Введение

Кинематография и видеосъемка, не созданные с помощью анимации.

Живое действие в ролевых играх.

Живое действие – это форма кинематографии или видеосъемки, использующая съемку с участием реальных объектов вместо анимации. Некоторые произведения сочетают живое действие с анимацией для создания игрового фильма с элементами анимации. Термин "живое действие" используется для обозначения фильмов, видеоигр или других подобных визуальных медиа. Фотореалистичная анимация, особенно современная компьютерная анимация, иногда ошибочно описывается как "живое действие", как, например, в некоторых сообщениях СМИ о ремейке Disney традиционно анимированного фильма "Король Лев" 1994 года. Согласно Кембриджскому английскому словарю, живое действие подразумевает участие "реальных людей или животных, а не моделей или изображений, нарисованных или созданных компьютером".

Обзор

Поскольку обычный процесс создания визуального контента включает в себя съемку с живыми актерами, сам термин обычно излишен. Однако он имеет важное значение в ситуациях, когда зритель ожидает увидеть анимацию, например, при экранизации видеоигры или мультфильма. Фраза "живое действие" также используется в контексте анимации для обозначения персонажей, созданных не с помощью анимации: в фильмах, сочетающих живое действие и анимацию, таких как Space Jam, Кто подставил кролика Роджера, Looney Tunes: Back in Action или Мэри Поппинс, где люди и мультяшные персонажи сосуществуют. В таких фильмах "актеры живого действия" – это настоящие актеры, например, Майкл Джордан, Боб Хоскинс и Джули Эндрюс, в отличие от анимированных "актеров", таких как Роджер и Джессика Кролик. С ростом популярности компьютерной графики (CGI) в кино некоторые критики, например, Марк Лангер, обсуждают взаимосвязь между живым действием и анимацией. Новые фильмы с компьютерными спецэффектами нельзя напрямую сравнивать с фильмами, где используются мультяшные персонажи, из-за воспринимаемого реализма обоих подходов.

Живое действие против анимации

В производстве фильма как игровой кинематограф, так и анимация имеют свои преимущества и недостатки. В отличие от анимации, игровой кинематограф предполагает съемку актеров и актрис, а также декораций и реквизита, что придает фильму ощущение личного присутствия и максимальной реалистичности. Единственным ограничением является бюджет. С другой стороны, анимация отлично подходит для передачи абстрактных идей, но ее производство обычно занимает значительно больше времени.