Введение

Форма боулинга
Мяч, используемый в кэндлпине, имеет максимальный вес , и диаметр , Если на одной дорожке одновременно играет более одного игрока, боулер обычно совершает два полных броска коробок, прежде чем уступить дорожку следующему игроку. В десятой коробке игра проходит аналогично, за исключением того, что игроку, выбивающему страйк, предоставляется два дополнительных броска, а игроку, выбивающему спэр, – один дополнительный бросок. В десятой коробке всегда выполняется три броска. В лиге игрок может бросать две или пять коробок за раз, в зависимости от правил лиги. Формат с пятью коробками иногда называют "быстрой лигой", и этот формат также типичен для турнирных игр. Когда боулер бросает блоки из пяти коробок, каждый период обычно называют "половиной".

Фоллы

Фол (на некоторых компьютерных системах подсчета очков обозначается буквой F) – это бросок, при котором мяч сначала попадает в желоб, а затем задевает битые кегли (упавшие кегли, лежащие в желобе), или выпрыгивает из желоба и сбивает стоящую кеглю, "лоб"-бросок, который не касается дорожки или подхода в пределах трех метров от линии лоба, или, как в тенпинсе и дакпинсе, бросок, при котором нога игрока пересекает линию фола, общую для большинства видов боулинга. В этом случае применяется особый подсчет очков. Фол всегда оценивается в ноль (0) сбитых кеглей за этот бросок. Игрок может восстановить кегли после фола на первом или втором броске, если в этом фрейме еще не было сбито ни одной кегли по правилам. Таким образом, если на первом броске был фол или ноль очков, а на втором броске игрок совершает фол и сбивает кегли, кегли могут быть восстановлены, предоставляя игроку возможность набрать десять очков в третьем броске. Сбитие всех десяти кеглей после восстановления кеглей сразу после фола на первом броске засчитывается как страйк. Фол во всех трех попытках приводит к нулевому фрейму. Если первый бросок сбил хотя бы одну кеглю, восстановить кегли нельзя из-за последующего фола. Кегли, сбитые мячом с нарушением правил (мяч, попавший в желоб, "лоб"-бросок, бросок, выполненный игроком за линией фола) – будь то стоящие, играбельные или кегли в желобе – остаются сбитыми и уменьшают максимальное количество кеглей, которые могут быть засчитаны в этом фрейме. Следовательно, если после первого броска осталось шесть кеглей, а фол на следующем броске сбивает оставшиеся шесть кеглей, фрейм считается завершенным, с результатом 4. Однако, если мяч с нарушением правил сбил только часть из шести стоящих кеглей, можно сделать третий бросок, чтобы попытаться сбить оставшиеся кегли. В этом примере, предварительный счет может выглядеть как "4 4 2 = X", но после корректировки с учетом фола на втором броске, истинный счет будет "4 F 2 = 6". Аналогичная логика применяется при двух удачных бросках и фоле на третьей попытке: фрейм завершен, и для подсчета очков в этом фрейме учитываются только кегли, сбитые в первых двух бросках. Как и в тенпинсе, кегли устанавливались работниками, называемыми "pinboys".

Зачет

Один балл начисляется за каждую сбитую кеглю. Итак, в гипотетической игре, если игрок А сбивает 3 кегли первым броском, затем 5 вторым и 1 третьим, он получит в общей сложности 9 очков за эту рамку. Если игрок Б сбивает 9 кеглей первым броском, но промахивается вторым и третьим, он также наберет 9 очков. В случае, если все десять кеглей сбиты любым игроком в одной рамке, не более чем двумя бросками (как и в десятикеглиболе), начисляются бонусы за страйк или спэр. Страйк достигается одним первым броском, сбивающим все десять кеглей, а для спэра требуется два броска, также как и в десятикеглиболе. В случае страйка бонус за рамку добавляет 10 плюс количество кеглей, сбитых следующими двумя бросками. В случае спэра бонус за рамку добавляет 10 плюс количество кеглей, сбитых следующим броском. Если все десять кеглей сбиты тремя бросками в рамке, результатом является рамка с десятью, обозначаемая X (как римская цифра для десяти), но дополнительные очки не начисляются. (В десятикеглиболе страйк часто обозначается знаком X). Несмотря на то, что это пока не было достигнуто, результат идентичен результату в дакпин-боулинге, поскольку это другая основная форма боулинга, использующая три мяча в рамке.

