Введение

The Way of the Exploding Fist – это файтинг 1985 года, основанный на японских боевых искусствах, разработанный компанией Beam Software командой, в которую входили Грегг Барнетт, Брюс Бейли, Нил Бреннан и Дэвид Джонстон. Изначально разработанный для Commodore 64 и выпущенный в мае 1985 года компанией Melbourne House, он был портирован на Amstrad CPC, ZX Spectrum, BBC Micro, Acorn Electron и Commodore 16.

Геймплей

В игре представлены разнообразные фоны, меняющиеся по мере прохождения уровней: интерьер додзё, открытая местность с заснеженными горами и вулканами, статуя Будды или пагоды. Игрок участвует в серии карате-поединков один на один, за которыми наблюдает мудрый старый мастер на заднем плане. Победив противника, игрок переходит на следующий уровень и сражается с более сильным соперником. Бои не выигрываются за счет шкалы энергии, как в современных файтингах; вместо этого необходимо набрать два полных символа инь-ян. Любое попадание по противнику завершало раунд: неточный или слабый удар приносил половину символа инь-ян, а хорошо выполненный – полный символ. Два полных символа означали победу в поединке и переход на следующий уровень. Эта система подсчета очков, известная как шобу нихон кумите, применяется в реальной жизни во многих традиционных стилях карате. Половина инь-ян символизирует ваза-ари (технику, демонстрирующую решимость, но не приводящую к немедленному завершению поединка), а полный инь-ян – иппон (полноценное очко, решающий завершающий удар). Управление игрой осуществляется с помощью джойстика или клавиш направления и клавиши "огонь". Доступно 18 различных приемов, включая прыжок с ударом, круговой удар, а также разнообразные удары руками и ногами, высокие и низкие. В игре представлено множество фонов, на которых происходят сражения. После прохождения серии уровней возрастающей сложности, в бонусном раунде на игрока нападает бык. Игрок должен одним ударом сбить быка с ног. Этот бонусный раунд имитирует подвиги Маса Оямы, мастера карате, который, как утверждается, убивал быков одним ударом. Этот бонусный раунд отсутствовал в версии для ZX Spectrum и некоторых ранних версиях для Commodore 64.

Производство

Перед созданием игры "Путь взрывающегося кулака" дизайнер Грегг Барнетт портировал на Commodore 64 две игры от Beam Software – "Хоббит" и "Шерлок". Это была одна из первых игр, во многом вдохновлённых аркадной игрой Karate Champ от Data East, выпущенной годом ранее. В версии для Commodore 64 использовано более 600 спрайтов для анимации движений игрока. Чемпион по карате Джеффри Томпсон был приглашён для рекламы игры, но его известности было недостаточно, чтобы назвать игру его именем. Версия для Nintendo Entertainment System была разработана Beam Software, но так и не вышла в свет. Музыкальное сопровождение к игре было написано Нилом Бреннаном и основано на оркестровом произведении 1952 года "Танец народа Яо". Оно получило высокую оценку за создаваемую атмосферу и стало одной из причин популярности игры.

Прием

В сентябре и октябре 1985 года игра The Way of the Exploding Fist два месяца возглавляла чарты продаж программного обеспечения в Великобритании, пока её не обогнала Monty on the Run. The Way of the Exploding Fist стала самой продаваемой компьютерной игрой 1985 года в Великобритании. К 1987 году было продано 150 000 копий для ZX Spectrum и в общей сложности 500 000 копий на всех платформах в Европе. Версия для Commodore 64 получила положительный отзыв в журнале Zzap!64, где её назвали "Sizzler" и высоко оценили звук и графику, поставив игре 93% в целом.

Награды

Игра была удостоена звания «Игра года» на третьей церемонии вручения премии Golden Joystick Awards, а компания Melbourne House получила награду как лучший разработчик программного обеспечения. Она также получила награду «Игра, выбранная лучшей» на Saturday Superstore Viewer Awards. Версия для ZX Spectrum заняла 67-е место в списке «Официальный топ-100 Your Sinclair» в 1991 году. В 1996 году журнал GamesMaster поместил игру на 76-е место в своем рейтинге «100 лучших игр всех времен».

Продолжения

Было три сиквела: "Кулак II: Легенда продолжается" (1986) и "Кулак II: Турнир" (1987) и "Взрывающийся кулак +". Из этих трех, "Кулак II: Легенда продолжается" – это не файтинг с противостоянием игроков друг другу, а платформер-приключение с элементами рукопашного боя один на один. "Взрывающийся кулак +", напротив, возвращается к стилю первой игры. В ней представлены бои с участием трех персонажей, идея, заимствованная у International Karate +, однако в этом случае игрокам доступно управление всеми тремя персонажами одновременно.