Кіріспе

Абстрактілі стратегиялық үстел ойыны

Кроссингс – Роберт Эбботт өнертапқан екі ойыншыға арналған абстрактілі стратегиялық үстел ойыны. Ережелері Сид Саксонның «Ойындар жинағы» кітабында жарияланған. Кроссингс – үлкен тақта мен кеңейтілген ережелерді пайдаланатын Эпаминондас ойынының алға бастысы болды.

Құрылғы

Бұл Кроссингтің бастапқы орны.

Нысан

Қарсыластың ойын тақтасының соңына бір тасты жылжыту.

Бұрылу

Ойыншылар кезекпен, әрқайсысы бір жүйрік жасап ойнайды. Қызыл түс бірінші болып жүреді.

Қозғалыс

Топ – бір түсті бір немесе бірнеше тастың тізбегі, олар бір-біріне тікелей жанасқан (диагональ, көлденең немесе тік). Бір тас бір немесе бірнеше топқа жатуы мүмкін. Ойыншы бір тасты, бүкіл топты немесе топтың бір бөлігін (кіші топ) жылжыта алады. Бір тастан тұратын топ бос орынға диагональ бойынша немесе тік бұрышты (ортогональ) бір қадамға жылжуы мүмкін. Топ өзін анықтайтын түзу бойымен қозғалуы керек. Ол топтағы тастардың санына тең қадамға жылжуы мүмкін. Топтың бір бөлігі жылжытылғанда (кіші топ), ол анықтайтын түзу бойымен қозғалуы керек. Ол кіші топтағы тастардың санына тең қадамға жылжуы мүмкін. Кіші топты жылжытқанда, оның соңғы тастарының бірі қатысуы тиіс. Тастар бос емес орынға жылжуға болмайды.

Жаудың тасын басып алу

Егер жылжымалы топтағы бірінші тас бір ғана жау тасын кездестірсе, топтың қозғалысы сол жерде тоқтап, жау тасы қолға түсіріледі. Егер жылжымалы топтағы бірінші тас қарсыластың тобындағы соңғы тасқа кездессе, қарсыластың тобы кіші болса, ол тасты басып алады. Кезек аяқталады. Егер қарсыластың тобы бірдей немесе үлкен болғандықтан соңғы тасты қолға түсіре алмаса, онда ол алаңға көшуге рұқсат етілмейді.

Ойынның соңы

Ойыншы ойынды жеңуі мүмкін, егер ол үй қатарына немесе өзінен ең алыс қатарға тас қойса. Егер қарсылас келесі жүрісінде бірінші ойыншының үй қатарына өз тасын қоя алмаса, бірінші ойыншы жеңіске жетеді. Әйтпесе, бұл тастар "құлыпталған" болып саналады; оларды жылдыруға немесе ұстауға болмайды. Бұл "өткізу" деп аталатын келесі әрекет жеңімпазды анықтайды (егер одан кейін дереу қарсы өткізу жасалмаса, және т.б.). Егер ешбір ойыншы мақсатқа жете алмаса, ойын тең аяқталады. Тең нәтижелер сирек кездеседі.