Введение
Научно-фантастическая настольная ролевая игра
The Morrow Project – это научно-фантастическая ролевая игра, созданная Кевином Докерри, Робертом Садлером и Ричардом Тухолькой и изданная компанией Timeline Ltd. Действие игры происходит после опустошительной ядерной войны. Она впервые вышла в 1980-х годах и до сих пор пользуется преданной поддержкой фанатов. Четвертое издание было выпущено 15 декабря 2013 года Крисом Морреллом и Робертом О’Коннором.
История
В 1974 году Роберт Сэдлер написал набросок для постапокалиптической приключенческой истории. Ричард Тухолька добавил вторую главу, но затем проект был отложен более чем на год. В 1975 году они открыли для себя ролевые игры, и Тухолька вдруг осознал, что "Проект Морроу" может стать основой для приключений в ролевой игре. Он использовал историю Сэдлера как основу для создания этой игровой вселенной. Затем они объединились с Кевином Докерри, чтобы разработать военную составляющую игры. После нескольких месяцев игрового тестирования, игра была представлена на раннем Michicon и имела там большой успех. В этот момент появилась компания Timeline Games, и вскоре после этого, из-за внутренних разногласий, Ричард Тухолька и Роберт Сэдлер покинули Timeline Games и основали Tacky Tac Games, которые впоследствии стали Tri Tac Games. В конце 2012 года, после нескольких лет разработки, была запущена кампания на Kickstarter для сбора средств на завершение 4-го издания "Проекта Морроу". Кампания на Kickstarter с легкостью превысила запланированную сумму и успешно завершилась 3 января 2013 года. Новое издание вышло 15 декабря 2013 года.
Обстановка
Игра основана на идее, что группа американских промышленников предсказала наступление апокалиптической ядерной войны и начала разрабатывать план экстренных операций и восстановления инфраструктуры, способной пережить эту войну. Этот план известен как "Проект «Морроу»". Ряд добровольцев был криогенно заморожен в скрытых бункерах, называемых "укрытиями" (boltholes). Им были предоставлены значительные запасы продовольствия и оборудования, предназначенные для помощи командам в восстановлении цивилизации. Предполагалось, что после окончания войны будут определены места, где уровень опасности, например, от ядерных осадков, достаточно снизится. Координацией "Проекта «Морроу»" должен был заниматься центральный командный пункт и архив записей, известный как "Главная база" (Prime Base). Это огромный автономный бункер с различными пристройками, спрятанный под землей в Неваде, в каньонах недалеко от Солдатской луговины (Soldier Meadow). Подробности о нем изложены в игровой книге под названием "Главная база". Передовые системы жизнеобеспечения и огромное разнообразие другого оборудования должны были позволить руководителям проекта не проспать войну, чтобы документировать ее ход и быть в наилучшем положении для определения дальнейших действий. Здесь же находилась "Команда «Феникс»" проекта – сверхсекретное подразделение специального назначения первого уровня численностью примерно во взвод, но она содержалась в состоянии приостановленной анимации и предназначалась для использования только по высшему распоряжению, если не оставалось иных вариантов. "Главная база" была построена в изоляции в соответствии с графиком, но непосредственно перед началом работы она была саботирована и подвергнута бомбардировке таинственным безумцем по имени Крелл, что привело к серьезным повреждениям. Внезапное нападение уничтожило лидеров "Проекта «Морроу»", но через 150 лет после войны поврежденный центральный компьютер на "Главной базе" наконец начал подавать один или несколько сигналов пробуждения. Это привело в действие по крайней мере один из активов "Проекта «Морроу»" – команду, частью которой являются персонажи игрока. Статус других команд намеренно остается неясным, чтобы координатор игры, известный как директор проекта (Project Director), мог самостоятельно определить детали. Таким образом, игра сосредоточена вокруг вопроса о том, безнадежно ли скомпрометирован проект, или его разрозненные аванпосты смогут восстановить связь и заменить нефункционирующий штаб. Должны ли они пытаться справиться с огромными задачами восстановления в одиночку, когда ожидалось, что тысячи членов проекта окажут им помощь? Хватит ли у них смелости попытаться?
