Введение
1996 видеоигра Tobal No. 1 (トバル ナンバーワン) – это файтинг для PlayStation, разработанный DreamFactory и изданный Square в 1996 году. Игра стала первым релизом DreamFactory, а также первым релизом Square на консоли, работающей на CD. Tobal No. 1 ознаменовала первый выход Square в жанр файтингов, хотя в игре присутствует режим, напоминающий приключенческий квест. Механика игры была разработана при участии дизайнера файтингов Сейити Исии, а все персонажи были созданы Акирой Ториямой, известным по Dragon Ball. Продолжение, Tobal 2, так и не было выпущено в Северной Америке и Европе. В комплекте с североамериканской и японской версиями игры шёл диск с демо-версиями, включающий предварительно играбельную демонстрацию Final Fantasy VII и видео-превью Final Fantasy Tactics, Bushido Blade и SaGa Frontier.
Tobal No. 1 (トバル ナンバーワン) is a fighting video game for the PlayStation developed by DreamFactory and published by Square in 1996. The game was DreamFactory's first release, as well as Square's first release on the CD based console. Tobal No. 1 marks Square's first incursion into the fighting game genre, although an adventure like quest mode is part of the game. The game's mechanics were designed with the aid of fighter game designer Seiichi Ishii, while all the characters were designed by Akira Toriyama of Dragon Ball fame. The sequel, Tobal 2, was never released in North America and Europe. Packaged with both the North American and Japanese version of the game was a sampler disc featuring a pre release playable demo of Final Fantasy VII and video previews of Final Fantasy Tactics, Bushido Blade, and SaGa Frontier.
Геймплей
Тобаль № 1 включает в себя турнирный режим, режим сражения двух игроков, тренировочный режим и уникальный режим квестов, все из которых используют единую систему боя. Игра работает со скоростью до 60 кадров в секунду благодаря отсутствию текстурированных полигонов и упрощенной детализации, что придало игре характерный вид по сравнению с другими файтингами того времени. Управление в игре обеспечивает полную свободу передвижения по рингу, пока игрок обращен лицом к противнику. Игрок может совершать рывки и прыжки, а нажатие определенных кнопок выполняет высокие, средние и низкие атаки для каждого персонажа. В Тобаль № 1 также реализованы система захватов и блокирования, предлагающая игроку разнообразные броски и контратаки. "Режим квестов" объединяет боевую систему игры с трехмерным исследованием подземелий. Игроку необходимо продвигаться по нескольким этажам, избегать ловушек и сражаться с различными врагами, включая игровых персонажей. Различные предметы можно найти, получить с врагов или купить за кристаллы. Эти предметы можно подобрать, использовать или бросить во врагов, и включают в себя продукты питания, восстанавливающие HP игрока, или зелья с различными эффектами, такими как увеличение максимального здоровья игрока или снижение его до 1 единицы. Сохранить прогресс невозможно, а смерть означает начало игры с самого начала. Победа над определенными персонажами в этом режиме открывает их для использования в других режимах игры.
Сюжет
Тобаль № 1 происходит в 2048 году на вымышленной планете Тобал, богатой крупными месторождениями Молморана – руды, используемой в качестве источника энергии. На планете проводится 98-й турнир, чтобы определить, кто получит права на эту руду. Сюжет игры и предыстория персонажей раскрываются только в инструкции. Все восемь изначально доступных игровых персонажей получают одинаковую концовку. Среди персонажей, за которых можно сразу начать играть, – Чуджи Ву, Олимс, Эпон, Хом, Фей Пусу, Мэри Ивонская, Илл Гога и Грен Куц. В роли боссов выступают Норк, Муфу и император Удан. Все боссы, кроме Норка, становятся доступными для игры после победы над ними в режиме «Подземелье». Вместо Норка игрок может выбрать Снорка (Маленького Норка) – уменьшенную версию огромного персонажа. Также в игре есть секретный боец по имени Торияма Робо (в честь Акиры Ториямы), которого можно открыть, пройдя 30-этажное подземелье Удана в режиме квестов. Торияма Робо появляется в игре только в самом конце этого подземелья.
Разработка
Директор Сейити Исии полагал, что поскольку Tobal No. 1 создавался для домашней консоли, а не аркадного автомата, в него будут играть преимущественно в одиночку, и поэтому дизайн игрового процесса должен быть более проработанным, чтобы компенсировать отсутствие глубины, возникающей при игре против другого человека. Это побудило его разработать режим Quest в игре.