Кіріспе

1994 жылғы Virtua Cop (バーチャコップ) (Солтүстік Америкадағы Windows нұсқасы Virtua Squad деп танылады) – 1994 жылы Sega AM2 компаниясымен әзірленген және Ю Сузуки жасаған жеңіл қарумен ойналатын ойын. Алғашқыда бұл ойын Sega Model 2 жүйесіндегі аркадалық ойын болды, кейін 1995 жылы Sega Saturn және 1996 жылы Windows платформаларына көшірілді. Saturn нұсқасы Virtua Gun мен Saturn тышқандарын қолдады, сондай-ақ кездейсоқ түрде құрылатын ату галереясынан тұратын жаңа "Оқу режимі" де қосылды. Virtua Cop текстуралы карталаумен 3D полигондық графиканы пайдаланғанымен ерекшеленді, ал Sega оны "әлемдегі алғашқы текстураланған, полигондық экшн ойыны" деп жарнамалады. Ойынның уақыт режимін ескеретін болсақ, жаулар оқ тиген жеріне қарай әртүрлі реакция көрсетеді. Бұл ойыншыға әйнек арқылы оқ атуға мүмкіндік берген алғашқы ойындардың бірі болды. Оның аты 3D графикалық стилінен шыққан, бұл стиль бұрын Virtua Racing және Virtua Fighter, ал кейінірек Virtua Striker ойындарында қолданылған. Бұрын шынайы сандық түрде жасалған графикалық элементтерді (әсіресе Lethal Enforcers) пайдаланған жанрда 3D полигондарды енгізуге қатысты бастапқы күмән болғанына қарамастан, Virtua Cop коммерциялық сәттілікке жетті және 3D графикасымен, камера жүйесімен, шынайы анимациясымен және дене мүшелеріне дәл оқ тигізу мүмкіндігімен жанрды жақсартқаны үшін сыншылардың жоғары бағасын алды. Ол кейінгі атыс ойындарына үлкен әсер етті, 3D полигондар Time Crisis (1995) және The House of the Dead (1996) сияқты жарықпен ойналатын атыс ойындарында бұрын қолданылған сандық графикалық элементтердің орнына пайдаланылды, сондай-ақ GoldenEye 007 (1997) атты бірінші тұлғадан ойналатын ойынға да ықпал етті. Virtua Cop ойынынан кейін Virtua Cop 2 және Virtua Cop 3 ойындары жарық көрді. Кейіннен 2002 жылдың 25 тамызында және 29 қарашасында Жапонияда және Еуропада бұл ойын Virtua Cop 2 ойынымен бірге PlayStation 2 платформасы үшін Virtua Cop: Elite Edition (Жапонияда Virtua Cop Rebirth) ретінде шығарылды. Оған галереядағы қосымша материалдар мен Namco-ның G Con 2 жеңіл қаруын қолдау мүмкіндігі қосылды. 2004 жылы Nokia N Gage ұялы телефоны үшін порт әзірленді, бірақ сапаны бақылау тобы оны шығарудан бұрын тоқтатты. N Gage нұсқасының бета-тестілік үлгілері өте аз санда жасалды.

