Введение

Последовательность или непрерывность повествования, сохраняющаяся в рамках одного художественного произведения.

В художественной литературе непрерывность – это согласованность характеристик персонажей, сюжета, объектов и мест, воспринимаемых аудиторией на протяжении определенного времени. Она важна для многих жанров и форм повествования, особенно для многосерийных или продолжительных произведений. Непрерывность особенно критична в процессе производства фильмов и телесериалов из-за сложности исправления ошибок после завершения съемок. Она также применима к другим видам искусства, таким как романы, комиксы и видеоигры, хотя обычно в меньшем масштабе; она также относится к вымышленным историям, используемым отдельными лицами, корпорациями и правительствами на публике. Большинство кино- и телепроектов имеют ассистента режиссера по непрерывности, чья задача – следить за и поддерживать согласованность в хаотичном и, как правило, нелинейном графике производства. Это незаметная работа, поскольку, если она выполнена хорошо, никто этого даже не заметит. Ассистент режиссера по непрерывности собирает множество документов, фотографий и другой документации, фиксирующих большое количество деталей для поддержания согласованности производства; некоторые из собранных материалов могут быть объединены в так называемый «библию» проекта. Собранная информация и фотографии обычно касаются как деталей сцены, так и технических аспектов производства, включая подробные записи о положении камеры и настройках оборудования. Пленочные камеры Polaroid когда-то были стандартом, но их заменили цифровые камеры; все это необходимо для того, чтобы все связанные кадры соответствовали друг другу, поскольку съемки часто разбиваются на месяцы и проводятся на разных площадках и в разных местах. В комиксах непрерывность также может означать последовательность взаимосвязанных событий, которые, как говорят, происходят «в одной и той же вселенной».

Ошибки непрерывности

Многие ошибки в непрерывности едва заметны, например, незначительные изменения между кадрами (такие как уровень напитка в стакане или длина сигареты); эти мелкие неточности часто остаются незамеченными из-за недостаточного внимания к финальному монтажу. В то время как незначительные ошибки обычно не замечает рядовой зритель, другие могут быть более очевидными, например, резкие и неожиданные изменения во внешности персонажа. Съемочные группы стремятся избегать подобных ошибок в непрерывности, поскольку они могут разрушить эффект присутствия и заставить зрителя усомниться в правдоподобности происходящего. В кино необходимо уделять особое внимание непрерывности, так как сцены редко снимаются в том порядке, в котором они представлены в готовом фильме. График съемок часто определяется вопросами получения разрешений на съемку и другими логистическими сложностями. Например, персонаж может несколько раз появляться на Таймс-сквер в Нью-Йорке в течение фильма, но поскольку перекрытие Таймс-сквер для съемок обходится чрезвычайно дорого, эти сцены, скорее всего, будут сняты одновременно, чтобы снизить затраты на разрешения. Погода, освещение, доступность актеров и съемочной группы, а также множество других факторов могут также влиять на график съемок.

Меры против ошибок непрерывности пленки

Производственные компании используют различные приемы для предотвращения ошибок в преемственности. Первый из них – снимать все кадры для конкретной сцены последовательно, а затем все кадры следующих сцен (если они происходят одна за другой, без разрыва во временной линии фильма). Это позволяет актерам оставаться в костюмах, в образе и в одном и том же месте (и при той же погоде, если съемки проходят на натуре). Второй важный прием – чтобы художники по костюмам, художники-постановщики, реквизиторы и гримеры делали моментальные фотографии актеров и декораций в начале и конце каждого съемочного дня (раньше это делалось с помощью камер Polaroid, теперь – с цифровыми камерами и мобильными телефонами). Это позволяет специалистам сравнивать одежду, декорации, реквизит и грим каждого дня с предыдущим. Третий способ – полностью отказаться от съемок на натуре и снимать все в павильоне. Это позволяет контролировать погоду и освещение (так как съемки проходят в помещении), а также хранить все костюмы и декорации в одном месте, чтобы их можно было легко достать на следующий день из надежного хранения. Развитие передовых технологий компьютерной графики облегчило задачу исправления ошибок в преемственности перед финальным монтажом, поскольку сейчас проще "ретушировать" случайно попавший в кадр стакан или сигарету, чем это было раньше, хотя это все еще не всегда просто.

Ошибки редактирования

Ошибки монтажа могут возникать, когда персонаж в сцене ссылается на сцену или событие, которое ещё не произошло, или о котором он ещё не должен знать. Пример ошибки монтажа можно увидеть в фильме "Всё в порядке, всё в порядке" (1963), где сцена с людьми, поднимающимися по склону, сначала показана снизу, а затем повторно показана сверху.

