Введение

Визуальные эффекты (иногда сокращаются до VFX) — это процессы создания или манипулирования изображениями вне контекста живой съёмки в кино- и видеопроизводстве. Интеграция отснятых материалов и других отснятых материалов или CGI-элементов для создания реалистичных изображений называется VFX. VFX включает в себя объединение отснятых материалов (которые могут включать в себя специальные эффекты, создаваемые непосредственно на съёмочной площадке) и сгенерированных изображений (цифровых или оптических, изображающих животных или существ), которые выглядят реалистично, но были бы опасны, дороги, непрактичны, занимали бы слишком много времени или были бы невозможны для съёмки. Визуальные эффекты с использованием компьютерной графики (CGI) в последнее время стали доступнее независимым кинематографистам благодаря появлению доступного и относительно простого в использовании программного обеспечения для анимации и компоновки.

Ранние события

В 1857 году Оскар Рейландер создал первое в мире изображение со «специальными эффектами», объединив различные фрагменты 32 негативов в одно изображение, создав монтажную комбинированную печать. В 1895 году Альфред Кларк создал то, что обычно считается первым в истории киноспецэффектом. Во время съемок реконструкции обезглавливания Марии, королевы Шотландской, Кларк велел актеру подойти к плахе в костюме Марии. Когда палач поднял топор над его головой, Кларк остановил камеру, заставил всех актеров замереть, и попросил актера, игравшего Марию, покинуть площадку. Он поставил на место актера манекен Марии, возобновил съемку и позволил палачу обрушить топор, отрубив голову манекену. Подобные приемы доминировали в производстве спецэффектов на протяжении целого столетия. Это был не только первый случай применения трюков в кино, но и первый тип фотографического трюка, возможный только в кинематографе, получивший название «стоп-трюк». Жорж Мельес, один из пионеров кинематографа, случайно открыл тот же «стоп-трюк». По словам Мельеса, его камера заклинило во время съемок уличной сцены в Париже. При просмотре пленки он обнаружил, что «стоп-трюк» превратил грузовик в катафалк, пешеходов изменил направление движения, а мужчин – в женщин. Мельес, режиссер театра Роберта Гудина, вдохновился на создание серии из более чем 500 короткометражных фильмов между 1896 и 1913 годами, в процессе разработав или изобретя такие техники, как множественная экспозиция, таймлапс-съемка, растворение и ручная роспись. Благодаря своей способности, казалось бы, манипулировать и преобразовывать реальность с помощью кинематографа, плодовитого Мельеса иногда называют «Киномагом». Его самый известный фильм, «Путешествие на Луну» (1902), причудливая пародия на «Из Земли на Луну» Жюля Верна, сочетает в себе игру актеров и анимацию, а также включает в себя масштабные миниатюрные декорации и матовую живопись.

Современный

В настоящее время визуальные эффекты широко используются практически во всех выпускаемых фильмах. Помимо фильмов, их также используют в телевизионных и веб-сериалах.

