Введение

Абстрактная стратегическая настольная игра

Crossings — это абстрактная стратегическая настольная игра для двух игроков, изобретённая Робертом Эбботом. Правила были опубликованы в книге Сида Саксона «Гамбит игр». Crossings стала предшественницей игры Epaminondas, использующей большее игровое поле и расширенные правила.

Настройка

Это стартовая позиция игры «Перекрестки».

Объект

Переместить один камень на конец игровой доски противника.

Повороты

Игра ведётся поочередно, каждый игрок делает один ход за раз. Красный ходит первым.

Движение

Группа — это ряд из одного или нескольких одноцветных камней, расположенных рядом друг с другом в линию (диагональную, горизонтальную или вертикальную). Камень может входить в состав одной или нескольких групп. Игрок может переместить один камень, целую группу или подгруппу. Группа, состоящая из одного камня, может переместиться на одну клетку по диагонали или по прямой в пустую клетку. Группа должна двигаться по линии, определяющей её. Она может переместиться на количество клеток, равное числу камней в этой группе. Когда перемещается часть группы (подгруппа), она должна двигаться по линии, определяющей её. Она может переместиться на количество клеток, равное числу камней в подгруппе. При перемещении подгруппы необходимо задействовать один из крайних камней. Камни не могут перемещаться на занятую клетку.

Захват вражеского камня

Если первый камень в движущейся группе встречает одиночный вражеский камень, движение группы останавливается, и вражеский камень захватывается. Если первый камень в движущейся группе встречает конечный камень группы противника, он может захватить этот камень, если группа противника меньше по размеру. Ход заканчивается. Если он не может захватить конечный камень, потому что группа противника равна или больше по размеру, ему запрещено переходить на эту клетку.

Конец игры.

Игрок потенциально выигрывает игру, если ему удается разместить камень на домашнем ряду, или ряду, наиболее удалённом от его стороны. Если противник не может разместить свой камень на домашний ряд первого игрока следующим ходом, первый игрок побеждает. В противном случае эти камни оказываются "заблокированы" и не могут быть перемещены или захвачены. Следующая попытка пересечь линию, как это называют, определит победителя (если только она сразу же не будет встречена ответным пересечением, и так далее). Игра заканчивается вничью, если ни один из игроков не может достичь цели. Ничьи случаются редко.