Введение
2003 видеоигра Mario Party 5 (マリオパーティ5) – это видеоигра, разработанная Hudson Soft и изданная Nintendo для GameCube. Она является пятой частью серии Mario Party и второй игрой серии, выпущенной для GameCube. Впервые игра вышла в Северной Америке и Японии в ноябре 2003 года, а через месяц – в Европе. Действие игры разворачивается в вымышленном Депо Мечты, состоящем из семи игровых полей. В одиночном режиме "История" игрок выигрывает несколько игр против детей Купы, чтобы не дать Боузеру захватить Депо Мечты. Основной многопользовательский режим предполагает игру четырех персонажей из вселенной Mario в настольную игру, где каждое поле имеет свою уникальную тему. В игре также присутствует множество мини-игр, в которые можно поиграть после каждого раунда. Mario Party 5 представляет во франшизе режим "Супер Дуэль", в котором игрокам необходимо собирать и управлять сконструированными боевыми машинами для сражений с другими машинами. Всего в игре 77 мини-игр, в которых можно заработать большинство монет. После броска кубика всеми игроками запускается случайная мини-игра. "Партийный режим" – основной многопользовательский режим, в котором четыре персонажа соревнуются в стандартной настольной игре либо независимо, либо парами. Как и в предыдущих играх, игроки могут настроить количество ходов в игре, кратное 5, до 50, а также сложность противников с искусственным интеллектом. В Mario Party 5 представлено десять игровых персонажей, включая трех новых: Тоада, Бу и Купа Кида. В этой части Донки Конга убрали из списка играбельных персонажей, вместо этого он появляется в "пространстве DK", которое активирует событие, дающее шанс получить звезду или монеты. Как и в предыдущих частях, синие и красные клетки добавляют или вычитают 3 монеты у игрока, попавшего на них. "Пространства Боузера" вернулись из Mario Party 4. В отличие от предыдущих игр серии, где для получения предметов использовались магазины, в Mario Party 5 представлена система капсул. Капсулы содержат один предмет, который можно получить, проходя мимо "Автомата с капсулами" на поле. Предметы в них могут выполнять различные функции, например, увеличивать дальность броска кубика и, следовательно, передвижение, или отнимать десять монет у противника. Капсулы можно бросить не более чем на десять клеток вперед. Во время игры геймплей меняется в течение последних пяти ходов, варианты выбираются случайным образом с помощью колеса фортуны, например, утроение выигрыша или проигрыша монет с цветных клеток. Поля игры выполнены в тематике Депо Мечты, и в названии каждого поля, за исключением "Кошмара Боузера", присутствует слово "Мечта". Темы полей включают в себя мечты об игрушках и поиски сокровищ. Каждое поле состоит из различных типов клеток, некоторые из которых дают доступ к специальным мини-играм, недоступным в обычном режиме. Некоторые клетки, особенно "событийные", связаны с тематикой поля; например, гигантский робот, похожий на Меха Боузера, сбивает любого персонажа обратно к старту, если он попадает на его "событийную" клетку на поле "Мечта об игрушках". Игроки могут играть в мини-игры отдельно от настольной игры в "Режиме мини-игр". Мини-игры классифицируются по количеству игроков: "4 игрока", "1 против 3" и "2 против 2". Помимо этих стандартных версий, есть также мини-игры "DK" и "Bowser", тематически связанные с их титульными персонажами. Мини-игры "Битва" сохранены из трех предыдущих игр Mario Party. Возвращаются и мини-игры "Дуэль", в которых два игрока соревнуются друг с другом. В этом режиме набор мини-игр доступен без структуры ("Свободная игра"), но может быть организован в турниры и отдельные задания, как в "Мини-игровой цепи", где персонажи выигрывают мини-игры, чтобы первыми добраться до финиша. Всего можно сыграть в 75 мини-игр, но все они должны быть разблокированы в "Партийном режиме" и "Режиме истории", прежде чем их можно будет играть в "Режиме мини-игр". В "Бонусном режиме" доступен набор из трех больших игр, которые не встречаются в обычном игровом процессе: карточная настольная игра ("Карточная вечеринка"), а также пляжный волейбол и хоккей. Mario Party 5 представила "Режим Супер Дуэли", в котором игроку необходимо собрать и управлять боевой машиной. Каждая деталь машины можно купить отдельно, они не обязательно должны стилистически сочетаться друг с другом и влияют на общие характеристики машины, такие как здоровье и скорость. После сборки и именования машины она может сразиться с противниками, управляемыми ИИ или другими игроками, в одиночном матче или в турнире. Доступны различные варианты, включая режим захвата флага и режим, в котором игроку нужно стрелять по механическим кроликам. Сюжетный режим в Mario Party 5 сильно отличается от сюжетных режимов в Mario Party 3 и 4. Игрокам предстоит сразиться с трио Купа Кидов (красный, зеленый и синий). Единственный способ победить их и очистить поле – отобрать у них все монеты, в основном побеждая их в мини-играх. Чтобы победить Купа Кида, нужно отобрать у него все монеты. Если игроки потеряют все монеты или не победят Купа Кидов в течение пятнадцати ходов, игра закончится. После победы на пяти полях игроки сражаются с Боузером в финальной мини-игре под названием "Frightmare", которая представляет собой дуэль один на один с Боузером. Битва состоит из четырех этапов. Сначала игроки сражаются с Меха Купами (роботизированными версиями Купа Трупов). Затем игрокам нужно двигаться и прыгать, чтобы уклоняться от трех огненных колец в течение короткого времени. Затем игроки сражаются с Боузером напрямую, им нужно заставить его три раза прыгнуть на клетку, чтобы пройти третий этап. Последний этап мини-игры – финальная битва, в которой Боузер растет. После того, как игроки пять раз бросят огненные шары и попадут по Боузеру, игра будет пройдена, и откроется финальное поле. Как и в Mario Party 3, новые играбельные персонажи недоступны в этом режиме.