Техника

Специальные эффекты (обычно сокращаются как SFX, SPFX, F/X или просто FX) — это иллюзии или визуальные трюки, используемые в театре, кино, телевидении, видеоиграх и симуляторах для имитации воображаемых событий в истории или виртуальном мире. С появлением цифровых фильмов возросло различие между специальными эффектами и визуальными эффектами, причем последние относятся к цифровому постпродакшну, а «специальные эффекты» — к механическим и оптическим эффектам. Механические эффекты (также называемые практическими или физическими эффектами) обычно достигаются во время съемок. Это включает в себя использование механизированного реквизита, декораций, моделей, аниматроники, пиротехники и атмосферных эффектов: создание физического ветра, дождя, тумана, снега, облаков, создание автомобиля, который кажется, что он едет сам по себе, и взрыв здания и т. д. Механические эффекты также часто включаются в дизайн сцены и макияж. Например, искусственный макияж может быть использован, чтобы сделать актера похожим на нечеловеческое существо. Оптические эффекты (также называемые фотографическими эффектами) — это методы, при которых изображения или кадры фильма создаются фотографически, либо «в камере» с использованием множественной экспозиции, матов или процесса Шуффтана, либо в постпродакшне с использованием оптического принтера. Оптический эффект может быть использован для размещения актеров или сцены на другом фоне. Захват движения: Захват движения (иногда называемый mo cap или mocap) — это процесс записи движения объектов или людей. Он используется в военных, развлекательных, спортивных, медицинских приложениях, а также для проверки компьютерного зрения и робототехники. В кино и разработке видеоигр это относится к записи действий человеческих актеров и использованию этой информации для анимации цифровых моделей персонажей в 2D или 3D компьютерной анимации. Если он включает в себя лицо и пальцы или захватывает тонкие выражения, его часто называют захватом производительности (performance capture). Во многих областях захват движения иногда называют отслеживанием движения (motion tracking), но в кино и играх отслеживание движения обычно больше относится к сопоставлению движения (match moving). Матовая живопись: Матовая живопись — это живописное изображение пейзажа, декораций или отдаленного места, которое позволяет кинематографистам создавать иллюзию окружающей среды, отсутствующей на съемочной площадке. Исторически художники по матовой живописи и кинотехники использовали различные методы для сочетания матового изображения с живыми кадрами. В лучшем случае, в зависимости от уровня мастерства художников и техников, эффект «бесшовный» и создает среду, которую иначе было бы невозможно или дорого снимать. В сценах живопись статична, а движения интегрированы в нее. Анимация: Анимация — это метод, при котором фигуры манипулируются, чтобы появиться в виде движущихся изображений. В традиционной анимации изображения рисуются или раскрашиваются вручную на прозрачных целлюлоидных листах, чтобы их сфотографировать и показать на пленке. Сегодня большинство анимаций создаются с помощью компьютерной графики (CGI). Компьютерная анимация может быть очень детальной 3D-анимацией, в то время как 2D-компьютерная анимация может использоваться по стилистическим причинам, из-за низкой пропускной способности или для более быстрой рендеринга в реальном времени. Другие распространенные методы анимации применяют технику стоп-моушн к двумерным и трехмерным объектам, таким как бумажные вырезки, куклы или глиняные фигурки. Быстрое следование последовательных изображений с незначительными различиями является распространенным подходом к достижению стилистического облика анимации. Иллюзия, как и в кино в целом, считается основанной на феномене фи и движении бета, но точные причины до сих пор неясны. Аналоговые механические средства анимации, которые полагаются на быстрое отображение последовательных изображений, включают фенакистископ, зоотроп, флипбук, праксиноскоп и фильм. Телевидение и видео — популярные электронные средства анимации, которые изначально были аналоговыми, а теперь работают в цифровом виде. Для отображения на компьютере были разработаны такие методы, как анимированные GIF и Flash-анимация. 