Введение

Virtua Cop (バーチャコップ) (известная как Virtua Squad для североамериканской версии Windows) – видеоигра 1994 года, разработанная Sega AM2 и спроектированная Ю Сузуки. Изначально это была аркадная игра, работающая на системе Sega Model 2, и впоследствии портирована на Sega Saturn в 1995 году и Windows в 1996 году. Версия для Saturn поддерживала как Virtua Gun, так и мышь Saturn, а также включала новый "Режим тренировки", представляющий собой случайно генерируемую галерею стрельбы. Virtua Cop примечательна использованием трехмерной полигональной графики в реальном времени с наложением текстур, и Sega рекламировала её как "первую в мире action-игру с полигональной графикой и наложенными текстурами". Подчеркивая динамичность игрового процесса, враги реагировали по-разному в зависимости от места попадания пули. Это была одна из первых игр, позволившая игроку стрелять сквозь стекло. Название игры происходит от её трехмерного графического стиля, который ранее использовался в Virtua Racing и Virtua Fighter, а затем в Virtua Striker. Несмотря на первоначальный скепсис, вызванный внедрением 3D-полигонов в жанре, где ранее использовались реалистичные спрайты (в частности, в Lethal Enforcers), Virtua Cop добилась коммерческого успеха и получила признание критиков за то, что улучшила жанр благодаря трехмерной графике, системе камер, реалистичной анимации и возможности прицеливаться в определенные части тела с реалистичными последствиями. Она оказала значительное влияние на последующие шутерные игры, и 3D-полигоны были приняты другими играми с использованием светового пистолета, такими как Time Crisis (1995) и The House of the Dead (1996), вместо спрайтов, ранее использовавшихся в жанре, а также послужила вдохновением для шутера от первого лица GoldenEye 007 (1997). За Virtua Cop последовали Virtua Cop 2 и Virtua Cop 3. Позже игра была объединена с Virtua Cop 2 в Японии и Европе на PlayStation 2 как Virtua Cop: Elite Edition (Virtua Cop Rebirth в Японии) 25 августа и 29 ноября 2002 года соответственно. В комплект входили дополнительные материалы в галерее и поддержка светового пистолета Namco G Con 2. В 2004 году была разработана версия для портативной консоли Nokia N Gage, но она была отменена отделом контроля качества до выхода в свет. Было выпущено очень небольшое количество бета-версий для N Gage.

Сатурн

После выхода версии для Saturn игра продала более 300 000 копий в первую неделю продаж в Японии. К концу 1995 года японские продажи достигли 455 396 экземпляров, а общие продажи составили 482 362 экземпляра. В США к декабрю 1996 года было продано более 500 000 копий в комплекте, что увеличило общий объем продаж, превысив продажи в Японии и Соединенных Штатах вместе взятые. Версия для Saturn получила положительные отзывы критиков. Журнал Next Generation дал игре положительный отзыв, отметив безупречную точность порта, но решил не присудить ей полные пять звезд, которые были отданы другим двум аркадным портам для Saturn в этом месяце (Virtua Fighter 2 и Sega Rally Championship), поскольку игра, хотя и достаточно продолжительная для аркады, оказалась слишком короткой для домашней консоли. Рецензенты Game Informer – Райнер, Энди и Пол – оценили версию для Saturn на 8.5, 8.25 и 7.5 из 10 соответственно, похвалив игру как одну из лучших в своем жанре, но отметив недостаток продолжительности для консольного релиза. Rad Automatic из Sega Saturn Magazine написал о версии для Saturn: "В ней больше глубины, чем можно представить, но она все еще достаточно проста, чтобы быть захватывающе увлекательной". Он высоко оценил удобство управления с помощью джойпада с двумя скоростями перемещения курсора, аутентичное аркадное ощущение при игре с двумя Virtua Gun и реалистичность по сравнению с другими играми с световым пистолетом: "Вы не увидите тысячи врагов, вылезающих из-за одного и того же ящика. На самом деле, вы вообще не увидите врагов, вылезающих из ящиков, поскольку ваши противники появляются на экране гораздо более интересным способом". Все четыре рецензента Electronic Gaming Monthly похвалили игру как безупречную конверсию аркадной версии, хотя половина из них также отметила, что сама игра слишком короткая и не обладает достаточной долговечностью. Scary Larry из GamePro похвалил реалистичную и стильную графику и динамичный геймплей с Virtua Gun. Подобно рецензентам EGM, он отметил, что игра является почти идеальным аркадным портом, но слишком короткой и лишенной реиграбельности, тем не менее, он рекомендовал ее к покупке. Maximum, напротив, утверждал, что игра достаточно увлекательна, чтобы играть в нее снова и снова, несмотря на отсутствие реиграбельности. Они также описали версию для Saturn как почти идентичную аркадному оригиналу и отметили, что простота и незамысловатость игры делают ее особенно приятной. Game Players вручили версии Virtua Cop для Saturn награду "Лучший шутер" 1995 года, назвав ее "не просто развлечением, а терапией". В 1996 году GamesMaster оценил версию для Saturn на 4-е место в своем рейтинге "The GamesMaster Saturn Top 10".

ПК

Time Soete из GameSpot отметил, что версия для ПК работает с рывками, в отличие от версии для Saturn, и менее захватывающая без светового пистолета, однако управление мышью на удивление плавное, и в ней сохранилось достаточно удовольствия от аркадной и Saturn-версий, чтобы заинтересовать новых игроков. Next Generation высказали схожую критику: "На большинстве ПК игра заметно медленнее, чем в аркадном автомате или на Saturn, достигая нормальной скорости лишь на самых мощных Pentium. Более того, игра без светового пистолета, только с мышью, теряет значительную часть своего очарования". Они заключили, что игра выглядит чужеродно на ПК. Среди популярных rail-шутеров с использованием светового пистолета, испытавших влияние Virtua Cop, можно выделить серии Time Crisis, The House of the Dead, различные спин-оффы Resident Evil и Dead Space: Extraction. Virtua Cop также оказал ключевое влияние на новаторский шутер от первого лица GoldenEye 007, который изначально задумывался как rail-шутер со световым пистолетом, подобный Virtua Cop, прежде чем превратиться в шутер от первого лица с полной свободой передвижения. По словам создателя Мартина Холлиса: "Мы добились инновационного геймплея, отчасти благодаря функциям Virtua Cop, реализованным в FPS: пистолет с ограниченным боезапасом в 7 патронов и кнопкой перезарядки, множество анимаций попаданий, зависящих от позиции, невинные персонажи, которых нельзя убивать, и режим прицеливания. При нажатии R в GoldenEye игра фактически переключается в режим Virtua Cop. Возможно, что более важно, следуя примеру Virtua Cop, игра была наполнена динамикой. В ней было много событий и очень мало пауз".