Mario Party 5 (マリオパーティ5) is a party video game developed by Hudson Soft and published by Nintendo for the GameCube. It is the fifth installment in the Mario Party series and the second game in the series to be released for the GameCube. It was first released in North America and Japan in November 2003, followed by Europe a month later. The game is set in the fictional Dream Depot, consisting of seven game boards. The single player "Story" mode involves the player winning multiple games against the Koopa Kids to prevent Bowser from conquering the Dream Depot. The main multiplayer game mode consists of four characters from the Mario series playing a board game, with each board having a set theme. The game also features several minigames, which are played after every set of turns. Mario Party 5 introduces the "Super Duel" mode to the franchise, which requires players to assemble and control custom made battle vehicles which can be used in combat against other machines. There are 77 minigames, through which most coins are earned. A randomly chosen minigame is played after all players have rolled the die. "Party Mode" is the main multiplayer mode, and involves four characters competing in a standard board game either independently or in opposing pairs. As with its predecessors, players can adjust the number of turns in a game by multiples of 5 up to 50 and determine the difficulty of artificial intelligence opponents, among others. Mario Party 5 features ten playable characters, including three additional characters to the series: Toad, Boo, and Koopa Kid. Hudson omitted Donkey Kong as a playable character from the series in this installment, instead featuring him in the "DK space", which initiates an event granting the possibility of a star or coins whenever landed on. Like previous installments, blue and red spaces add or deduct 3 coins from players when they land on them. "Bowser spaces" return from Mario Party 4. While the series' predecessors used item shops as a means to obtain items, Mario Party 5 introduces the capsule system. Capsules are containers that hold a single item which are acquired when passing the "Capsule Machine" on the board. The items contained within them serve a variety of purposes, from increasing the range of the Dice Block and thus movement, to deducting ten coins from an opponent. The capsules can only be thrown up to ten spaces ahead of the current position. During a game, the gameplay is altered for the last five turns with the options selected randomly via a roulette wheel; such changes include tripling the coin benefit or deficit from coloured spaces. The game's boards incorporate the theme of the Dream Depot, with each having "Dream" at the end of the board's title, except for the "Bowser's Nightmare" board. Themes of the boards include dreams of toys and treasure hunting, among others. Each board consists of multiple types of spaces, some of which grant special types of minigames that cannot be accessed regularly. Some spaces, specifically "happening" spaces, will incorporate the relevant theme; for example, a giant robot resembling Mecha Bowser will shoot any character back to the start when landing on its "happening" space in the Toy Dream board. Players can choose to play minigames separate from the board game context via "Minigame Mode". The minigames are categorized by their character structure with "4 player", "1 vs. 3", and "2 vs. 2" available. Besides these standard versions, there are also the "DK" and "Bowser" minigames, which are themed to reflect their titular character; "Battle" minigames are retained from the previous three Mario Party games. "Duel" minigames, which involve 2 players competing against each other, are re introduced. The set of minigames are available without a structure ("Free play") in this mode, but can be formatted into tournaments and separate objectives like in "Mini game circuit", involving the characters winning minigames to reach the finish line first. A total of 75 minigames can be played, but they all must be unlocked via "Party mode" and "Story mode" before they can be played in "Minigame Mode". In "Bonus Mode", a set of 3 larger games that do not appear in usual play can be accessed; this involves a card based board game ("Card party"), as well as Beach volleyball and Ice hockey. Mario Party 5 introduced the "Super Duel Mode", a game involving the player assembling and controlling a combat vehicle. Each component of the vehicle can be bought separately; these do not necessarily have to fit with other parts stylistically, and contribute to the vehicle's general statistics regarding fields such as health and speed. Once the vehicle is assembled and named, it can engage AI or human opponents in a single match or in tournaments. Variants of this are available, including a capture the flag mode and another requiring the player to shoot mechanical rabbits. The story mode in Mario Party 5 is completely different from the story modes of Mario Party 3 and 4. Players face the Koopa Kid trio (red, green, and blue). The only way to defeat them and clear the board is to take all their coins away, mostly by beating them in minigames. Players must take all coins from a Koopa Kid to defeat him. If players lose all of the coins or don't defeat the Koopa Kids within fifteen turns, the game is over. After players win 5 boards, they face Bowser in a final stage mini game called "Frightmare", which is a 1 on 1 mini game with Bowser. There are 4 parts to the battle. First, players go against Mechakoopas (robotic versions of Koopa Troopas). Next, players have to move and jump around to avoid 3 rings of fire for a short time. Then players face Bowser directly; they must make him jump onto a tile 3 times to clear the third part. The final part of the minigame is the final battle, where Bowser grows. After throwing fireballs and hitting Bowser with them 5 times, the game is cleared and the final board is unlocked. Also, just like in Mario Party 3, the new playable characters are unplayable in this mode.
Разработка
Как и предыдущие игры серии, Mario Party 5 была издана Nintendo и разработана Hudson Soft. Nintendo впервые представила игру на выставке E3 в 2003 году, где была доступна демонстрационная версия с восемью мини-играми. После релиза Nintendo объявила Mario Party 5 игрой, входящей в серию "Выбор игрока" – это обозначение присваивалось играм Nintendo, тираж которых превысил один миллион копий и которые продавались по сниженной цене.
Прием
Mario Party 5 получила "смешанные или средние" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. В США было продано 807 331 копий.