3D-моделирование: В 3D-компьютерной графике 3D-моделирование — это процесс разработки математического представления любой поверхности объекта (неживого или живого) в трех измерениях с помощью специализированного программного обеспечения. Продукт называется 3D-моделью. Человек, работающий с 3D-моделями, может называться 3D-художником. Ее можно отобразить как двухмерное изображение с помощью процесса, называемого 3D-рендерингом, или использовать в компьютерном моделировании физических явлений. Модель также может быть физически создана с помощью 3D-принтеров. Риггинг: Скелетная анимация или риггинг — это техника в компьютерной анимации, при которой персонаж (или другой сочлененный объект) представлен двумя частями: поверхностным представлением, используемым для отрисовки персонажа (называемым сеткой или скином), и иерархическим набором взаимосвязанных частей (называемых костями, которые вместе образуют скелет или риг), виртуальным каркасом, используемым для анимации (поза и ключевые кадры) сетки. Хотя эта техника часто используется для анимации людей и других органических фигур, она лишь делает процесс анимации более интуитивным, и ту же технику можно использовать для управления деформацией любого объекта — например, двери, ложки, здания или галактики. Если анимируемый объект более общий, чем, например, гуманоидный персонаж, набор «костей» может быть не иерархическим или взаимосвязанным, а просто представлять собой более высокоуровневое описание движения части сетки, на которую он влияет. Ротоскопирование: Ротоскопирование — это техника анимации, которую аниматоры используют для обводки кадров киносъемки, чтобы создать реалистичное движение. Изначально аниматоры проецировали отснятые кадры живого действия на стеклянную панель и обводили изображение. Это проекционное оборудование называется ротоскопом, разработанным польско-американским аниматором Максом Флейшером. Это устройство в конечном итоге было заменено компьютерами, но процесс по-прежнему называется ротоскопированием. В индустрии визуальных эффектов ротоскопирование — это техника ручного создания маски для элемента на живом кадре, чтобы его можно было компоновать на другом фоне. Хромакей чаще используется для этого, так как это быстрее и требует меньше работы, однако ротоскопирование все еще используется для объектов, которые не находятся перед зеленым (или синим) экраном, по практическим или экономическим причинам. Сопоставление движения (Match Moving): В визуальных эффектах сопоставление движения — это техника, позволяющая вставить компьютерную графику в живые кадры с правильной позицией, масштабом, ориентацией и движением относительно сфотографированных объектов в кадре. Этот термин используется в широком смысле для описания нескольких различных методов извлечения информации о движении камеры из киносъемки. Иногда называемое отслеживанием движения (motion tracking) или решением камеры (camera solving), сопоставление движения связано с ротоскопированием и фотограмметрией. Сопоставление движения иногда путают с захватом движения, который записывает движение объектов, часто человеческих актеров, а не камеры. Обычно захват движения требует специальных камер и датчиков и контролируемой среды (хотя недавние разработки, такие как камера Kinect и Face ID от Apple, начинают это менять). Сопоставление движения также отличается от фотосъемки с управлением движением (motion control photography), которая использует механическое оборудование для выполнения нескольких идентичных движений камеры. Сопоставление движения, напротив, обычно является программным обеспечением, применяемым после того, как отснят обычный материал в неконтролируемых условиях с обычной камерой. Сопоставление движения в основном используется для отслеживания движения камеры в кадре, чтобы идентичный виртуальный ход камеры можно было воспроизвести в программе 3D-анимации. При компоновке новых элементов CGI обратно в исходный живой кадр они будут появляться в идеально совпадающей перспективе. Композитинг: Композитинг — это объединение визуальных элементов из разных источников в одно изображение, часто для создания иллюзии, что все эти элементы являются частями одной и той же сцены. Съемки для композитинга в реальном времени называются «хромакей», «синий экран», «зеленый экран» и другими названиями. Сегодня большинство, хотя и не все, ко...

Производственный конвейер

Визуальные эффекты часто являются неотъемлемой частью сюжета и привлекательности фильма. Хотя основная работа над визуальными эффектами завершается на этапе постпродакшна, она обычно требует тщательного планирования и разработки на этапах предпроизводства и производства. В то время как спецэффекты, такие как взрывы и автомобильные погони, создаются непосредственно на съемочной площадке, визуальные эффекты в основном реализуются в постпродакшне с использованием разнообразных инструментов и технологий, включая графический дизайн, моделирование, анимацию и специализированное программное обеспечение. Супервайзер по визуальным эффектам обычно вовлекается в работу над проектом на ранней стадии, чтобы тесно сотрудничать с производственной группой и режиссером фильма для разработки, координации и управления командами, необходимыми для достижения желаемого результата. Многие студии специализируются на визуальных эффектах, среди них Digital Domain, DreamWorks, DNEG, Framestore, Weta Digital, Industrial Light & Magic, Pixomondo, Moving Picture Company и Sony Pictures Imageworks & Jellyfish Pictures.