Введение

1998 массовая многопользовательская онлайн-ролевая видеоигра

Lineage – это средневековая фэнтезийная массовая многопользовательская онлайн-ролевая игра (MMORPG), выпущенная в 1998 году в Корее и Соединенных Штатах южнокорейским разработчиком компьютерных игр NCSoft. Игра основана на одноименной серии корейских комиксов и является первой в серии Lineage. Наибольшей популярностью Lineage пользуется в Корее, она также доступна на китайском, японском и английском языках. Разработана игра была Джейком Сонгом, ранее создавшим другую MMORPG – Nexus: The Kingdom of the Winds. Lineage отличается 2D-изометрической графикой, схожей с Ultima Online и Diablo II. Lineage II: The Chaotic Chronicle, являющаяся «приквелом», действие которого разворачивается за 150 лет до событий Lineage, вышла в 2003 году. К 2006 году франшиза Lineage привлекла 43 миллиона игроков. Lineage W и Project TL – запланированные продолжения, действие которых будет происходить после событий Lineage и которые станут последними двумя играми в серии. 29 июня 2011 года компания NCSoft закрыла североамериканские серверы.

Геймплей

Система статистики, монстров и предметов в Lineage изначально была в значительной степени заимствована из NetHack с добавлением элементов MMO. Игроки могут выбрать один из семи классов персонажей: эльф, тёмный эльф, рыцарь, принц, маг, рыцарь-дракон или иллюзионист. Принцы – единственный класс, способный возглавить кровавый завет (термин Lineage для гильдии или клана). Геймплей в основном строится вокруг системы осады замков, позволяющей владельцам замков устанавливать налоговые ставки в соседних городах и собирать налоги с товаров, приобретаемых в магазинах этих городов. В игре присутствуют классические RPG-элементы, напоминающие Dungeons & Dragons, такие как убийство монстров и выполнение заданий ради добычи и опыта, повышение уровней, характеристики персонажа (харизма, сила, мудрость и т.д.) и мировоззрение (нейтральное, хаотичное или законопослушное). Мировоззрение персонажа влияет на реакцию монстров и городской стражи, зачастую вызывая враждебность к хаотичным игрокам и немедленное нападение. В Lineage широко распространена система сражений между игроками (PVP). Игроки могут вступать в бой с другими игроками в любое время, если они не находятся в безопасных зонах, таких как города. Вступив в "кровавый завет" (объединение игроков, аналогичное клану в других играх), игроки получают возможность участвовать в осадах замков или войнах между кровавыми заветами.

Разработка

Название Lineage произошло от серии комиксов с тем же названием Lineage, созданной Шин Иль Сук, а серверы Lineage названы в честь персонажей этих комиксов. В основе сюжета лежит фантастическая история о законном принце, возвращающем себе трон, отнятый узурпатором. При создании игра была тесно связана с оригинальным произведением. Однако, по мере добавления разработчиками новых функций, вымышленные вселенные этих двух работ постепенно разошлись.

Прием

NCSoft сообщила, что Lineage в определенный момент насчитывала более трех миллионов подписчиков, большинство из которых находились в Корее. Значительное преобладание корейских подписчиков над игроками из других стран породило ряд теорий. Запрет на импорт некоторых японских товаров до 1998 года называют одной из причин замедленного развития рынка игровых консолей. По состоянию на апрель 2008 года Lineage имела немногим менее 1 миллиона активных подписок. В 2011 году NC Interactive, дочерняя компания NCSoft в США, начала закрытие серверов Lineage (их было три на тот момент) из-за низких поступлений от подписок. В оставшиеся недели были запланированы различные мероприятия. Игрокам предлагались бесплатные подписки на другие игры NCSoft по их выбору. С июня 2011 года все серверы Lineage в Северной Америке были окончательно закрыты. С момента запуска в 1998 году и до августа 2012 года NCSoft получила 1,3 миллиарда долларов дохода от продаж Lineage. К ноябрю 2013 года доход от игры составил 1,8 миллиарда долларов.

Родословная М

Lineage M — мобильная версия Lineage, разработанная компанией NCSoft. Она была выпущена в Южной Корее 21 июня 2017 года.

Прием

К июню 2018 года игра принесла более 1,2 миллиарда долларов валовой выручки. По состоянию на июль 2020 года её общая выручка составила 2,8 миллиарда долларов. В 2021 году игра вызвала споры. В январе было выпущено крупное обновление баланса, которое предлагало улучшенные шансы на получение определенных игровых способностей и предметов, но через четыре дня оно было отменено. Возникли разногласия по поводу возврата средств: NCSoft не возвращала деньги, потраченные на покупки реальными деньгами в течение этих четырех дней, а компенсировала их игровой валютой. Фактически, это вынудило игроков, которые могли купить игровую валюту в ожидании повышенных шансов от нового обновления, оставить покупку по сниженным ставкам старого обновления. Один из игроков был подан в суд компанией NCSoft после того, как он потратил 160 миллионов корейских вон (примерно 141 000 долларов США по курсу на 2021 год) в период действия нового обновления, а затем в знак протеста против отмены заблокировал парковку офиса NCSoft своим автомобилем.