Введение
Интерактивное телевидение – это форма медиаконвергенции, добавляющая услуги передачи данных к традиционным телевизионным технологиям. Оно включает в себя доставку контента по запросу, онлайн-покупки и голосования зрителей. Интерактивное телевидение демонстрирует, как новые информационные технологии могут быть вертикально интегрированы в устоявшиеся технологии и коммерческие структуры.
История
До появления интерактивного телевидения взаимодействие можно было только имитировать. В 1950-х годах предпринимались ограниченные попытки создать иллюзию интерактивного опыта, наиболее заметно в передаче «Винки Динк и Вы», которая побуждала зрителей рисовать на виниловой пленке, которую они прикрепляли к телевизору. QUBE предоставляла интерактивные кабельные телевизионные услуги в Огайо с 1977 по 1984 год. В 1986 году в Японии была предложена интерактивная телевизионная услуга видео по запросу (VOD) с планами разработки сервиса «Интегрированная сетевая система». Предполагалось, что она будет включать различные интерактивные сервисы, такие как видеотелефония, домашние покупки, онлайн-банкинг, удаленная работа и развлекательные услуги. Однако практическая реализация такой интерактивной VOD-услуги стала возможной только в 1990-х годах с появлением технологий DCT и ADSL. В начале 1994 года British Telecommunications (BT) начала тестирование пробной интерактивной VOD-телевизионной услуги в Великобритании. В ней использовались стандарты сжатия видео MPEG 1 и MPEG 2 на основе DCT, а также технология ADSL. Sega Channel, сервис, позволявший владельцам Sega Genesis загружать видеоигры по запросу через кабельные телевизионные сигналы, начал распространяться в США в 1994 году и был закрыт в 1998 году. Его описывают как форму интерактивного телевидения. Первый патент на интерактивное подключенное телевидение был выдан в 1999 году в США и истек в 2015 году. ATSC 3.0, также известный как «NextGen TV», добавляет интерактивные функции к эфирному телевидению. По состоянию на апрель 2022 года вещатели на 60 медиарынке в США использовали ATSC 3.0.
Формы взаимодействия
Интерактивное телевидение включает в себя программы, которые непосредственно интегрируют опросы, вопросы, комментарии и другие формы реакции аудитории в само шоу. Например, мобильное приложение Fango австралийского медиапродюсера Yahoo!7 позволяет зрителям предоставлять материалы, которые продюсеры могут включать в прямые трансляции. Во время Открытого чемпионата Австралии 2012 года зрители использовали приложение, чтобы предлагать вопросы комментатору Джиму Курьеру для интервью с игроками после матчей. Форматы "один экран" подразумевают взаимодействие на экране телевизора с использованием пульта дистанционного управления. Пользовательские интерфейсы, управляемые пультом дистанционного управления, в исследованиях взаимодействия человека и компьютера известны как взаимодействие "в расслабленном положении" и как пользовательский интерфейс с расстояния 10 футов. Интерактивное телевидение "второго экрана", также называемое Enhanced TV компаниями ABC и ESPN, использует персональный компьютер или мобильное приложение. Chat Television, разработанное в 1996 году, стало первым примером формата интерактивного телевидения "второго экрана". Система синхронизировала онлайн-сервисы с телевизионными трансляциями, объединяя пользователей по часовым поясам и программам, чтобы все зрители в реальном времени могли участвовать в чате или интерактивном обсуждении во время показа. Функции интерактивного телевидения в смарт-телевизорах подверглись критике, поскольку они позволяют производителям телевизоров собирать и передавать данные о поведении пользователей для целей таргетированной рекламы.