Введение

1991 видеоигра, игра для Master System и Game Gear.

Соник-еж (ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu) – это платформер 1991 года выпуска. Она является дополнением к 16-битной игре Sonic the Hedgehog для Sega Genesis, созданной для 8-битных консолей Master System и Game Gear. Игра была разработана студией Ancient, основанной композитором Юзо Косиро специально для этого проекта, а издана компанией Sega для продвижения портативной консоли Game Gear. 8-битная версия Sonic – это игра с боковой прокруткой, стилистически похожая на 16-битную, но упрощенная для соответствия возможностям 8-битных систем. Сюжет и основная идея 8-битной Sonic идентичны 16-битной игре: игрок управляет антропоморфным ежом Соником и мчится по уровням, чтобы спасти животных, которых доктор Роботник планирует превратить в роботов. Геймплей схож – Соник собирает кольца, избегая препятствий, но темп игры значительно медленнее, так как 8-битная версия делает больший акцент на исследовании уровней. Некоторые темы уровней, такие как Green Hill Zone, были заимствованы из 16-битной игры, а другие – оригинальны. В игре также представлена новая музыка, написанная Косиро, включающая как новые композиции, так и аранжировки треков Масато Накамуры из 16-битной версии. Критики высоко оценили 8-битную Sonic за разнообразие уровней, графику, геймплей и звук. Многие считали, что она успешно конкурирует с 16-битной версией, хотя некоторые отмечали её низкую сложность и небольшую продолжительность. Позднее игровые журналисты признали её одной из лучших игр для Game Gear и Master System. 8-битная Sonic была переиздана в составе сборников игр Sonic и на виртуальной консоли Nintendo. У неё было несколько продолжений, начиная с Sonic the Hedgehog 2 в 1992 году. Кроме того, это была первая игра, разработанная Ancient, и единственная игра серии Sonic, над которой они работали.

История релизов

В то время как версия для Game Gear была разработана первой, в Северной Америке она стала последним релизом для этой консоли. Мастер-Система не смогла завоевать популярность в Северной Америке, поэтому версия Sonic для неё стала коллекционной редкостью. Nintendo World Report назвала игру "необычным" релизом для серии, поскольку в ней не делался акцент на скорости. Версия для Game Gear также доступна в составе Sonic Mega Collection Plus (2004) – сборника игр Sonic для Windows, PlayStation 2 и Xbox. Sega выпустила версию для Master System на сервисе цифровой дистрибуции Virtual Console для Wii в Японии и Северной Америке в августе 2008 года, а в Европе – в следующем месяце. Версия для Game Gear вышла на Virtual Console для Nintendo 3DS на Западе 13 июня 2013 года, а в Японии – 4 декабря 2013 года.

Прием

Рецензенты высоко оценили 8-битного Sonic. Разнообразие и дизайн уровней, динамичный и захватывающий геймплей, а также качество звука и графики, считавшееся сопоставимым с оригинальной версией, часто отмечались. Критиковались относительно низкая сложность и небольшая продолжительность игры, однако Computer and Video Games (CVG) отметили, что подобные проблемы были и в оригинале, а Go! посчитали игру более сложной, чем её предшественница на Genesis. Тем не менее, большинство рецензентов сочли, что эти недостатки не портят впечатления от игры. Nintendo Life назвала её одним из лучших платформеров для Master System и важной частью истории франшизы Sonic, а GameSpy, в обзоре Sonic Mega Collection Plus, отметила, что 8-битный Sonic и Sonic Chaos (1993) – единственные достойные внимания игры серии для Game Gear. Кроме того, Retro Gamer назвала её одной из лучших игр для Master System. 8-битный Sonic стала первой игрой, разработанной Ancient. В декабре 2021 года был выпущен неофициальный порт для Commodore 64, в котором оригинальный Z80-код был вручную переведён для процессора 6510.