Визуальные ошибки

Визуальные ошибки — это мгновенные несостыковки, возникающие в визуальных медиа, таких как кино и телевидение. Одежда может менять цвет, тени становиться длиннее или короче, предметы в кадре менять местоположение или исчезать и так далее. Один из самых ранних примеров визуальной ошибки встречается в фильме Чарли Чаплина 1914 года «Человек-собственник». Там, в кажущемся плавном переходе из одной комнаты в другую, бродяга теряет шляпу в одной комнате, но она мгновенно оказывается на его голове, когда он входит в следующую. Свободный подход к сюжету и отсутствие монтажа, обеспечивающего непрерывность, приводили к тому, что большинство ранних фильмов изобиловали подобными ошибками. Другой пример можно увидеть в фильме 1998 года «Пробуждение Неда», где два персонажа, Джеки и Майкл, идут под дождем к дому Неда. Зонт, под которым они находятся, черный во время их разговора, когда они идут к дому (съемка ведется сверху и спереди). Однако, после перехода к более низкому плану (съемка ведется сзади Джеки), Майкл появляется в кадре справа, держа в руках не черный, а бежевый зонт с коричневой окантовкой. Еще один явный пример плохой преемственности встречается в диснеевском фильме «Пит и его дракон» (1976). Во время песни «Brazzle Dazzle Day», когда Лэмпи (Микки Руни), Пит (Шон Маршалл) и Нора (Хелен Редди) поднимаются по лестнице на вершину маяка, под комбинезоном Пита надета оранжевая рубашка. Но когда они спускаются вниз и выходят из двери маяка, его рубашка становится серой.

Ошибки графика

Ошибка в сюжете, или сюжетная дыра, как это обычно называют, отражает нарушение логической последовательности вымышленного мира. Персонаж может заявить, что он единственный ребенок, но позже упомянуть брата или сестру. В телесериале «Cheers» жена Фрейзера Крейна, Лилит, упоминает, что оба родителя Фрейзера умерли, а в другом эпизоде сам Фрейзер утверждает, что его отец был ученым. Когда персонажа выделили в отдельный сериал «Фрейзер», его отец, отставной полицейский по имени Мартин, стал одним из главных героев. В конечном итоге, в эпизоде с участием звезды «Cheers» Теда Дансона, это противоречие было ретроспективно объяснено тем, что Фрейзер стеснялся низменных взглядов своего отца и поэтому заявил о его смерти. Это часто встречается в ситкомах, когда телеканалы соглашаются продлить сериал, но только если определенный персонаж будет выдвинут на первый план, что приводит к исключению других второстепенных персонажей из сюжета без дальнейшего упоминания об их существовании, в то время как выделенный персонаж (обычно ставший популярным, как в случае с Фрейзером Крейн) получает более развернутую предысторию, игнорирующую предыдущие, более упрощенные версии.

Старые расхождения

Практика ускоренного старения телевизионного персонажа (обычно ребенка или подростка), не соответствующая временной шкале сериала и/или естественному течению времени, широко известна как синдром быстрого старения в мыльных операх, или SORAS. Дети, которых долгое время не показывают на экране, могут внезапно появиться в исполнении актера, на несколько лет старше предыдущего. Как правило, это совпадает со сменой актера и делается для того, чтобы расширить возможности персонажа в плане сюжетных линий и привлечь более молодую аудиторию.

Как справиться с ошибками

Когда в сюжете допускаются ошибки в преемственности, писатели или фанаты часто предлагают объяснения, чтобы сгладить противоречия. Фанаты порой придумывают объяснения для таких ошибок, которые могут быть включены в канон, а могут и нет; это явление неформально называют фанванкингом (термин, изначально придуманный писателем Крейгом Хинтоном для описания злоупотребления преемственностью). Часто, когда фанаты не согласны с каким-либо событием в истории (например, со смертью любимого персонажа), они предпочитают игнорировать его, чтобы не портить себе впечатление от франшизы. Если правообладатель отказывается от всей существующей преемственности и начинает всё заново, это называется перезагрузкой. Менее радикальный приём, когда из сюжета исключается один эпизод, фанаты называют "кнопкой сброса". См. также фанон. Иногда противоречие с ранее установленными фактами делается намеренно; это реткон – ретроактивное изменение преемственности. Ретконы могут прояснять неясности или исправлять кажущиеся ошибки. Это не следует путать с сохранением реальности (континуальностью).

Вечные персонажи

Некоторые произведения художественной литературы игнорируют преемственность, позволяя персонажам замедлять или останавливать процесс старения, несмотря на реальные признаки времени, такие как значительные социальные или технологические изменения. В комиксах это иногда называют "плавающей хронологией", где действие происходит в "вечном настоящем". Роз Кавени предполагает, что комиксы используют этот прием для удовлетворения "коммерческой необходимости поддерживать существование определенных персонажей бесконечно". Это также связано с тем, что авторам не требуется учитывать старение своих героев, что также типично для большинства мультсериалов. Кевин Ваннер сравнивает использование скользящей шкалы времени в комиксах с тем, как вечные фигуры в мифах изображаются взаимодействующими с современным миром рассказчика. Когда в комиксах, особенно в историях о происхождении, переписываются отдельные сюжетные линии, они часто сохраняют ключевые события, но адаптируются к современности, как, например, с персонажем комиксов Тони Старком, который изобретает свою броню Железного человека в разных войнах, в зависимости от времени повествования.