Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
The Way of the Exploding Fist – это файтинг 1985 года, основанный на японских боевых искусствах, разработанный компанией Beam Software командой, в которую входили Грегг Барнетт, Брюс Бейли, Нил Бреннан и Дэвид Джонстон. Изначально разработанный для Commodore 64 и выпущенный в мае 1985 года компанией Melbourne House, он был портирован на Amstrad CPC, ZX Spectrum, BBC Micro, Acorn Electron и Commodore 16.
The Way of the Exploding Fist is a 1985 fighting game based on Japanese martial arts developed by Beam Software, by a team consisting of Gregg Barnett, Bruce Bayley, Neil Brennan and David Johnston. Originally developed on the Commodore 64 and published in May 1985 by Melbourne House, ports were made for Amstrad CPC, ZX Spectrum, BBC Micro, Acorn Electron and Commodore 16.
Геймплей
В игре представлены разнообразные фоны, меняющиеся по мере прохождения уровней: интерьер додзё, открытая местность с заснеженными горами и вулканами, статуя Будды или пагоды. Игрок участвует в серии карате-поединков один на один, за которыми наблюдает мудрый старый мастер на заднем плане. Победив противника, игрок переходит на следующий уровень и сражается с более сильным соперником. Бои не выигрываются за счет шкалы энергии, как в современных файтингах; вместо этого необходимо набрать два полных символа инь-ян. Любое попадание по противнику завершало раунд: неточный или слабый удар приносил половину символа инь-ян, а хорошо выполненный – полный символ. Два полных символа означали победу в поединке и переход на следующий уровень. Эта система подсчета очков, известная как шобу нихон кумите, применяется в реальной жизни во многих традиционных стилях карате. Половина инь-ян символизирует ваза-ари (технику, демонстрирующую решимость, но не приводящую к немедленному завершению поединка), а полный инь-ян – иппон (полноценное очко, решающий завершающий удар). Управление игрой осуществляется с помощью джойстика или клавиш направления и клавиши "огонь". Доступно 18 различных приемов, включая прыжок с ударом, круговой удар, а также разнообразные удары руками и ногами, высокие и низкие. В игре представлено множество фонов, на которых происходят сражения. После прохождения серии уровней возрастающей сложности, в бонусном раунде на игрока нападает бык. Игрок должен одним ударом сбить быка с ног. Этот бонусный раунд имитирует подвиги Маса Оямы, мастера карате, который, как утверждается, убивал быков одним ударом. Этот бонусный раунд отсутствовал в версии для ZX Spectrum и некоторых ранних версиях для Commodore 64.
The game has various backgrounds that change as the player progresses through the levels: inside a dojo, an outdoor field with snowy mountains and volcanoes, a Buddha statue, or some pagodas. The player takes part in a series of one on one karate matches, all overseen by a wise old expert who appears in the background. Once the player defeats an opponent they move up to the next stage and a more difficult adversary. Fights are not won using the energy bar style found in modern fighting games; instead, the player needed to get two complete yin yangs. Any move that connected with the opponent would end the round; a loosely timed or borderline kick or punch would obtain half a yin yang icon, while a well executed move would obtain a full icon. Two complete icons ended the bout and progressed to the next level. This system of scoring, known as shobu nihon kumite, is used in real life in many traditional styles of karate. A half yin yang represents a waza ari (a committed but not decisive technique) and a full yin yang represents an ippon score (full point, decisive finishing blow). The game control is via joystick or direction keys and a "fire" key. 18 different movements can be made, including jumping kick, roundhouse kick and a variety of punches and kicks, high and low. The game features a variety of backgrounds against which the fighting takes place. After completing a number of progressively harder stages, the player is charged at by a bull in a bonus round. The player must knock the bull out with a single hit. The bonus round mirrors the feats of Mas Oyama, a karate expert who purportedly killed bulls with a single strike. This bonus round was not present in the ZX Spectrum version and some of the early Commodore 64 versions.