Первоначальный сценарий
Начальный сценарий можно разыграть, используя только книгу правил, кубики, бумагу и карандаш. Доступны наборы расширений, добавляющие новые сценарии, оружие и снаряжение. Спустя сто пятьдесят лет после Третьей мировой войны члены проекта "Мороу" пробуждаются в незнакомом мире. Вместо участия в организованном плане по восстановлению цивилизации, они оказываются в изоляции, в мире, где война – лишь отдалённая легенда, люди озабочены лишь борьбой за выживание, а по пятам их преследуют странные мутировавшие животные. Игрокам проекта "Мороу" предстоит не только выжить, но и выполнить свою изначальную миссию: восстановить мир. Для этого у них есть снаряжение и подготовка, команда и собственная смекалка и воображение. Вместе с товарищами им предстоит в одиночку выполнить задачу, к которой были подготовлены тысячи. Книга правил содержит подробную информацию о командах проекта "Мороу", транспортных средствах, оружии, другом оборудовании, медицинских аспектах, различных опасностях, связанных с последствиями применения ядерного оружия, а также сведения, помогающие руководителю проекта определить, какие люди и существа населяют мир после катастрофы, в частности, различные животные, подвергшиеся мутациям в большей или меньшей степени научно обоснованным образом. До Четвёртого издания также содержались подробные сведения о том, какие объекты на территории Соединенных Штатов были поражены советскими межконтинентальными баллистическими ракетами, какие боеголовки противника не взорвались, а какие отклонились от намеченных целей.
Дополнения
Пакет Game Master: Basic Vehicular Loads был дополнением, детально описывающим основные комплекты снаряжения – по три копии каждого – для 11 различных транспортных средств проекта «Morrow». Второе издание было опубликовано в 1980 году в виде 39 отдельных перфорированных листов, вложенных в большой конверт. В июньском выпуске журнала Dragon (№ 50) 1981 года Билл Фосетт отметил, что реалистичность боевых правил делает игру "пригодной, с минимальными изменениями, для ролевой игры о пехоте и бронетанковых сражениях Третьей мировой войны". Он также указал на сложность правил, заявив: "Цена этого реализма – огромное количество бросков кубиков, необходимых для определения местоположения и тяжести ранений". Фосетт был менее впечатлен остальными правилами. "В игровой системе в целом нет ничего выдающегося". Он предположил, что эта игра заинтересует два типа игроков: "тех, кто увлекается современным оружием и боевыми действиями, и тех, кто играет в Gamma World, которые смогут легко адаптировать идеи из этой игры к своей системе". Крис Бейлис прокомментировал проект «Morrow» для журнала Imagine, заявив: "Первое впечатление от Morrow Project заставило меня немедленно начать игру. Идея показалась новой и захватывающей, а система – продвинутой, хорошо продуманной и оригинальной". Фил Мастерс прокомментировал проект «Morrow» для White Dwarf #42, оценив его в 5 баллов из 10, и отметил: "The Morrow Project – игра с очень специфическим стилем, множеством достоинств и недостатков. Как и любая игра о постапокалиптическом мире, она может быть несколько мрачной; она, безусловно, довольно жестокая. По современным меркам, игра проста и играбельна, и при своей цене вполне приемлема". В своей книге 1990 года "Полное руководство по ролевым играм" критик Рик Свон назвал эту игру самым графичным и леденящим кровь ролевым изображением ядерной катастрофы недалекого будущего, когда-либо опубликованным. Свон был удивлен, что, учитывая огромное количество деталей, посвященных ядерной войне и военному оружию, "правила создания персонажей на удивление расплывчаты". Свон обнаружил, что "игра оживает благодаря правилам боя, наиболее детальному описанию насильственных столкновений со времен Aftermath!". Свон заключил, оценив игру в 2,5 балла из 4, сказав: "Как игра, Morrow Project имеет слишком много неоднозначных правил для случайных игроков, хотя хардкорным поклонникам научной фантастики она может понравиться. Но как справочник по ядерному холокосту она не имеет себе равных и безоговорочно рекомендуется всем, кто интересуется этой темой".