Введение

1992 видеоигра

JezzBall — это видеоигра, впервые выпущенная для Microsoft Windows в 1992 году. Игрок должен захватывать части прямоугольной области, разделяя её горизонтальными или вертикальными линиями. Во время проведения каждой линии её нельзя касаться отскакивающих шаров. JezzBall имеет сходство с Qix, аркадной игрой 1981 года выпуска.

История

JezzBall был запрограммирован Димой Павловским. Он был опубликован в 1992 году в составе Microsoft Entertainment Pack, а позже выпущен в Best of Microsoft Entertainment Pack. Название игры также является каламбуром на имя Иезавель. Игра была переделана в приложение с современным интерфейсом для Windows 8, а затем Random Salad Games под названием "Jezzball Galaxy".

Геймплей

Игра начинается с двух атомов (красные и белые шары), хаотично перемещающихся по комнате (прямоугольное игровое поле). Игрок указывает на позицию в комнате и кликает, чтобы начать строить вертикальные или горизонтальные линии, также называемые стенами, от этой позиции, либо вверх и вниз, либо влево и вправо. Если стена достигает края области, не задев шара, то область, ограниченная этой линией и не содержащая шаров, "захватывается" и заливается черным цветом. Если шар сталкивается со стеной во время её строительства, стена останавливается в этой точке, и игрок теряет одну жизнь. У игрока есть ограничение по времени, в течение которого необходимо захватить не менее 75% площади комнаты. Как только этот процент превышен, уровень считается завершенным, и игрок переходит в новую комнату, в которой на один атом больше, чем на предыдущем уровне. Количество уровней бесконечно, но начиная с 49-го уровня каждый уровень начинается с 50 атомов. Управление игрой осуществляется стандартным устройством указания, например, мышью. Правый клик переключает между горизонтальной и вертикальной ориентацией при создании стены, а левый клик начинает строительство стены. Игрок начинает каждый уровень с количества жизней, равного количеству атомов на этом уровне. Игра заканчивается, если игрок теряет все жизни.