Введение

Видеоигра 1991 года для Nintendo Entertainment System и Family Computer.

Mega Man 4 (стилизованная как MEGA MAN IV) — это платформер-боевик, разработанный компанией Capcom для Nintendo Entertainment System. Это четвёртая игра в оригинальной серии Mega Man, впервые выпущенная в Японии в 1991 году. В Северной Америке игра была локализована в январе следующего года, а в Европе — в 1993 году. Сюжет игры разворачивается после третьего поражения и мнимой гибели доктора Вили в Mega Man 3, и повествует о том, как Земле угрожает таинственный учёный доктор Козак и его восемь "Робомастеров". Опасаясь худшего, доктор Лайт отправляет Мегамена спасти мир в очередной раз. Mega Man 4 продолжает геймплей первых трёх игр, в котором игрок проходит серию уровней в любом порядке, добавляя оружие босса каждого уровня в арсенал Мегамена. Одной из заметных новых особенностей является "Новый Мега-Бластер" (часто сокращаемый до "Мега-Бластер") — усовершенствованная рукавная пушка, позволяющая игроку заряжать обычный выстрел для получения гораздо более мощного взрыва. Команда разработчиков понимала, что это нововведение изменит общее ощущение от игры. Подобно своим предшественникам, Mega Man 4 была переделана для PlayStation в Японии. В последующие годы игра появилась на мобильных телефонах и в составе игровых сборников, включая Mega Man Anniversary Collection. Эмулированные версии также были выпущены через PlayStation Network и Virtual Console. Продолжение, Mega Man 5, вышло в 1992 году.

Сюжет

Действие Mega Man 4 происходит в неустановленном году 21-го века, обозначенном как год "20XX". Спустя год после событий Mega Man 3, таинственный русский ученый по имени доктор Козак обрушивает на мир армию роботов с намерением захватить власть, подобно доктору Вили. Доктор Лайт призывает своего величайшего робота, героя Mega Man, чтобы остановить Роботов-Мастеров Козака, захвативших контроль над восемью городами. Он также оснащает Mega Man новым Mega Buster, разработанным в секрете. Победив восьмерых Роботов-Мастеров — Человека-Жабу, Человека-Свет, Человека-Фараона, Человека-Кольцо, Человека-Пыль, Человека-Череп, Человека-Ныряльщика и Человека-Бура — Mega Man направляется в ледяную крепость Козака. Однако, в разгар битвы с Козаком, брат Mega Man, Proto Man, телепортируется вместе с дочерью Козака, Калинкой. Девочка умоляет Mega Man прекратить сражаться с её отцом, объясняя, что доктор Вили похитил её и заставил отца построить армию роботов. План Вили сорван благодаря Proto Man, и Вили выходит из тени. Mega Man преследует своего заклятого врага и пробивается сквозь замок Вили, но в итоге Вили удается сбежать. Mega Man спасается, когда крепость начинает саморазрушаться, и едет домой на крыше проходящего поезда, где его встречают Ролл и Раш.

Геймплей

Mega Man 4 имеет геймплей, аналогичный трём предыдущим играм. Игроку предстоит пройти серию из восьми этапов в любом выбранном порядке. Главный герой, Мега-мен, может бегать, прыгать, стрелять и преодолевать препятствия и врагов; в игре также сохранена способность скольжения, впервые появившаяся в Mega Man 3. В конце каждого этапа игрока ждёт босс – Робот Мастер. Победив Робот Мастера, Мега-мен получает его уникальное оружие, которое можно использовать на последующих этапах. После уничтожения всех восьми Робот Мастеров для завершения игры необходимо пройти два отдельных линейных набора этапов. Одним из главных нововведений в геймплее Mega Man 4 является "Mega Buster" – улучшенная версия пушки Мега-мена. Удерживая кнопку стрельбы, игрок может заряжать выстрел, получая гораздо более мощный снаряд, чем обычный. Эта функция впоследствии использовалась в других частях серии. Верный пёс героя, Раш, возвращается из Mega Man 3 с возможностью превращаться в режимы "Coil", "Jet" и "Marine" для перемещения по различным локациям. Инафунэ разработал доктора Козака и Калинку как двух новых персонажей для сюжета игры. Козак, изначально известный как "Доктор Вайс", был сделан значительно моложе докторов Лайта и Вили. Инафунэ также рассматривал возможность наделить его американскими чертами, но в итоге остановился на влиянии русской культуры. Музыкальное сопровождение к Mega Man 4 было написано Минаэ Фудзи, указанной как "Ojalin", а за звуковое программирование и звуковые эффекты отвечал Ясуаки Фудзита, известный как "Bun Bun", который в прошлом году сочинил саундтрек к Mega Man 3.

Прием и наследие

Mega Man 4 получил в основном положительные отзывы критиков. Обзоры, опубликованные одновременно с выходом игры в американском журнале Nintendo Power и британских изданиях Nintendo Magazine System и Total!, отмечали высокое качество графики, звука и геймплея Mega Man 4. Лукас М. Томас из IGN заявил, что игра является одним из лучших проектов в библиотеке NES, если рассматривать её как самостоятельное произведение, хотя и уступает своим предшественникам. Ему понравилось добавление второго набора уровней замков, значительно увеличивающего продолжительность игры, что стало традицией для следующих двух частей серии. Натт и Спир признали, что серия начала терять качество с этой игрой, вероятно, из-за растущей популярности более мощной Super Nintendo Entertainment System на момент её выхода. Порт издания Complete Works был выпущен на PlayStation 2 и GameCube в 2004 году и на Xbox в 2005 году в составе североамериканской эксклюзивной коллекции Mega Man Anniversary Collection. Версия для NES также была переиздана на японских мобильных телефонах i-mode в 2005 году, во всем мире на сервисе Virtual Console для Wii в 2010 году и в японской PlayStation Network в 2011 году. В середине 2012 года был выпущен фанатский ROM-хак Mega Man 4 под названием Rockman 4 Minus Infinity (R4MI). Созданный разработчиком PureSabe, этот хак получил положительные отзывы за высокую сложность и креативную переработку оригинального контента игры.