Производство
Перед созданием игры "Путь взрывающегося кулака" дизайнер Грегг Барнетт портировал на Commodore 64 две игры от Beam Software – "Хоббит" и "Шерлок". Это была одна из первых игр, во многом вдохновлённых аркадной игрой Karate Champ от Data East, выпущенной годом ранее. В версии для Commodore 64 использовано более 600 спрайтов для анимации движений игрока. Чемпион по карате Джеффри Томпсон был приглашён для рекламы игры, но его известности было недостаточно, чтобы назвать игру его именем. Версия для Nintendo Entertainment System была разработана Beam Software, но так и не вышла в свет. Музыкальное сопровождение к игре было написано Нилом Бреннаном и основано на оркестровом произведении 1952 года "Танец народа Яо". Оно получило высокую оценку за создаваемую атмосферу и стало одной из причин популярности игры.
Before creating The Way of the Exploding Fist, designer Gregg Barnett converted The Hobbit and Sherlock, two adventures from Beam Software, to the Commodore 64. It was one of the first games to borrow heavily from the Data East arcade game Karate Champ, which was released the previous year. The Commodore 64 version uses over 600 sprite images to animate the player's movements. Karate champion Jeoffrey Thompson was signed to promote the game but was not sufficiently well known to have the game named after him. A Nintendo Entertainment System version was developed by Beam Software but it was never released. The game's soundtrack was written by Neil Brennan and it is based on the 1952 orchestral piece Dance of the Yao People. It has been praised for the excellent atmosphere it provided and was one reason behind the popularity of the game.
Прием
В сентябре и октябре 1985 года игра The Way of the Exploding Fist два месяца возглавляла чарты продаж программного обеспечения в Великобритании, пока её не обогнала Monty on the Run. The Way of the Exploding Fist стала самой продаваемой компьютерной игрой 1985 года в Великобритании. К 1987 году было продано 150 000 копий для ZX Spectrum и в общей сложности 500 000 копий на всех платформах в Европе. Версия для Commodore 64 получила положительный отзыв в журнале Zzap!64, где её назвали "Sizzler" и высоко оценили звук и графику, поставив игре 93% в целом.
The Way of the Exploding Fist topped the UK software sales charts for two months, in September and October 1985, until it was replaced by Monty on the Run. The Way of the Exploding Fist became the best selling computer game of 1985 in the UK. It sold 150,000 copies for the ZX Spectrum by 1987, and a total of 500,000 copies across all platforms in Europe. The Commodore 64 version received a positive review in Zzap!64 magazine, which called it a "Sizzler" and praised the game's sound and graphics, scoring it 93% overall.
Награды
Игра была удостоена звания «Игра года» на третьей церемонии вручения премии Golden Joystick Awards, а компания Melbourne House получила награду как лучший разработчик программного обеспечения. Она также получила награду «Игра, выбранная лучшей» на Saturday Superstore Viewer Awards. Версия для ZX Spectrum заняла 67-е место в списке «Официальный топ-100 Your Sinclair» в 1991 году. В 1996 году журнал GamesMaster поместил игру на 76-е место в своем рейтинге «100 лучших игр всех времен».
The game was voted Game of the Year at the third Golden Joystick Awards, with Melbourne House picking up Best Software House. It also received the "Voted Best Game" award at the Saturday Superstore Viewer Awards. The ZX Spectrum version was placed at number 67 on the "Your Sinclair official top 100" list in 1991. In 1996, GamesMaster ranked the game 76th on their "Top 100 Games of All Time".
Продолжения
Было три сиквела: "Кулак II: Легенда продолжается" (1986) и "Кулак II: Турнир" (1987) и "Взрывающийся кулак +". Из этих трех, "Кулак II: Легенда продолжается" – это не файтинг с противостоянием игроков друг другу, а платформер-приключение с элементами рукопашного боя один на один. "Взрывающийся кулак +", напротив, возвращается к стилю первой игры. В ней представлены бои с участием трех персонажей, идея, заимствованная у International Karate +, однако в этом случае игрокам доступно управление всеми тремя персонажами одновременно.
There were three sequels: Fist II: The Legend Continues (1986) and Fist II: The Tournament (1987) and Exploding Fist +. Of these three, Fist II: The Legend Continues is not a fighting game involving player versus player, but a scrolling adventure game with one on one fighting elements. Exploding Fist +, on the other hand, returns to the style of the first game. It features combat with three characters, an idea followed from International Karate +, though in this case it is possible for players to control the three characters simultaneously.