Введение

Видеоигра 2004 года Metroid: Zero Mission (メトロイド ゼロミッション, Metoroido Zero Misshon) – это приключенческая игра, разработанная и изданная компанией Nintendo для Game Boy Advance в 2004 году. Это ремейк оригинальной Metroid (1986), предлагающий пересказ истории с обновленной графикой и геймплеем. Как и в других играх серии Metroid, игрок управляет охотницей за головами Самус Аран, которая отправляется на планету Зебес, узнав, что Космические пираты проводят эксперименты с Метроидами – враждебными паразитическими существами. Геймплей сосредоточен на исследовании мира, в котором игроку предстоит искать улучшения, чтобы получить доступ к ранее недоступным областям. Ремейк включает в себя новые предметы, дополнительные локации, мини-боссов, уровни сложности и переработанный сюжет, раскрывающий прошлое Самус. Zero Mission вышла 9 февраля 2004 года и получила признание критиков, благодаря новому контенту, графике, геймплею и улучшениям по сравнению с оригинальной игрой, хотя некоторые отмечали её небольшую продолжительность. Игра удостоилась ряда наград, включая 46-е место в списке Top 200 Games, составленном журналом Nintendo Power. IGN назвала её девятой лучшей игрой для Game Boy Advance. По состоянию на февраль 2005 года в США было продано более 487 000 копий, а в Японии – 93 000. Игра была выпущена на Virtual Console для Wii U 19 июня 2014 года в Японии, 12 марта 2015 года в регионах PAL и 14 января 2016 года в Северной Америке.

Геймплей

Действие Metroid: Zero Mission происходит на планете Зебес — большом, открытом мире с областями, соединенными дверями и лифтами. Игрок управляет Самус Аран, путешествуя по пещерам и разнообразным локациям планеты, охотясь на космических пиратов. По пути игрок собирает улучшения, которые усиливают броню и оружие Самус, а также наделяют её особыми способностями. Эти способности позволяют Самус получать доступ к ранее недоступным областям, благодаря чему игру можно проходить как линейно, так и нелинейно. Например, игрок может обнаружить пещеры, позволяющие пропустить определенные участки, что называется обходом последовательности. Чтобы сохранить прогресс, игроки могут использовать комнаты сохранения или корабль Самус на Кратерии. Как ремейк Metroid, структура Metroid: Zero Mission во многом повторяет оригинал, а различные улучшения и предметы возвращаются из предыдущих игр серии, сохраняя схожее применение, эффекты и внешний вид. Прохождение игры открывает эмулированную версию оригинальной Metroid. Zero Mission позволяет игрокам разблокировать галерею изображений Metroid Fusion, соединив картриджи Zero Mission и Fusion через кабель Game Boy Advance Game Link. В финале Самус побеждает робота, созданного по образу Ридли. После победы она покидает планету на одном из шаттлов космических пиратов, в то время как материнский корабль самоликвидируется.

Разработка

Metroid: Zero Mission была снята под руководством Йосио Сакамото, ветерана Nintendo, который участвовал в создании серии Metroid с момента её дебюта с игрой для Nintendo Entertainment System. Сакамото был единственным членом оригинальной команды разработчиков Metroid, работавшим над Zero Mission. Команда разработчиков решила вернуться к истокам игрового процесса Metroid, создав игру на основе оригинальной версии для NES. Сакамото, отметив, что игровой процесс и структура Fusion значительно отличались от предыдущих игр, хотел "показать людям, которые никогда раньше не играли в Metroid до Fusion, корни франшизы Metroid, показать, что такое Metroid и какой стиль игрового процесса лежит в её основе [ ], а также пересказать историю оригинальной миссии Самус". Дата выхода игры в Северной Америке – 9 февраля 2004 года – была объявлена позже в том же году. В других регионах Zero Mission вышла в Австралии 19 марта, в Европе 8 апреля и в Японии 27 мая. Позже игра была переиздана на Virtual Console для Wii U в Японии 19 июня 2014 года. Затем последовали релизы в Европе 12 марта 2015 года и в Северной Америке 14 января 2016 года. Zero Mission стала самой продаваемой игрой для Game Boy Advance в США в месяц своего выхода, феврале 2004 года, разойдясь тиражом 151 807 копий, и заняла третье место по продажам среди всех видеоигр в этом месяце. К маю продажи игры упали до 7-го места среди игр для Game Boy Advance, с объёмом продаж 31 619 копий и доходом в 938 681 доллар. К февралю 2005 года в США было продано более 439 000 копий игры, а в Японии – 69 000.

Прием

Metroid: Zero Mission получила "в основном положительные отзывы", согласно Metacritic. В мартовском выпуске за 2010 год журнал также включил Metroid: Zero Mission в список восьми лучших игр, вышедших на консолях Nintendo в 2000-х годах, в рамках специального выпуска "Лучшее десятилетие". Metroid: Zero Mission была признана игрой месяца для Game Boy Advance по версии IGN в феврале 2004 года, а сотрудники IGN назвали её лучшей приключенческой игрой на Game Boy в 2004 году и девятой лучшей игрой на Game Boy Advance. GameSpot также назвала её лучшей игрой для Game Boy Advance за февраль 2004 года и номинировала на премию "Лучшая игра для Game Boy Advance" по итогам года. Electronic Gaming Monthly также признала её лучшей портативной игрой 2004 года. На 8-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Metroid: Zero Mission титулом "Портативная игра года". Официальный журнал Nintendo Magazine поместил игру на 94-е место в списке лучших игр Nintendo. Nintendo Power также назвала её лучшей игрой для Game Boy Advance всех времен в августовском выпуске за 2011 год. В 2020 году IGN назвала Zero Mission пятым величайшим ремейком видеоигры.