Сатурн

Saturn нұсқасы шыққаннан кейін, ойын Жапонияда шығарылған алғашқы аптада 300 000 данадан астам сатылды. 1995 жылдың соңына қарай оның Жапониядағы сатылымы 455 396 данаға, ал жалпы сатылымы 482 362 данаға жетті. 1996 жылдың желтоқсанына дейін АҚШ-та 500 000-нан астам жиынтық түрде сатылды, бұл Жапония мен АҚШ-тағы жалпы сатылымдардан асып түсті. Saturn нұсқасы сыншылар тарапынан жағымды бағаланды. Next Generation оң пікір білдіріп, порттың үлкен дәлдігін жоғары бағалады, бірақ Saturn-нің сол айдағы тағы екі аркадалық портына (Virtua Fighter 2 және Sega Rally Championship) берген толық бес жұлдызды бағаны бермеуді жөн көрді, себебі ойын аркадалық ойын үшін жеткілікті ұзақ болғанымен, үй консолі үшін тым қысқа болды. Game Informer журналының Reiner, Andy және Paul сыншылары Saturn нұсқасына 10 балдық шкала бойынша 8.5, 8.25 және 7.5 балл берді, ойынды жанрындағы ең жақсылардың бірі деп атады, бірақ консольдық шығарылым үшін ұзақ өмір сүрудің жетіспеуін байқады. Sega Saturn Magazine журналының Rad Automatic сыншысы Saturn нұсқасы туралы былай деді: "Ол сіз ойлағаннан гөрі тереңірек, бірақ әлі де қарқынды ойнауға жететіндей қарапайым". Ол екі курсор жылдамдығымен joypad басқаруының тиімділігін, екі Virtua Gun-мен ойнағанда нағыз аркадалық сезімді және басқа жеңіл тапанша ойындарымен салыстырғанда реализмді мақтады: "Дәл сол барабанның артынан мыңдаған жаудың пайда болғанын сіз көре алмайсыз. Шындығында, сіз жаулардың барабандардан пайда болатынын көре алмайсыз, өйткені сіздің қарсыластарыңыз экранға әлдеқайда қызықты жолдармен келеді". Electronic Gaming Monthly журналының барлық төрт рецензенты де ойынның аркадалық нұсқасының мінсіз көшірмесі деп мақтады, бірақ олардың жартысы ойынның өзі тым қысқа және ұзақ қызығушылықты тудырмайды деп атап өтті. GamePro журналының Scary Larry сыншысы реалистік және әдемі графиканы және Virtua Gun әрекетін жоғары бағалады. EGM сыншыларына ұқсас, ол ойынның аркадалық портқа өте жақын екенін, бірақ тым қысқа және қайта ойнау құндылығының мүлдем жоқ екенін айтты, бірақ бәрібір оған жалпы ұсыныс берді. Maximum журналы керісінше, ойынның қайта ойнау құндылығы болмаса да, қайта-қайта ойнауға жететіндей тартымды екенін айтты. Олар сондай-ақ Saturn нұсқасын аркадалық түпнұсқаға дерлік толық сәйкес деп сипаттап, ойынның ақылсыздығы мен қарапайымдылығы оны ерекше қызықты ететінін атап өтті. Game Players журналы Virtua Cop Saturn нұсқасына 1995 жылғы "Ең үздік атушы" сыйлығын берді, оны "жай ғана көңілді емес, сонымен қатар емдік" деп атады. 1996 жылы GamesMaster журналы Saturn нұсқасын "The GamesMaster Saturn Top 10" тізімінде 4-ші орынға қойды.

КП

GameSpot-тан Time Soete PC нұсқасы Сатурн нұсқасына қарағанда дөңгеленіп, жарық тапаншасын қолданбағанда әсері азайғанын, бірақ тышқанмен басқару күтпегендей тегіс екенін және ойынға жаңадан келгендерге аркадалық және Сатурн нұсқаларының қызықтылығын жеткілікті сақтап, ұнатуы мүмкін екенін айтты. Next Generation да осыған ұқсас сын айтты: "Көптеген компьютерлерде ойын аркададағы немесе Сатурндағыдан байқаулы түрде баяу, тек ең жоғары деңгейдегі Pentium процессорларында ғана жылдамдықпен жұмыс істейді. Жағдайды нашарлататыны, жарық тапаншасынсыз, тек тышқанмен ойнағанда, ойын өзінің тартымдылығының маңызды бөлігін жоғалтады". Олар ойынның PC-де орынсыз сезінгенін қорытындылады. Virtua Cop-тан әсер алған танымал жеңіл қару рельсті атыс ойындарының арасында Time Crisis сериясы, The House of the Dead сериясы, әртүрлі Resident Evil спин-оффтары және Dead Space: Extraction бар. Virtua Cop сонымен қатар алғашқы GoldenEye 007 бірінші тұлғалық атыс ойынына басты ықпал етті, ол бастапқыда Virtua Cop сияқты жарық тапаншасын қолданатын ойын ретінде жоспарланған, бірақ соңында рельстерден тыс бірінші тұлғалық атыс ойынына айналды. Ойын жасаушы Мартин Холлистің сөзіне сүйенсек: "Біз инновациялық ойынға қол жеткіздік, өйткені FPS-те Virtua Cop мүмкіндіктері болды: 7 оқ сыйымдылығы бар және қайта зарядтау батырмасы, позицияға байланысты көптеген анимациялар, сіз өлтірмеуге тиіс бейкүнә адамдар және нысана алу режимі. GoldenEye-де R пернесін басқанда, ойын негізінен Virtua Cop режиміне ауысады. Ең бастысы, Virtua Cop-тың үлгісімен, ойын әрекетке толы болды. Істеуге көп нәрсе болды және тынығу аз болды".