Введение

Несуществующий американский интернет-магазин

ThinkGeek был американским магазином, ориентированным на компьютерных энтузиастов и "гик-культуру". Его описывали как "Sharper Image для системных администраторов", а ассортимент сравнивали с "игрушками для взрослых, новинками, призванными понравиться как вашему внутреннему ребенку, так и прилежному студенту". В него входили одежда, электронные и научные гаджеты, необычные компьютерные аксессуары, офисные игрушки, игрушки для домашних животных, детские игрушки, а также напитки и сладости с кофеином. ThinkGeek был основан в 1999 году и располагался в Фэрфаксе, штат Вирджиния. В настоящее время бренд принадлежит Geeknet, дочерней компании GameStop.

История

ThinkGeek была основана в 1999 году и первоначально базировалась в центре города Маклин, штат Вирджиния. Компания была основана Джен Фрейзер, Джоном Симе, Скотом Смитом и Вилли Ваднейсом, все из которых в то время руководили небольшим интернет-стартапом, а ThinkGeek изначально начиналась как побочный проект. Официальная дата запуска сайта – 13 августа 1999 года. Andover.net, издатель технологических новостей из Бостонской области, приобрела ThinkGeek в октябре 1999 года. Лишь несколько месяцев спустя Andover.net была приобретена VA Linux, калифорнийской технологической компанией, специализировавшейся на аппаратном и программном обеспечении Linux. VA Linux, после нескольких смен названия, стала Geeknet. В августе 2000 года компания перенесла свои офисы в Фэрфакс, штат Вирджиния. ThinkGeek стабильно росла и увеличила число сотрудников с шести в 2004 году до 83 в 2013 году. Доходы компании также выросли за этот период, достигнув 50 миллионов долларов продаж в 2009 году. Маскотом ThinkGeek была обезьяна по имени Тимми. 26 мая 2015 года было объявлено, что розничный торговец, специализирующийся на поп-культуре, Hot Topic, сделала предложение о приобретении Geeknet и ThinkGeek по 17,50 доллара за акцию, оценив компанию в 122 миллиона долларов. Однако 29 мая 2015 года стало известно, что неуказанная компания сделала встречное предложение в 20 долларов за акцию; Hot Topic было дано время до 1 июня 2015 года, чтобы превзойти это новое предложение. 2 июня 2015 года было объявлено, что розничная сеть видеоигр GameStop приобрела Geeknet за 140 миллионов долларов. Сделка была завершена 17 июля 2015 года. 25 сентября 2015 года ThinkGeek открыла свой первый розничный магазин в торговом центре The Florida Mall в Орландо, штат Флорида. В 2016 году ThinkGeek открыла еще 25 физических магазинов в США и 25 международных магазинов. Розничный торговец заявил о своей «приверженности созданию бесшовного омниканального опыта для своих клиентов», включая самовывоз из магазина и доставку в магазин. В июне 2019 года ThinkGeek объявила о прекращении работы своего интернет-магазина и интеграции своих операций электронной коммерции в «отобранный ассортимент» онлайн-операций GameStop. Новые сведения о продуктах после закрытия самостоятельного сайта были опубликованы в январе 2020 года, включая Bluetooth-колонки с тематикой Jigglypuff и Get Schwifty (из мультсериала «Рик и Морти»). Магазин в Майами закрылся в январе 2021 года. В июле 2021 года закрылся магазин в торговом центре North Star Mall в Сан-Антонио, штат Техас. В августе 2021 года магазины в Остине, штат Техас; Эль-Пасо, штат Техас; Мак-Аллене, штат Техас; и Такоме, штат Вашингтон, объявили в социальных сетях о закрытии 26 сентября 2021 года.

Продукты

Большинство товаров ThinkGeek были лицензированы по различным научно-фантастическим и фэнтезийным медиа-франшизам, таким как «Звёздные войны», «Звёздный путь», Marvel Comics, «Доктор Кто», Minecraft. Компания также предлагала классические иконы поп-культуры, например Magic 8 Ball, и продукты, вдохновлённые наукой, такие как «Прибор для принятия решений Schrödinger's Cat Executive Decision Maker». Однако некоторые из самых популярных идей были воплощены в реальные продукты, например, «Мясо единорога в банке», «Одеяло-щупальце», спальный мешок Tauntaun и толстовка Technomancer. ThinkGeek использовала систему начисления баллов «Geek Points», позволявшую клиентам получать вознаграждения за совершение покупок.