Счетная таблица

Лист подсчета очков в кэндлпине отличается от подсчета в десятикегельболе или дакпине тем, что обычно ориентирован вертикально, с двумя колонками квадратов, расположенными в два квадрата в ширину и десять в высоту, для подсчета одной серии для одного игрока. Левая колонка используется для детальной записи очков "за бросок", а кумулятивный итог записывается вниз по листу по мере того, как каждый бросок регистрируется в правой колонке квадратов сверху вниз, от первого до десятого броска. Спэры и страйки также отмечаются уникальным образом в кэндлпине. Спэры записываются в квадрате путем закрашивания левого верхнего угла соответствующего левого квадрата (используя треугольную форму для "заполнения угла"). Если зафиксирован страйк, противоположные углы левого квадрата закрашиваются аналогичным образом, оставляя достаточно места между "заполненными" противоположными углами для записи очков от общего "заполнения" двух последующих бросков за страйк. Распространенной (хотя и неофициальной) практикой является отметка страйка на бонусном мяче страйка (дабл) путем заштриховывания оставшихся двух углов первого страйка.

Расчет баллов

Правильный расчет бонусных очков может быть немного сложным, особенно когда комбинации страйков и сперов выпадают в нескольких последовательных фреймах. Однако в наше время это решается с помощью автоматизированных систем подсчета очков. Когда система подсчета "автоматизирована", боулеру нужно только бросать. Она ведет счет и перезагружает механизм установки кеглей после броска трех мячей или сбития всех десяти кеглей. Если система подсчета "полуавтоматическая", боулер должен вводить счет, но компьютер будет его сохранять. Боулеру необходимо нажать кнопку в конце дорожки возврата мяча, чтобы получить новую "линейку" кеглей.

Терминология

Многие термины в кэндлпине обозначают комбинации кеглей, оставшихся стоять после первого броска шара. Примеры этих терминов включают:
Кинг-пин – кегля номер 5, расположенная в центре расстановки и непосредственно за головной кеглей. Иногда говорят, что игрок получит "один за игру", подразумевая Half Worcester. Полный Ворстер – сбивание кеглей 2-3-8-9, или два Half Worcester. Квартальный Ворстер – еще один термин, производный от Half Worcester, сбивающий вдвое меньше кеглей – либо только кеглю номер 2, либо только кеглю номер 3. Трипл – серия из трех игр. При произношении следует приблизительный общий результат серии, например, "500 трипл", что означает, что игрок набрал 500 или больше очков в трех играх. Трипл также может означать три последовательных страйка, выполненных игроком – в других видах боулинга это называют "индейкой" (Turkey). Хаммер – страйк, при котором все 10 кеглей сбиваются практически одновременно. Хай-Ло Джек – оставшиеся кегли номер 1, 7 и 10. Этот бросок также был предложен обоим участникам для выполнения в конце еженедельной программы "Candlepin Bowling" на каналах WCVB/WHDH, которую вели Дон Гиллис/Джим Бритт с 1958 по 1996 год. Если бросок не выполнялся в течение недели, джекпот "Hi Lo" увеличивался на 25 долларов. Вулворт Сплит – оставшиеся кегли номер 5 и 10. Это отсылка к когда-то повсеместным магазинам "5 и 10 центов", которые можно было найти во многих городах Соединенных Штатов.

Телевидение

В одном эпизоде "Симпсонов" семья отправляется в Бостон. Находясь в городе, Барт пытается убедить Гомера, что Бостон – не плохой город, и берет его на кэндлпин-боулинг. Гомер сначала настроен скептически, но в итоге ему это нравится. В эпизоде сериала "Джулия" Хантер и Пол играют в кэндлпин-боулинг, пока Джулия, Расс и Элис снимают в Белом доме.

Фильм

Боулинг с кеглями (кэндлпин) показан в одной из сцен фильма "Тендерный бар" (2021). Он также появляется в сцене фильма "Отрыв" (2023).