенных рядом друг с другом в линию (диагональную, горизонтальную или вертикальную). Камень может входить в состав одной или нескольких групп. Игрок может переместить один камень, целую группу или подгруппу. Группа, состоящая из одного камня, может переместиться на одну клетку по диагонали или по прямой в пустую клетку. Группа должна двигаться по линии, определяющей её. Она может переместиться на количество клеток, равное числу камней в этой группе. Когда перемещается часть группы (подгруппа), она должна двигаться по линии, определяющей её. Она может переместиться на количество клеток, равное числу камней в подгруппе. При перемещении подгруппы необходимо задействовать один из крайних камней. Камни не могут перемещаться на занятую клетку.
A group is a series of one or more same colored stones adjacent to one another in a line. (diagonal, horizontal, or vertical) A stone may belong to one or more groups. A player may move a single stone, an entire group, or a subgroup. A group consisting of a single stone may move one space diagonally or orthogonally into an empty square. A group must move along the line which defines it. It may move a number of spaces equal to the number of pieces in that group. When part of a group is moved (a subgroup), it must move along the line which defines it. It may move a number of spaces equal to the number of pieces in the subgroup. When a subgroup is moved it must involve one of the end stones. Pieces may not move onto an occupied square.
Захват вражеского камня
Если первый камень в движущейся группе встречает одиночный вражеский камень, движение группы останавливается, и вражеский камень захватывается. Если первый камень в движущейся группе встречает конечный камень группы противника, он может захватить этот камень, если группа противника меньше по размеру. Ход заканчивается. Если он не может захватить конечный камень, потому что группа противника равна или больше по размеру, ему запрещено переходить на эту клетку.
If the first stone in a moving group encounters a single enemy stone, the group's movement stops there, and the enemy stone is captured. If the first stone in a moving group encounters an end stone of an opponent's group, it can capture that stone if the opponent's group is smaller. The turn ends. If it cannot capture the end stone because the opponent's group is the same size or larger, it is not allowed to move on to that square.
Конец игры.
Игрок потенциально выигрывает игру, если ему удается разместить камень на домашнем ряду, или ряду, наиболее удалённом от его стороны. Если противник не может разместить свой камень на домашний ряд первого игрока следующим ходом, первый игрок побеждает. В противном случае эти камни оказываются "заблокированы" и не могут быть перемещены или захвачены. Следующая попытка пересечь линию, как это называют, определит победителя (если только она сразу же не будет встречена ответным пересечением, и так далее). Игра заканчивается вничью, если ни один из игроков не может достичь цели. Ничьи случаются редко.
A player potentially wins the game if they get a stone on the home row, or row farthest from their side. If their opponent cannot get a stone of their own onto the first player's home row in their next move, the first player wins. Otherwise, those stones are "locked"; they cannot be moved or captured. The next attempt at crossing, as this is called, will determine the winner (unless it, too, is immediately followed by a counter crossing, and so on.) The game is a draw if no player can complete the objective. Draws are rare.